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ジョブ調整(20100617)その3

1 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:18:28.05 ID:f7YH6HK8
前スレ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1276779460/l50


2 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:20:08.96 ID:LecS8XB6


3 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:20:56.12 ID:HIsUkesB
>>1
油壺ワッショイwwwwwwwww

4 :烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2010/06/18(金) 13:21:07.88 ID:f7YH6HK8
テンプレあったらよろしく

5 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:21:50.06 ID:oAqT2x+f
学者はライブラの構え
  敵の攻撃→白魔に198のダメージ
学者のライブラが発動
  →敵は白魔を狙っている!
  敵の攻撃→白魔に207のダメージ
学者:白さん狙われてます〜〜



白:分かってます。

6 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:21:55.09 ID:sO6zVQ1O
次回バージョンアップでは、レベルキャップの解放に伴い、新たなジョブアビリティやジョブ特性、魔法が多数追加されます。また既存ジョブアビリティの調整も行われる予定です。
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5559/detail.html

7 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:22:22.90 ID:QeTawrxq
>>5
末行は要らなかった
ネタの分からんやつだな・・・

8 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:22:40.46 ID:oqnz/0Pj
999 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/06/18(金) 13:19:26.97 ID:lURM9w2L
マナウォールって説明が
> 被ダメージの全てをMPで受ける。
だし、たとえオーバーキルされても
MPが0になるだけで HP は無傷なんじゃないのかね。


リフレと蝉回す黒盾始まったな


9 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:23:24.13 ID:3rCC4Hxx
@tanakahiromichi 絶対カウンターってもっとマシなネーミングは無かったんですか???w
約4時間前 movatwitterから

@Cleha_aaa は?何すかそれ。
6分前 TwitBird iPhoneから Cleha_aaa宛

10 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:23:40.93 ID:7Uuv9re1
他ゲームだとX%をMPで受けて残りをHPで受けるとかあるからその辺に配慮したんじゃないかな?

11 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:24:15.99 ID:SpgZfgys
学者は得たTPを消化するアビが欲しいな。
例えばTPをチャージに変換するアビリティとか、
既存のアビに重ねることでTPボーナスを得られるアビとか。

12 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:24:32.35 ID:L4n33Shk
そんな仕様だったらリフレでもジュースでもバーミリでも着てたら
マナウォール中は無敵じゃないか

13 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:24:32.19 ID:vW6irG4C
とりあえず青は勝ち組のようで嬉しいが
レベラーゲでインプが枯れ枯れになるのかと思うと鬱

14 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:25:42.21 ID:cuOCUUOW
青は実装されるまでまだ分からないだろ

15 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:25:55.21 ID:Yjxm7AHB
>・マナウォール(黒魔道士Lv76 使用間隔:10分 効果時間:5分)
>被ダメージの全てをMPで受ける。

これがMP0になってもHPにダメージ行かないってことならすごいけど
さすがに5分もインビンシブル状態とか無いよなw

16 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:26:08.03 ID:sJ/20m3Q
精霊でTP溜まっても、FFは杖持ち替えて魔法撃つゲームだからほとんど意味ないよな。
どうすんのこれ?

17 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:26:32.37 ID:LecS8XB6
>>7
俺はあったほうが面白いと思うが

18 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:26:34.18 ID:oAqT2x+f
ネクストが4万程度固定なら、パニエでのんびり上げるんだが
まあ10万とか普通にふっかけてきそうだな

19 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:27:30.27 ID:SpgZfgys
マナウォールはたぶんMP0になったらその時点で効果が切れるんじゃね。
つまり1回だけは例え1万ダメージ受けてもMP0で耐えるけど、
その時点で効果が切れて何もできなくなる。

20 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:28:28.26 ID:isnwOQEq
そうか、マナウォールってそういうことか・・・被ダメージがMPになると思ってた俺アホ

21 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:28:39.38 ID:yfFmGtTz
前スレより
>>学者には全属性が網羅されたD1の本が必要だな

学者にはな、D73 命中+30 魔攻+20 魔命+10 の専用杖が有るんだぜ・・・

22 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:29:00.88 ID:m0qXKdjK
>>15
バグではあるかもしれんが、すぐに直されるべ
MP全消費〜MP半分消費の間ぐらいで調整されるんじゃね?
じゃないとサポ赤でコンバ絡めば相当な時間、打撃に耐えられることになるし
地味に強化魔法スキル持ってるから、ファランクスもそこそこカットしてくれるしな

まぁ赤と違ってダメカット装備が充実してないから、盾は無理だな

23 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:29:07.58 ID:f3etZLFq
>>18
元ゲーなんてNEXT100万(レベル上限全然ちがうが)とからしいからFFの経験値は10万でもたいしたことない

24 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:29:07.58 ID:Nd/D8D9R
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1276779460/999

それだとブラクロやバミクロ着るだけで3秒以内に立て続けに攻撃食らわない限り
効果時間内は半無敵状態になっちまうぞw
まあMP0の黒魔が突っ立ってても只の案山子ではあるが

25 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:29:12.64 ID:kIQowIt4
やっぱジョブ調整はスレ伸びるな

26 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:29:29.67 ID:jFV4cT85
Next5-6万なら、メリポスタイルですぐにレベルあげられそうなんだけど
問題なのはメリポにお呼びでないジョブ

27 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:29:39.99 ID:oAqT2x+f
死んでもMPは保持されるんだし、衰弱+MPブースト以下のMPに
なった状態なら、マナウォールでMP枯渇されるよりそのまま死んで
ゾンビすりゃいいんじゃね

28 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:30:20.97 ID:zDyxAYCG
>>15
mp0でタゲとれない、何もできない黒魔が5分インビンってマスコットすぎるwww
効果時間中に座れませんとかもありそうだなwww

29 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:30:49.39 ID:HIsUkesB
MPすり替えアビの設定ミスって
HP減らない=ヘイト抜けないになってたらワロス

30 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:31:36.96 ID:sJ/20m3Q
普通に、MPで吸収しきれなかった分はHPが減るんじゃねーの?

31 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:31:39.99 ID:LfF0tUFn
やっと黒でPTプレイ出来るんですね
ありがとうございます

32 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:31:48.13 ID:f3etZLFq
>>28
効果時間長いから座れませんはありえないな


33 :999:2010/06/18(金) 13:31:51.07 ID:lURM9w2L
自分も >>19 のような効果になるんじゃないかと考えていました。
まぁ、実装されないとなんともわからないですね。

34 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:32:08.71 ID:oqnz/0Pj
蝉併用すればブラインぐらいは撃てるからマスコットにはならないんじゃね?
もちろん>>29が前提条件www

35 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:32:12.21 ID:oAqT2x+f
通常メリポにしろ、MMMメリポにしろ、自給ウマーなジョブは限られてるから
それを基準にネクスト設定はさすがにしないと思うけどなあ・・・

しないよね?

36 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:32:18.01 ID:353s3AWQ
これからは黒盾の時代

37 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:32:56.36 ID:fG8kph0F
>>18
どんなに緩くても1000ずつ追加はあるだろうな。
まーぐっと増える気がするが。

38 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:32:58.51 ID:f3etZLFq
>>30
日本語に問題があるんだが、あの文面だと現MP以上のダメもらっても次HP減るってようには読み取れない

39 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:33:26.20 ID:PZK44drC
AVのメテオ対策にいいね
直後にコンバで何事も無かったかのように削り開始

40 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:34:44.95 ID:oAqT2x+f
確か、50から55くらいはネクストが固定されてる時期があるんだっけ
それを過ぎるとアホみたいに上昇開始するがw

41 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:35:02.49 ID:isnwOQEq
イメージ的には、マナウォールって自分だけじゃなくPT綿にもかけられそうな感じだよな

「あっ、ブロさんきけん!マナウォール!!」
「それほどでもない」

こんなん

42 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:35:22.92 ID:4NwOBDE8
メリポで時給3万出るとしても
75なりたてにシンクしたって1時間半でレベル76になっちゃうんだよな
獲物も有限だし、新しい狩り場開拓出来ないとどんどん時給が下がってしまう

43 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:36:03.27 ID:1949yGeB
HNMのヒットアンドウェイ式の暗黒のスタイルには成りえるが
学者の場合のTPを得るのはどうすんだろうな。
通常での使い道、ミステルテイン(戦闘状態)、サポ踊り子しか思い浮かばない。
カンパニエの場合なら、範囲でドレインアスピル使うことあるけど
敵1体分だけしかTPたまらないなら面白くない

44 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:36:05.27 ID:m0qXKdjK
なんつーか、唯一のアドバンテージだったHPを誇示できなくなるエルガル黒が不憫
今以上に樽黒一択だなー

>>38
■の日本語が文面通りでないことは常識だと思うが・・・

45 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:36:08.52 ID:isnwOQEq
効果切れずに持続したらインビン超えるなwwwwwwwwwwwwww

46 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:36:43.32 ID:sJ/20m3Q
>>38
スクエニの日本語はアテにならないのは同意だから、あまり細かくは言えないんだけど、
あの文面でもMPが0のときはダメージを代わりに引き受けるべきMPがないんだから、
余剰ダメージは普通にHPから引かれるんじゃないかと推測できるよ。


47 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:38:04.81 ID:Nd/D8D9R
6年ほど75で足止め食らってた連中が一斉に緑玉出すと思うと胸が熱くなるな

48 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:38:09.49 ID:NKwh8EwO
>>18
むしろチョンゲーみたいに1000万とかにして欲しいわ
すっぱりFF11やめて14に移動できる

49 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:38:44.67 ID:BDL05WK6
問題はサポ上げのめんどくささがどれだけ解消されるかだな
2週間もFFの流行の流れから離れなければ40まで上げられない

50 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:39:15.40 ID:Yjxm7AHB
>>28
開幕マナウォールから古代精霊5ダメージ受けてMP0になったら魔力の泉インビン状態5分は余裕だと思うが。
そんなバカな仕様にはしないと思うが、そうなったらインビンどころの威力じゃないと思う。

51 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:39:34.14 ID:8QJaAu/z
あれだろ、MP0になった瞬間HPも0になって死ぬんだろ?wwwwwwwwwww

52 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:40:19.22 ID:F+1XoC0P
MP0で死亡するのが■クオリティ

53 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:41:06.20 ID:6cMWNcTP
黒の新アビは、「被ダメージのすべて」というのがかなり優秀だよな。
オートアタックも物理攻撃も魔法攻撃も無属性攻撃もすべてという意味だろうから。
あとは再三指摘されているオーバーキル時にどういう挙動を示すかだけか、懸念材料は。

54 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:41:07.79 ID:O/CBc6g1
魔力の泉はMP消費が0になるだけでMP無限になるわけじゃないんだが

55 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:41:13.89 ID:oAqT2x+f
今だとレベル50くらいなら2、3日で上げれるんじゃない

56 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:41:25.06 ID:fG8kph0F
スクエニの日本語があてにならなくても
一番がっかりする可能性を考えておけばたいてい正解。


57 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:41:52.09 ID:3ONwRzaV
マナウォールはMP0でも引き受けてくれるんなら
魔力の泉と組み合わせればいろんなNMがソロ楽勝じゃね?

Kuroのマナウォール!
Kuroの魔力の泉を発動!
Enuemuの攻撃! Kuroに0ダメージ!
Kuroは疾風迅雷の章を発動
Enuemuの攻撃! Kuroに0ダメージ!
KuroはサンダガIVを詠唱開始した!
Enuemuの攻撃! Kuroに0ダメージ!
KuroのサンダガIVが発動! Enuemuに2520ダメージ!
Enuemuの攻撃! Kuroに0ダメージ!
Kuroは疾風迅雷の章を発動
KuroはブリザガIVを詠唱開始した!
Enuemuの攻撃! Kuroに0ダメージ!
KuroのブリザガIVが発動! Enuemuに2503ダメージ!
KuroはEnuemuは倒した

58 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:41:59.78 ID:qoZmNhB3
>>55
働けよw

59 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:43:33.96 ID:lY8ob5YA
>>44
樽黒ってコンバしてMP全快するの?
黒だと総合的には人猫が勝ち組になる予感

60 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:43:49.15 ID:fG8kph0F
>>57
2520もダメ通る敵なら今でも楽勝だと思うんだ。

61 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:44:15.62 ID:1949yGeB
片手棍のWSのムーンライトになるまでのTP100たまるとは思えん。
開発は、なにをさせたい、そんなにカンパニエさせたいか。
エコーズの仕様がそうなのか?

62 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:44:24.95 ID:lyMbapvg
>>42
シンクキャラをメリポモード

63 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:44:55.20 ID:lURM9w2L
MPがマイナス表示される時代もあったし
オーバキルされた場合に MP -500 とか表示されても驚かないような。

すくなくとも MP0 になってもマナウォールが有効だとは思わない。。。

64 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:45:00.21 ID:78zvNvj7
>>57
精霊撃つ前に既に絡まれてるのかw

65 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:45:34.37 ID:HIsUkesB
参考

RPG大辞典倉庫LV.4(仮)
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/pages/2439.html

【MPすりかえ】
●えむぴー-すりかえ【MPすりかえ】

ファイナルファンタジータクティクスのアビリティの一種。
本来受けるHPのダメージをMPのダメージへと文字通りすりかえてしまう。
MPが1ポイントでも残っていれば999ダメージだろうと1ダメージだろうとノーダメージに。
その代わり、MPが0になるとHPにそのままダメージが通ってしまう。
獅子戦争のころはMPの回復手段が他のアビリティに依存するため、
その箇所にセットするアビリティが実質なくなってしまう欠点があった。
しかし、アドバンスでは自分のターンになるとMPが5回復するという仕様に変更、猛威を振るうことに。
上記の通り、1ポイントでもMPが残っていれば即死攻撃でもされない限り無敵なのである。
そのため、1対1で交互に動いている限りは絶対に負けない。

66 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:45:46.90 ID:Yjxm7AHB
>>57
まぁソロでやる必要もないが5分間強烈にダメージも与えれるインビン盾ができるな。

67 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:46:15.71 ID:L4n33Shk
泉は魔法の消費MPがゼロになるだけだから
マナウォールとしての消費は普通に減っていく

という仕様じゃないとおかしいだろw

68 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:46:40.09 ID:Yv39swGO
>>43
HNM級にオムニシエンスという選択もある
魔攻ダウン-10らしいがそれをどう見るか

69 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:46:47.40 ID:sJ/20m3Q
なんの参考にしろとww

70 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:46:49.41 ID:HIsUkesB
このままだとバグジョブすぎるからMP超過分はHPに行くとかだろうと予想

油壺ワッショイwwwwwwwww

71 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:47:43.83 ID:xdKagLev
受け流し(武器で受ける)  → 武器がなければ発動せず直撃
盾(盾で受ける)        → 盾がなければ発動せず直撃
マナウォール(MPで受ける) → MPがなければ発動せず直撃

当たり前の話だよね

72 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:48:07.32 ID:Yjxm7AHB
>>67
泉はタゲ取りとダメージぐらいのことだよw

73 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:48:14.76 ID:I28TiFoc
ヒント:ドレッドスパイク

74 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:49:23.86 ID:oAqT2x+f
マナ壁中、MP無くなるとオーバー分はHPが受けるのかそれとも異界送りされるのか
MP0になるとその瞬間効果が切れるのか、それとも持続するのか

75 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:50:20.41 ID:fG8kph0F
>>74
HPが受けるだろうな。
もし違うとしても緊急メンテになるだけだ。

76 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:50:42.61 ID:HIsUkesB
被ダメによるMP消費にコンサーブMP適用されたらワロス

77 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:51:15.67 ID:sJ/20m3Q
>>74
形としては、MPが0になった瞬間効果切れになるのがスマートだろうね

78 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:51:51.66 ID:4NwOBDE8
白以外がサポ赤でコンバートして体力どうするか
レベル40ってケアル4使えたっけ?

79 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:52:02.50 ID:Mg/IrEA8
マナウォール+リフレで5分無敵盾とかアホなことになるから
MP超過分は普通にHP直撃なんじゃないの?

80 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:52:16.25 ID:i6ClEGsH
溢れた分HPから引かなかったらオートリフレ付けるだけで最強盾だな

81 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:53:41.73 ID:jkTQ+rXz
赤48でケアルIVだから、まぁいつかは使えるな
ケアルVI追加がステインフレの布石に見えなくもないけど

82 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:53:55.25 ID:Ifq3SIxp
>>79
HP1000
MP1
の状態で200のダメージを受けたとき



果たしてバ開発にHPから199減算する処理を入れることができるだろうか
いやできない

83 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:54:13.60 ID:dZzG+n7B
>>50
そもそも泉の効果1分しかないよ
で、擬似インビンなら赤でもできる(こっちも1分)
インビンは30秒

84 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:54:43.38 ID:4NDVnnl4
みんなは14が発売されても11に残るの?
キャラは残すとして、11を続けるの?

11のサービス終了っていつくらいの予定なんだろう。

85 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:55:39.13 ID:f3etZLFq
>>44
読み取れないがってとこは俺も同じだってw
MP0→HP減るになりそうってのは皆思ってるわなw

エルガルがHP誇示できなくなることはないな
そもそもマナ壁使うともれなくMP切れすると一番の売りをまっさきになくなるタルがある意味不憫に感じる
泉中は種族関係ないし、エルガルが通常時マナ壁使うくらいダメくらうよりもHPでくらってヘイト抜けるほうが早い


86 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:55:41.07 ID:sJ/20m3Q
>>75が言ってるけど、MP0時にHPへダメージが溢れない仕様だったとしても、
不具合ありすぎでどうせすぐ緊急メンテになるだろうから、あまりそこを気にする必要ないと思うわw

87 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:56:12.30 ID:Yv39swGO
>>82
HP1000
ストンスキン残り1
の状態で200ダメージ受けたとき

199食らうよな

88 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:56:53.10 ID:fG8kph0F
>>84
当然14やってる間は11なんて課金しないな。

89 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:56:55.13 ID:1949yGeB
黒タルがサポ赤コンバするためのHP+装備どんだけ必要かね
ケアル4はサポ赤だと48、、、96レベルまでお預け。
もちろん女神の印もないし、オートリジェネもない。
ギガントマントは必須かな


90 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:57:32.73 ID:xdKagLev
>>82
それでアビ切れるなら一発くらい防げてもいいんじゃね
もしもアビ切れなかったら緊急メンテになるから問題ない

91 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:57:47.38 ID:cRXk9YAD
コルセア終わってんじゃねーか
11出したら10分に伸びる?
現状3ロール回しが基本だから黒PTぐらいでしか恩恵はねーよ
ファストキャストロールはないと困る状況なんてほぼない
なぜならコロール抜かすなら後衛エボカー、赤黒ロール、前衛カオス、他状況次第だから
詠唱間に合わないって場面滅多にない
足速くなるロールは中衛でコルセアだけがもってなかったのでまぁ妥当
耐アムネジアはインプみたら結局逃げるからイラネ

問題は遠隔攻撃仕様見直しだ
この項目はジョブ調整には入らないと見てる
これがあればコルセア、狩人の超強化と言えるが無きゃ終わる

92 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:58:15.33 ID:Ifq3SIxp
ストンスキン作った奴は今開発にいねーだろ、たぶんw

93 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:58:52.37 ID:23bqj8KW
絶対カウンセラー

94 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 13:59:56.86 ID:Yv39swGO
キャストロールはナ/忍or赤/忍にいいんじゃないか(本家忍者は盾として息してないワロ
コロールは前衛カオス→コロール→後衛エボカー
だろうけど10分になる恩恵はないなw

95 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:00:09.43 ID:HIsUkesB
大穴予想でMPよりでかいダメ受けたら無効で即死とかだったらワロス

黒<HP1000MP1000だ!1999までなら食らっても死なないぞ!
黒は倒された・・・
黒に1001のダメージ

開発見てるかもしれんし今の内にやりそうなミス書いておこうぜ

96 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:00:51.44 ID:03ARV0qA
2ヶ月FF14、1ヶ月FF11が多いと思うな。準廃〜廃は
ライトはデータ消えても痛くないから切るかもね
鯖は今の半分くらいになりそう

97 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:01:01.35 ID:qoZmNhB3
マナ何とかの話ばかりで飽きてきたな・・・

98 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:01:32.19 ID:D9N/NiP3
「ナイトに強化魔法はおかしい」とかいってるあほがいるけど
白やったたことないのか?白にも強化魔法なんて腐るほどあるんだが

99 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:01:33.88 ID:isnwOQEq
>>91
これ見たら詩人様がぶち切れそうだな

100 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:01:02.16 ID:PZK44drC
常識的に考えてMP0になった瞬間に効果きれるでしょ

101 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:02:09.19 ID:Yjxm7AHB
>>83
5分間ダメージ受けない無敵状態で魔力の泉分のダメージヘイトのせれるってこと言ってるだけだが?
まぁ、MP0状態のダメが異界送りとかありえない仕様の話であんまりつっこまれても恥ずかしくなってくるからこの辺にしとくがw

102 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:02:57.90 ID:CAXAwsCD
マナウォールは累計ダメで消えるだろうな

103 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:03:21.89 ID:4NwOBDE8
うーん、マナウォでありそうな事か
スリップのダメージもMPが肩代わりするだろうし
MPへのダメージじゃ睡眠が解けなくて、マナウォ使ったばっかりにMP切れるまで殴られるとか…

あ、手動でマナウォ解除すりゃいいのか。そうか

104 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:03:36.82 ID:AT04hwQj
逆に考えるんだ。
効果時間中はMPが0になったら死ぬ、と考えるんだ。

105 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:03:37.19 ID:qf5ayWpO
見ずらいといわれている公式のジョブ特性の部分に枠線が追加されたなw

106 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:04:01.57 ID:isnwOQEq
>>105
マジだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

107 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:04:43.15 ID:QJFvBOQG
>>104
ブラクロでもAF2胴でもバミもあるし・・・
どうなの?

108 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:04:46.30 ID:Ifq3SIxp
>>105
外側の枠しかねーんだがwwwww

109 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:05:25.06 ID:HvrUbrkD
詩人様はいまいち別枠スロウヘイストリフレの凶悪さを理解してないのでネガる

110 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:05:56.14 ID:/QaLMClZ
マナ、スリップダメ1回で切れたりw

111 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:07:38.69 ID:/rt3TH9E
11のBAに14のβかぶせるとはw

112 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:10:18.80 ID:7bt/Tq6k
>>108
ファイアーフォックスなら一度プライバシー情報の消去

113 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:13:56.69 ID:cRXk9YAD
>>99
なに言ってんだよ
エレジーがない時点でコルセアは永遠に詩人様にゃかなわなーよ
詩人の呪歌がチャージ制になったらコルセアが勝つかもなw
現状コルセアが詩人に勝てる要素はあまりない

114 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:14:30.62 ID:HIsUkesB
ファランクスは忍者にやった方がよかっただろうに
ファランクス効果+ヘイト糞高い忍術で

115 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:16:13.61 ID:Nd/D8D9R
忍者はそんな攻撃食らう前提の魔法より回避アップのジョブ特性をだな・・・
スキルと片手武器の関係で命中も足りてないが

116 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:18:21.95 ID:03ARV0qA
詩人様は歌の効果時間延長の調整がほぼ確定されてるしな

117 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:19:35.99 ID:LOzN0zzW
寝たりしたらマナウォール切らないと範囲攻撃・魔法でダメージ食らって起きれないのかな・・・

118 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:20:07.58 ID:6cMWNcTP
二刀流を踊り子に上げるくらいなら侍にも上げりゃいいのに。
二刀流といえばやっぱり侍のイメージ。ちなみに剣道にも二刀流はある。
両手刀にするか二刀流にするかの選択になるから、今より強すぎてバランスを壊すことも無いし。

119 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:22:20.66 ID:zDyxAYCG
>>113
マズルカダイスが殴られても消えないとかありそうで怖いんだがw
ついに移動狩りの移動部分にマッハが来る時代

>>115
ドナドナ術次第じゃね?

120 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:22:54.35 ID:meZfQYSs
ござるは絶滅してほしい

121 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:24:28.34 ID:O2Po1mVK
>>118
サポ侍で八双ほしい踊り子さんですか?

122 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:25:09.59 ID:sJ/20m3Q
踊り子の二刀流は、もちろんメインが一番嬉しいんだろうけど
サポ踊り子を使う身としてはもっと嬉しいかもしれないな

123 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:26:53.41 ID:dZzG+n7B
>>121
侍に二刀流つけなくても
踊り子二刀流つくじゃん

124 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:27:23.91 ID:HIsUkesB
>>115
他前衛強化されてるし片手刀A+にしてもいいだろうな

踊り子は実装当初はボンクラサポ用ジョブだったのに最近のwktkぶりはすごい

まさにC(チンポ).インクリース

125 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:28:33.35 ID:HvrUbrkD
恩恵はメインよりサポの方が大きい
蝉無いから結局サポ忍な場面が多いのに対し
既に蝉を捨てて回復を取ったサポ踊が純粋に火力アップするからな

126 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:29:38.37 ID:/QaLMClZ
ケアルラ>>117

127 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:30:05.50 ID:4DDp8k0c
特性のとこまだ直さないのかw
見にくいんだけどw

128 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:30:11.06 ID:mO1+Vem4
なんだよ〜踊37のままだっのに・・・上げるのだるいね(;´Д`)

129 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:30:37.07 ID:YOQlCn8R
サポ踊りの2刀糞振りで役に立つジョブって何だ、、

130 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:31:18.15 ID:cRXk9YAD
>>119
移動狩りするにしてもカオス、エボカー、コロールのどれ削るん?
攻撃されてもロールが消えないならマラソン役がコ/忍になるだけじゃね
あと釣りも任されるようになるかもね
でも今メイン回復を担当してるコルセアにサポ忍にさせてなんかメリットあるんかいな
はっきり言ってコルセアのロールに期待するコンテンツはメリポくらいしかないぞ?
あとは詩人様がそびえ立ってて席はにぃ

131 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:32:33.38 ID:Ifq3SIxp
>>127
特性毎の罫線ないよな?俺だけじゃないよな?

132 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:32:48.26 ID:sJ/20m3Q
>>129
赤とか獣とかナイトとかシーフとか、まあ色々と。

133 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:32:50.09 ID:O2Po1mVK
>>123
メイン侍が二刀流をサポートすると、八双の両手しばりがおそらくなくなって
結果的に踊サポ侍が二刀流で八双もらえるw

134 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:33:30.33 ID:isnwOQEq
>>131
リロードしたら枠線付いたぞwwwwwwwwwwwwww

135 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:33:32.00 ID:kP5P1r0o
うっすい灰色と白で分けられてるよ
モニタを下から凝視してみ

136 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:34:58.77 ID:Ifq3SIxp
>>135
見える!私にも白と灰の縞パンが私にも見えるぞ!!

137 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:35:01.55 ID:xcXVrKf5
薄目で見たら枠線が見えた

138 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:35:10.80 ID:Ifq3SIxp
私にもいいすぎやろが

139 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:35:31.30 ID:4DDp8k0c
あれ?罫線着いたwww

140 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:37:41.30 ID:oqnz/0Pj
>>59
樽黒は今でもHP1000/MP1000余裕、頑張れば1100/1100もいけるのかなーって感じだから
人猫勝ちは無いな


141 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:37:41.64 ID:HIsUkesB
>>138
おい俺にも見せろ一人で二回も見てんな

142 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:38:12.27 ID:IPF8iubd
なんか見やすくなっててワロタw

143 :烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2010/06/18(金) 14:40:43.00 ID:f7YH6HK8
>>134
ホントだ、ワロタw

144 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:41:23.04 ID:Ifq3SIxp
>>134
さっきまで灰と白がわかりにくくて外側の線しか見えてなかったw

145 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:41:53.98 ID:maG8d+qO
>>84
11周年まで頑張りたいって言ってなかったっけ?

146 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:43:50.63 ID:agAuBQ8t
mp100の時に
500ダメ喰らったら
HPが減るんじゃね?

147 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:43:59.83 ID:27LoEuub
ミンネ使い道ねーから、被ダメカットにしてくれねーかな。
レクイエムなんて完全耐性の敵増加で使えないのに追加されても...。

148 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:44:54.47 ID:4DDp8k0c
>>147
あやまれ!ガランツ(ナイト)ロールがブレスパなコルセアさんにあやまれ!

149 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:45:07.39 ID:33+qzriC
>>147
青<ギリギリギリ

150 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:45:42.65 ID:hc4mqdNU
被ダメカットにしてもマドメヌお願いします^^とか言われるのがオチだと思う

151 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:46:23.35 ID:OmEhrPJ+
黒はなんだかんだで樽がつえー出来る唯一のジョブだからなぁ
樽前やるなら、2垢なりやれと思うけど
必死に装備揃えた首黒にもこれは言えるが

152 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:47:08.30 ID:kgEyibpx
ミンネは今の防御力+ミンネ1なら被物理ダメ−1%、ミンネ5なら−5%とかでもいい気がするな

153 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:47:58.88 ID:HIsUkesB
Hagegal>>Hagehum:【整った苗床】【トゥルーショット】【連携ボーナス】【ウォータ】V?

詩人は地獄のエレジーその内くるかもしれん
それ来るまでの辛抱だ

154 :147:2010/06/18(金) 14:48:12.77 ID:27LoEuub
コンテンツでよく出すjobがコ詩黒青だからこそそう思うのだ。

155 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:50:47.84 ID:AT04hwQj
地獄のエレジーと無の歌と茨の歌

がくれば後1ヶ月は戦える。

156 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:51:51.68 ID:hc4mqdNU
暴走サボテンのマズルカとかこないかなw

157 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:52:01.21 ID:xRLJGZCe
マナヲールで黒盾始まるの?
タゲとれねーかw

158 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:52:17.10 ID:z0XY+Mlw
監獄マズルカか

159 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:52:28.70 ID:Ifq3SIxp
>>155
意外と短いなw

160 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:52:42.55 ID:k97uBa4Y
今の修羅でもやばいのに地獄とか120%ナイ

161 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:56:05.40 ID:hc4mqdNU
地獄のエレジーは解禁されるかもしれない
けど同時にNPCがイレースを使うようになりました^^
となるだろうな

162 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:56:05.45 ID:rsMpkOOj
マナウォールは、MP分ダメを吸収するストンスキンでも相当いいと思うね
泉と併用で、NM削りきるときとかタゲ取り上等で精霊ぶっ放せるようになる
泉がきれて、MP0で、HP0になって死ぬなら墨の本懐じゃw

163 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:56:14.28 ID:vmSKDUpJ
>>155
青にきそうだなw

164 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 14:58:48.63 ID:xRLJGZCe
アイシャの術:タラール語が理解できる

イニ?ホアト?メセチユフユトイ!

165 :烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2010/06/18(金) 15:00:14.77 ID:f7YH6HK8
忍者は今後…杖背負って二重で遁術とかありえるんだろうか?
何か忍者というよりか陰陽師だな

166 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:01:19.24 ID:xRLJGZCe
二重の極み

167 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:01:48.39 ID:MK1wKV4J
マナウォールどう考えてもストスキのMP版だろ。

ネタならともかく本気で無敵になるってすごい発想だな

168 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:02:27.26 ID:AtQ7BTcd
マナウォールにばかり話題が
集中するのは
他のジョブの話題そらしに思える

169 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:03:30.75 ID:YEODbJQE
3分に1回じゃ、ちょっと位ダメ上がっても使えなさそう・・・

170 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:03:40.05 ID:rsMpkOOj
墨が望んでいるのは、トータルダメで前衛上回りたいとかじゃないんだよな
ある局面で圧倒的な火力が欲しいんだよね
マナウォール、コンバ、MBボーナス…
なんかちょっと期待しちゃうなw
@忍者の哀車の術は、他のPTメンのヘイト下げる術じゃないかな?
忍侍黒黒赤詩とかで、物理防御が高い敵相手にレベル上げできたら、もうマジで泣くw

171 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:03:44.45 ID:eY4ZUk9p
刀外してTP消してまでする価値は無さそうだがなー
遁回しだけじゃ心もとないし

172 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:04:02.86 ID:Kerclt51
>>166
アーwwwww

173 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:05:08.62 ID:HIsUkesB
後の二成の極みである。

174 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:06:01.88 ID:AT04hwQj
>>164
イグゾー!!

175 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:06:36.54 ID:/QaLMClZ
>>162
リジェネ3と、リフレ、バラ2、ソラスケアル6で耐久性延びるし、トドメの黒盾微塵って感じw

176 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:08:41.60 ID:rsMpkOOj
>>175
期待で胸が痛くなってきたwwww

177 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:11:11.47 ID:ku9RTbNx
一日経った上、話題ぶった切りだけど、こういう新アビや魔法の発表はVU後報告リストを見て
初めておお!ってなるサプライズ的なのが好きだったんで、VU前にほとんど公開されちゃったのは少しさみしい。

178 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:11:37.30 ID:QqVnm6qS
今頃プログラマーが泣きながらマナウォール修正してるかと思うと胸が熱くなるな

179 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:12:39.20 ID:eY4ZUk9p
当日の分をいまこうやって騒いでるわけだw
当日は当日で検証やらで盛り上がるよ^^主に煽りでw

180 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:13:57.31 ID:Vr+owy+c
一体いくつが死にアビなのかいまからわくわくしちゃうね

181 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:14:41.49 ID:UBxWpRCo
C.リデュース 吟Lv80 被クリティカルダメージを軽減する。

これを見て思ったのは
詩人ってサポ白と土杖で魔道士の印象が強いけど本体は割と戦士属性なはずだよな

182 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:15:56.52 ID:I28TiFoc
当日のガッカリ砲に火薬をつめるのは最早恒例行事。

183 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:16:44.94 ID:BEnmcxfo
>>180
ネザーヴォイドなんてなかったんや

>>181
そもそも詩人はMPもってねーからwww

184 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:17:36.23 ID:eY4ZUk9p
よーしじゃあ火薬を詰めるかあ^^
忍者殿、哀車の術をよろでござるwww



185 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:17:44.38 ID:xdKagLev
>>177
当日は青魔法で盛り上がればいいじゃない

186 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:19:19.37 ID:MTra2cvq
>>177
事前に効果しいたのはもうネタが尽きたんじゃないか?トピックの

187 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:19:38.87 ID:Ifq3SIxp
>>177
たぶん妄想が書き連ねられるなかで実際起こりうるバグみたいなのが書かれて
それが再現されちゃって>>178って感じで修正できるんじゃないかな!ねーな!

188 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:20:18.20 ID:wZCkMEDL
>>184
何となくだけど哀車は名前に反してマジで強いような気がするんだよな
習得レベルがあれだし開発は術忍を推したいようだし

189 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:22:01.76 ID:eY4ZUk9p
昔にフェスでいってたいったんヘイト下げてからぐっとヘイトが上げる術って奴だと思うんだけどね
その間に空蝉張るみたいな

190 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:22:37.64 ID:h3x0VyLg
哀車の術はリフレ効果

191 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:23:07.15 ID:xdKagLev
>>189
詠唱長くて哀車が中断されるようならゴミだな

192 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:24:47.50 ID:UBxWpRCo
哀車の術はデオード効果

193 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:25:01.00 ID:eY4ZUk9p
>>191うわーありそうw

194 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:25:01.48 ID:z0XY+Mlw
>>178
BA前に修正なんかするわけないわw
むしろ動作確認すらしているかどうか怪しい

195 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:25:56.46 ID:z0XY+Mlw
>>177
まだまだ諦めるには早いぞ

 ・レベル上限開放はさらなる調整のため、見送りになりました!




も有り得る

196 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:26:02.07 ID:4DDp8k0c
ふじとのちったーに今頃バグ持ってくんなってつぶやきあったなw

197 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:28:22.86 ID:03ARV0qA
報告しておけば、優秀な無料家畜奴隷デバッカーが、不正な有効手段や起こりそうなバグを報告してくれるもんな
ネ実で

198 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:29:37.58 ID:LOzN0zzW
>>195
アビ発表した意味ねえええええええwwww

199 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:30:55.03 ID:QqVnm6qS
>>194
わかんねーよ?今日の昼飯あたりで
PM「まさかリフレかかってたらマナウォールで無敵とかないよね」
PG「仕様書にはアビ効果中ダメージはMP減少と書いてあったので」
PM「」

200 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:30:57.79 ID:5l0Rv7PB
>>197
全く、こんな優秀な奴隷が欲しいよな^^

201 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:31:41.88 ID:4DDp8k0c
>>199
PMとPGが逆のこと言ってそうだがなw

202 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:34:55.82 ID:Ifq3SIxp
>>201
そんなのいやだああああああwwwww

203 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:35:39.48 ID:wJXMCFBf
物理攻撃力アップとか既存の特性の段階上昇は発表内容に含まれてないとかありそう

204 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:36:48.42 ID:AT04hwQj
>>203
レジスト××系ですね、わかります。

205 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:38:13.59 ID:fR5cp4gx
カウンタースタンスなんでこないん・・・・

206 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:38:44.25 ID:Ifq3SIxp
レジストアムネジアまさかの1段階で終了

207 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:39:15.78 ID:b+FDS3Mm
獣のメリポアビにビーストアフニティってのがあるんだけど
あれ、現在の仕様だと、アビ説明テキストにも上限75って書いてあるんだよね
まさかあれをそのままの状態にしてるとも考えにくいし
BA当日になって、既存アビ特性のこまごまとした変更等は何らかの発表あるんじゃね

裏パッチ対応で発表しないかもしれないが

208 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:39:21.36 ID:RT+cAPC7
>>205
きっと青魔法になるよ

209 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:39:36.50 ID:vLuWD0AS
>>203
忍に二刀流効果アップ5〜10が追加されてて忍大勝利

210 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:39:48.12 ID:isnwOQEq
レジストアムネジアとか
バアムネジアより
アムネジア治す魔法をくれ

211 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:41:43.69 ID:xdKagLev
>>207
>まさかあれをそのままの状態にしてるとも考えにくいし
期待しすぎるとあとがつらいぞ

212 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:42:02.95 ID:isnwOQEq
>>207
それは75以下のモンスターを75まで引き上げるアビだし
76以上は関係ないんじゃないの?

213 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:43:47.74 ID:dZzG+n7B
>>210
それやるとアムネジアがボーナスWSになるのでやりません

214 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:45:42.56 ID:eY4ZUk9p
その為の新汁じゃねーのw
76以降は従来の汁とはグッバイw


215 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:46:23.05 ID:ikbP6wiE
つーかバダークバライトはまだなの?
耐〜系の第二楽章はまだなの?

216 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:51:38.75 ID:TIc/vba4
哀車の術…相手の同情をひくってあるんだけど…

敵対心関係かしらね…

217 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:56:19.49 ID:NEE1uk9P
>>216
いろんなとこで敵対心ダウン?みたいなこと言われてるね
敵対心アップの術は次回アップで!ってことか?

218 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:57:26.90 ID:fqdyUowq
レベルキャップ開放、ジョブ調整盛りだくさんで、
バグも盛りだくさん。

修正に3ヶ月を要し、ロードマップは丸々ずれ込む。

219 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:57:29.39 ID:By7SVkT0
挑発か逆挑発じゃね

220 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:57:45.08 ID:Ayf0BPEY
同情をかって敵対ダウン
それがばれて敵対リジェネ
汚いな

221 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:58:28.47 ID:nwrBNTfW
新汁の追加は合成60↑で錬成も60↑になって
獣使いだけはレベリングと平行してそっちのスキル上げしないとダメなんだな

222 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 15:58:46.36 ID:Ifq3SIxp
>>220
汚いさすが忍者汚い

223 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:00:25.16 ID:By7SVkT0
一定ヘイト下がるけど、敵対心が上がりやすくなるとか。

224 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:01:37.42 ID:A2135oKT
>>212
今回の追加は旧汁種族のレベル上がったバージョンだから
アフの解除無しでプロマ汁が使えないままなら
実質、獣弱体だな

225 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:02:12.10 ID:fR5cp4gx
隠忍と哀車つかって遁術使いまくれって事だな
あたらしい銭投げ追加すなぁ

226 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:06:14.57 ID:b2CtCu+C
>>195
・レベル上限開放はさらなる調整のため、見送りになりました。
・レベル上限開放はさらなる調整のため、見送りになりました!
・レベル上限開放はさらなる調整のため、見送りになりました!!

狩人の悲劇再び(つД`)

227 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:06:48.33 ID:UBxWpRCo
>>225
二重って次の一発こっきりだから遁回しはありえない

228 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:08:59.49 ID:NEE1uk9P
>>198
複合不都合だなw

・・・まじでレベルキャップ開放は当日まで油断できねぇ・・・

229 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:11:13.11 ID:A2135oKT
今日がもう金曜だし、さすがにパッチまで何も発表なしか?
このジョブ調整で打ち止め?

230 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:12:26.62 ID:fR5cp4gx
レベルキャップ解放はするといったが
延期しないとはいってない!キリッ

231 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:12:58.14 ID:eY4ZUk9p
基本的に週2のトピ更新でもう2回やってるしねえ
まあ別にそれを守る必要もないけど
そもそも何か発表する事残ってたけ

232 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:13:23.90 ID:BDL05WK6
>>229
もう直前なんだし連続で告知欲しいよな〜
FOVの経験値増加とか

233 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:14:57.19 ID:fR5cp4gx
経験値はどうでもいいからエリア増やしてほしい
キャップはずれたらテリガンとかカオスだろ・・・

234 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:15:23.32 ID:gluky8ti
あとはあったとしてもしょうもないシステム回りの変更くらいだろうな

235 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:16:00.96 ID:NEE1uk9P
>>229
http://www.playonline.com/ff11/event/vanafes2010/reportimg/5d_1845.jpg
カンパニエ報酬追加と練成レシピ追加は当日として、トピはこれでおわりかな?
あとは当日発表分かねぇ

236 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:16:11.41 ID:iNo3DFGG
どんな限界クエ入れてくる事やら・・・

237 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:16:44.45 ID:PZK44drC
沼は竜青 火山は黒 で埋め尽くされるな

238 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:17:20.37 ID:UBxWpRCo
>>233
プロマシアエリアとアビセアだろ

239 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:18:11.66 ID:NEE1uk9P
>>236
クエがないって言ったり、あるって言ったりで良く分からないしねぇ
とりあえず、マートのとこで落ちる人多いのかな?

240 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:18:23.60 ID:2uzJhJo+
>>235
2011年から先はどうなるんだろうなこれ
アビセアみたく、既存エリア使いまわしの新エリア追加で対応してくのかねえ

241 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:19:32.25 ID:+OcPFnhz
>>239
この帽子をもらえるようになってから来い。みたいな・・・

242 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:19:40.19 ID:LuJ0aeID
>>147
無理矢理用途捻り出すと裏の囮・無影扉ゾーン囮にミンネミンネするくらいが精一杯。

243 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:20:17.48 ID:wrbuPP+q
>>165
そこは水鶏二刀流でw INT+4 魔法攻撃力+5ってのがあるし。
藤戸<メイジャンが好評のようでうれしい^^

244 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:20:53.61 ID:eY4ZUk9p
>カンパニエ報酬追加
そういやカンパWSは何がくるんだろう


245 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:21:11.91 ID:Yv39swGO
辞書ってメンテ開始時間あたりにくるんだっけ

246 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:23:15.43 ID:IOpnm4gw
てか12月の新要素がアビセアの覇者くらいで、なんかもう
終焉近い感じだわなw

247 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:24:36.40 ID:uqSHv08C
限界突破はマーシナリキャンプとかあれ系をクリアらしいぞ。

248 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:25:34.75 ID:BDL05WK6
死にコンテンツ復活のためにやってきそうで怖いな

249 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:26:21.07 ID:UBxWpRCo
サポ無しLv75でPT組んで分身してくるまぁとを倒して来いってか

250 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:26:59.97 ID:eY4ZUk9p
限界クエの無いかわりに76以上になれるのは、限界5をクリアしたジョブのみとか

251 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:27:45.23 ID:chUjeJCl
メンテって今日の夜?
日にちと曜日が違ってたけど。

252 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:28:42.60 ID:eY4ZUk9p
火曜じゃねーの?
月曜26時つーか

253 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:29:59.16 ID:NEE1uk9P
>>251
何かどこかでお約束みたいなやつがあったけど、
アップは22日(火)

254 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:31:25.96 ID:U2Gsusd5
22日火曜(月曜25時

255 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:32:28.50 ID:eY4ZUk9p
いつもより早いのか

256 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:34:30.32 ID:chUjeJCl
有難う、お約束鵜呑みにしちゃった;

257 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:35:13.49 ID:uxed1msr
黒はヒャッホイできる環境が整ってきたんだから自分勝手に好きな魔法打つだけじゃなく
曜日や天候見つつアドリブ連携に即座にMB合わして最大ダメオレツエーするくらい知識と
腕も磨けよ!

258 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:35:13.94 ID:UBxWpRCo
メンテが長引いて火曜日中ダウン
水曜日からログインオンラインで木曜日からプレイ、金曜日に不具合メンテで一日ダウンだろ

259 : [―{}@{}@{}-] 既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:35:24.02 ID:2YLjEk6N
てst

260 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:35:26.98 ID:uqSHv08C
そろそろ
ミッションクエスト攻略スレ
解析スレ
アビ魔法検証スレ
アビセア攻略スレ
を立てた方がいいかね。

なんか久しぶりに盛り上がりそうな感じだし流れ早過ぎて書き込みを見れなさそう。

261 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:42:05.34 ID:lY8ob5YA
>>181
詩人が釣り役と公式に認知されたから追加されるんじゃないか
俊足や手数多いモンスを釣るとどうしても被弾することあるしな

262 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:43:46.69 ID:JSIRv3qP
長時間ヒーリングしてるところに騙し入れたら面白い事になりそうだな

263 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:47:02.18 ID:5gYY2XLT
しばらくはレベル上げに専念する人多そうだしなかなか情報出てこないかもな

264 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:55:40.78 ID:sNlVRAj/
まさかの連続トピ更新来ないよな

265 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:56:42.18 ID:ZxGI0RgE
まぁレベル上げないとアビ使えないからな

266 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:57:09.99 ID:3jFF1num
>>264
まだだ!まだ「メリットポイントの調整について」がある!

267 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:59:48.96 ID:dZKyl+Eh
アビセアもあるし、なんか今回スゲーやることいっぱいあるな・・

268 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 16:59:50.22 ID:IOpnm4gw
メリポって何か調整するようなことあったっけ?

シェルVとシェルラVの扱いくらいか?

269 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:01:57.57 ID:bSIUyso7
結局レベル上げくらいしかやることなくなるから安心しろよ

270 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:05:49.34 ID:4DDp8k0c
アビセア更新くるかなー?

271 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:06:02.13 ID:sJ/20m3Q
アスフロMMMは潰れそうなんだっけ?
ツイッターでそれっぽい発言があった云々って書き込みを目にしたんだけど。
あー、もうLV上げはツライぞーw


272 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:06:05.15 ID:ot+YU+VG
狩場がカオスになりそうだな…

273 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:07:01.58 ID:xRLJGZCe
エコーズがイナゴOKといっても
結局自分から殴り始めないとロットポイントの効率が悪いので
他のイナゴが駆けつけるまでに死ににくいソロ有効ジョブが有利になる

274 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:07:06.20 ID:tckKmawm
アスフロだけでLv上げしてたやつらはどうなるんだww

275 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:08:09.04 ID:sJ/20m3Q
>>274
うちのLSはお通夜モードだったwww

276 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:10:36.45 ID:eY4ZUk9p
潰れそうつーか潰すんでそ?w
まあ効率落ちるだけで済むかもしらんが

277 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:10:58.23 ID:U2Gsusd5
55まで上げればコリブリングファンタジーで
シュッシュ分の時間入れると時給変わらない

278 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:12:03.35 ID:I28TiFoc
マートキャップの試練

Maat…残り199匹

279 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:12:44.78 ID:Ifq3SIxp
>>277
キリッとしてる時間が釣り役以外ほとんど無いから疲れないってのが流行った理由だと思ってたw

280 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:14:23.48 ID:LuJ0aeID
アスフロもうまいが駆除の鳥とかも十分にうまい。

281 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:22:24.43 ID:DJuJPY8j
電撃でのアスフロ潰し発言は嘘らしい
MMMレベリングが想定外ってのは藤戸の発言

藤戸はMMM担当だから、バトルスタッフからMMMレベリングで通常エリアが過疎ることを
何とかしろってつつかれてるらしい

282 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:25:17.02 ID:99PlgTz5
MMMを体験したら確かに辛いのは解るけど
今は経験値リングや過去の狩り場にレベルシンクと
数年前に比べれば遙かにレベル上げは楽になったけどねw

283 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:25:19.75 ID:OmEhrPJ+
つつかれてるならMMMパンク状態だし、藤戸が単純に潰してもおかしくない


284 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:25:41.55 ID:wYejjUHt
どこソースなんだ?
通常エリアが糞なのも原因だろうがよw
元々MMM前から特定エリア以外はガラガラだったし
今通常エリアメイジャンでにぎわってるからいいだろ

285 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:27:06.96 ID:wrbuPP+q
>>281
通常エリアをMMMなみに旨くすれば事足りるのになw

286 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:27:35.98 ID:Qd+Oqoo6
メリポ5段振ったシェル5とかどうなるの?
普通にスクロールで覚えられるとか、振ったメリポ分戻ってくるのか?
それともメリポ魔法としてシェル6に変化するのか?

287 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:27:42.17 ID:Ifq3SIxp
>>281
誰得超絶うざい範囲WS設定しておきながらどの口がほざくんだそんなことwwwww

288 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:28:13.61 ID:kIQowIt4
>>281
MMMレベリングが想定外なんて一言も言ってないけどな
●<MMM混雑なんとかしてから新要素追加しろ
■<レベリングは他でも出来るから混んでたら他でやってくれ
が正しい

あとの2行に至っては妄想じゃねーか

289 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:31:04.94 ID:Cm4IdwaF
シェル6が来たら完全死亡だろうけど、現状メリポ振っていけば魔防+されるんだし、
魔防分単体のシェル5よりは上位になるんじゃないの

290 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:31:06.68 ID:zkBvk4Hg
>>286
シェルラVにメリポ振ると性能が上がるよ
シェルVはメリポ一段の性能しか無いんじゃね

291 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:33:29.39 ID:waoozCHk
藤戸の発言的に=想定外で間違いないんじゃね

292 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:33:56.22 ID:BDL05WK6
>>281
必要経験値を緩和すりゃ解決する話なのにな

293 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:34:00.50 ID:AtQ7BTcd
>>286
実装の仕方みてると
投げっぱなしにするみたいだね

シェル5+として、そのままでは。

294 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:34:11.68 ID:Qd+Oqoo6
じゃあ最初の1段分のメリポ返してくれよ・・・

新アビやら新ジョブ特性付いてる奴はそれで嬉しいんだろうけど、
それが全部以前に降ったメリポアビだった時のがっかり土を想像してくれ。
白と詩人が75なんで、今回の発表のがっかり度は半端無いぜ・・・

295 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:35:15.63 ID:7GlRvjUr
開発も2ch見てるしここで議論してるアビの問題点になりそうな所は放置しないだろう
黒のアビはMPなくなったら超過分はHPに切り替わる方向にしてくる

296 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:36:21.89 ID:xdKagLev
>>294
メリポは「シェルラ」だろ
「シェル」は単体だし
何でガッカリする必要があるのか

297 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:36:25.94 ID:99PlgTz5
現状でMMMとミッションBCが同じなのも問題
ヴァージョンアップでシュッシュオンラインが加速するっていう
正直アライドリングのチャージができて、リキャが1日なら
外でレベル上げしても良いよw

298 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:36:46.42 ID:VHpratlc
めりぽはシェルラで今回実装されるのはシェルじゃないの? っと

299 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:36:51.73 ID:4mqAltdo
理想はシェルVはシェルラV一段の性能しか無いけど
シェルラVが5弾なら、シェルVもそれに応じて性能アップ
って感じかな

まあシェル6がきたらどのみち死ぬんだけどw

300 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:37:13.69 ID:0YF9o2gb
タクティカルガードいかす為に猫足中にガード発生率UPしてくれー

301 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:37:36.45 ID:HBdwnJMa
>>294
漏れも白がメインでシェルラ5にふってるけど、
がっかりとか感じないけどw

シェル5を6人に回すくらいなら、シェルラ5に1段階でもふるなw

302 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:37:37.30 ID:z0XY+Mlw
>>218
2010/06/22 サーバーメンテナンス延長のお知らせ
2010/06/22 サーバーメンテナンス延長のお知らせ.続報1
2010/06/22 サーバーメンテナンス延長のお知らせ.続報2
2010/06/22 バージョンアップが行われました!
2010/06/22 バージョンアップで確認されている不具合について
2010/06/23 バージョンアップで確認されている不具合について.続報
2010/06/22 緊急メンテナンスのお知らせ
2010/06/23 ログイン障害について
2010/06/23 緊急メンテナンスのお知らせ
2010/06/24 バージョンアップが行われました!
2010/06/24 ログイン障害について.続報
2010/06/24 バージョンアップで確認されている不具合について.続報2
2010/06/24 緊急メンテナンスのお知らせ
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胸が熱くなるな・・・

303 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:38:01.91 ID:AtQ7BTcd
俺が■なら
メリポのシェル5を、
すべてのシェル+のジョブ特性に変えちゃうけどね

304 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:38:39.94 ID:VHpratlc
>>299
そんなわけねー

305 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:38:47.98 ID:KPSTjfpE
プロVシェルV覚えてないとVIは覚えられないかもしれないじゃないか

306 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:39:03.24 ID:Qd+Oqoo6
>>303
それなら嬉しいなあ。

307 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:39:05.69 ID:+9EBobwA
戦績品追加もあるはずなんだが
それがネタにならないくらい色々追加くるからなぁ

308 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:39:08.85 ID:4mqAltdo
おおう
なんかこのスレ見てると、

・メリポアビの調整

ってトピックがもしかしたら最後に来るかもしれない気がしてきた

309 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:40:19.15 ID:FiXdXrpg
PMエリア解放してもまじで足りないくさいな。MMMはなんでシュッシュな仕様なんだよ・・・意味がわからん

310 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:40:53.27 ID:jFV4cT85
俺ならこうするとか、普通ならこうするよね、みたいな調整を■に期待するだけ無駄
お前らいったい何年同じゲーム続けてるんだよ。いい加減学習しろ

311 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:42:05.69 ID:4NDVnnl4
アスフロMMMが残ると、利用する人しない人で
キャップ解除後のレベル上げに差がつき過ぎて
ヴァナの過疎がスパイラルしそうなんだけど、どうかな?

312 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:42:11.03 ID:4mqAltdo
カンパニエコンテンツはもう衰退するの確定だし
カンパでしか効果発揮しない報酬追加されても
ぶっちゃけ微妙よね

エコーズでカンパ装備が性能発揮するなら使い道あるかもだけど
まあ黒太子や無影でカンパ装備が性能発揮しなかったことみると
まずアルタナコンテンツってだけのエコーズじゃ、まず性能発揮は無理よね
なによりエコーズは白豚コンテンツらしいし

313 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:43:08.50 ID:eY4ZUk9p
経験値が入るかぎりある程度の奴は残るよ

314 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:44:29.21 ID:VHpratlc
今回のBAで、現状のメリポアビのいくつかを75で習得、メリポによる値上昇の調整(例えばシェルラ5を75で習得、五段振ると従来の五段と同じ性能)
とか来るかと妄想してたけどそんな事は無かった、そんなはずは無かった

315 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:44:40.61 ID:cVT+HSCE
タクティカルガードは蝉に守られてるモンクより、ソロメインなからくりの方が活かせるだろう

何気にTPチェンジアビとサポ侍黙想石火組み合わせると連環3連、上手くいけば4連できちゃうよな

316 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:46:16.88 ID:PdJiECp7
メリポやレベリング不適正ジョブは、カンパに残りそう

レベル上がれば上がるほど、取得経験値の上限も上がるから
前よりは時間辺りの経験値稼ぎやすくなるだろうし

317 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:46:35.71 ID:O+2GaGJT
>>310

ここの意見聞いてたらとっくにFF潰れてる。
いい加減学習しろ。


318 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:47:06.69 ID:PZK44drC
90キャップあたりで白メリポのプロテアシェルラがYに修正されて終わりだろ
同様に2系弱体も追加されて赤が3系獲得とかな

319 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:47:55.76 ID:BDL05WK6
カンパニエでスキル上げ復活させろよ

320 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:48:28.52 ID:meZfQYSs
>>319
壁以外でなら上がるようにしていいと思うんだけどねえ

321 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:49:03.42 ID:eY4ZUk9p
レベルキャップが外れたのもここの書き込みのおかげだがね^^

322 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:49:36.03 ID:meZfQYSs
>>311
アスフロ経験値稼ぎは修正入るんじゃないの?

323 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:50:55.74 ID:AtQ7BTcd
>>316
今でもキャップ上限余裕だろ
PC1人あたりが強くなって
今よりも早くカンパニエ終わってマズーだと思うぞ

運営は
エコーズに誘導したいだろうから
再調整もしばらく先だと


324 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:52:30.74 ID:Q7XX9Ko1
アスフロ潰したければ経験値取得から次の取得まで5秒あけないとはいらないようにするだけでいいとおもうんだがw
それなら召喚の性能下げたりしないでいいようなきも・・・

325 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:53:33.22 ID:UBxWpRCo
ファランクスIIとは何だったのか

326 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:54:44.67 ID:KPSTjfpE
で、でたー
ファランクスを詠唱中断されるナイトw

327 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:56:16.41 ID:wrbuPP+q
FCないしコリブリのような攻撃間隔の短いやつなら間違いなく続出するなw

328 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:59:06.47 ID:SvcrlO2w
フラッシュつかえwww

329 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:59:29.19 ID:meZfQYSs
印フラッシュ!!

330 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 17:59:43.15 ID:IPF8iubd
ナイトが戦闘中にファラかけなおすのは大変だろうからかけなおしには使えるんじゃね
強化スキルの違いもあるし
まあ、サポ学もしくはメイン学で範囲ファラもあるけどw

331 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:02:58.86 ID:cCR2Pkxd
>>323
レベル上がるとそのキャップ上限が上がるんじゃなかったっけ
と思ったらキャップの上限は勲章で変わるのか

332 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:04:06.69 ID:cVT+HSCE
>>325
3振りまでのファランクスIIにはほぼ価値が無くなった。ナイトの強化スキルでも同値のカットが容易だから
でも5振りなら今までどおり上位魔法として機能する

333 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:04:36.79 ID:cCR2Pkxd
シールドマスタリー発動すると、詠唱中断しない

334 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:04:38.64 ID:4NDVnnl4
>>322
入るという根拠はないみたいだけど。
アスフロMMM、BAで潰されなければキャップ解放後
みんなアスフロMMMに頼るよね?他だと馬鹿らしくて。
そうすると断固やらない派はPTの機会がないわけで・・。

俺は利用するけど、LS面は利用しない人が多い。
そういう人ほど、利用者に批判的。それでも引退しないでほしい。

335 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:13:49.17 ID:syNDMd0o
ソラスとミゼリのアイコンが同じ見た目なのをどうにかして欲しかったんだが・・・

336 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:15:38.86 ID:9bNi5SEX
色違わなかったっけ?

337 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:16:30.85 ID:SvcrlO2w
けもりんは苗床HQが地味に超絶強化かね?

338 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:17:01.73 ID:meZfQYSs
>>334
やらない派で組むんじゃないの?

339 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:18:02.36 ID:eY4ZUk9p
半々ぐらいじゃねーの

340 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:19:01.31 ID:KRkQLLO1
アスフロのほうが少数だろう
75以降だからメリポスタイルでやれればアスフロ以上の時給出るし

341 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:20:17.86 ID:4NDVnnl4
>>338
ワールドによるだろうけど、PT組める?

しかもサチコメにアスフロMMM:×って書くのかね;

342 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:21:30.58 ID:OAhxGgQD
印フラッシュ効果時間3秒くらいだろどうせw
しかも命中が下がるだけで攻撃くらうこともあるからそんなんアテにならねーしw
劣化スタンってレベルじゃねーぞ!

343 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:22:25.40 ID:meZfQYSs
>>341
アスフロしてる人は身内だけでやってるぽいから野良での募集はないよ
基本的に普通のMMMが多数

344 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:22:39.28 ID:SvcrlO2w
ヘイトも稼げるんだからゼイタク言わない

345 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:23:35.65 ID:GjR8qGo4
>>335-336
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up52920.jpg

びみょーな差
使ってれば慣れるけどね

346 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:23:52.22 ID:Oq7j90ib
スキル上げ面倒だから(特に受け流しガード)
スキルはA+ジョブで1Lv+1上限でいいよ
Lv99になったら丁度スキル300
B+で290
C+で280
C+で270
Fで260
これくらいでスキル格差も是正してくれ

347 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:23:58.90 ID:gEG4GmGX
アスフロは鯖によって流行ってるか変わると思うわ
MMMもそうらしいし

348 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:24:55.81 ID:TE0iRrDg
フロウは1人もしくは身内少人数で好きな時間にやれるのが利点だろ
ガッツリ稼ぎたいなら普通のメリポのがいいぞ

349 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:25:17.75 ID:PKnMMoEw
336のID

350 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:25:21.80 ID:4UFKXkMp
>>342
白でフラッシュすりゃわかるが、真性魔法に限った精霊の印なら効果時間はかなり長くなると思われ
確かフラッシュ効果時間って最大12秒とかじゃなかったか?

351 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:27:06.09 ID:SvcrlO2w
敵のはやたら長いね

352 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:27:18.76 ID:Cm4IdwaF
うちはLS引き篭もり鯖だからか身内でMMMアスフロが主流だな
ゴールデンでも球出し20人行く事が珍しい

353 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:27:28.73 ID:cCR2Pkxd
>>337
キノコはプロマ汁と比べると隔に致命的なハンデがあるから
アフの75上限が解除されるなら正直使わないと思う

354 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:27:32.60 ID:4NDVnnl4
おでんでは普通にサチコメにアスフロMMM参加希望してるんだ。

355 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:27:37.53 ID:OAhxGgQD
ナイトだけ揮発ヘイト上限突破させろw
フラッシュ2クレクレw

356 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:28:09.72 ID:Vr+owy+c
>>349
そこに気づくとは…

357 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:29:07.88 ID:I28TiFoc
スキル差は広がらないとは言ってたけど、方法が不明ではあるね。
平行線であがっていくんじゃないかな。

まあ、平行で上がっても相対的に低い方のスキルの価値があがるかな。

それより両手と片手のSTRDEXからくる攻撃命中と格闘スキルのD値は
一体どうなりますやら?

358 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:32:00.16 ID:UBxWpRCo
スキル300で新WSか

A+以外の武器スキル持ちはメリポ振らないと覚える事ができなさそうだな

359 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:33:17.86 ID:IDj3yLwZ
アポ持ちだからだろうけど 今回の暗黒のパッチは普通に嬉しいがな
サポ忍時にドレインは元々多用してたし 特に裏みたいなとこで
スタンほぼリキャ毎に使ってるとMPもシビアだったから
アスピル2の仕様次第じゃ私的に神パッチだな テーカー式なら最高

火力面でもサポ侍時の石火→カタスカタスの闇連携がいけるからなー
アビ絡めたMBドレイン2でどれくらい吸えるか楽しみだ

360 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:35:59.74 ID:OAhxGgQD
>>350
12秒か〜
そもそもフラッシュってどれくらい命中下がってるんだ
NMの命中とナの低い回避スキルを埋められるほど効果あんのか?
現状NM相手じゃ1秒くらいできれてるからわからん

361 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:41:25.75 ID:s6xBtjV7
やはり、歌パニエを潰したように
「ちょっと経験をプレイヤーに上げすぎな気がしますねぇ」

新規のレベルたっぷり入るのは良いが

キャップ開放後のプレイヤーはマゾくしないと
すぐキャップ到達。>やることない>解約
というパターンを恐れると思うから

延命処置で、75以降のはマゾくします。その代償として
経験もらえすぎるアスフロMMMやバードMMMは廃止します。

駆除課廃止で終わるかもね。

362 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:44:45.24 ID:meZfQYSs
>>361
今マゾくしても辞めるだけだぞ、14もあるし

363 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:45:48.74 ID:Qd+Oqoo6
>>360
ぷくのフラッシュ(技自体は違うけど、状態異常:フラッシュって点は同じだとし)
食らった事無いのか?
あれ命中低くても余裕で当たる敵だけど、
深度が高いフラッシュだからか、WSのフラッシュもらうとかなりの秒数スカスカするだろ。


364 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:46:20.87 ID:yeFeybXK
>>362
そう思う奴は辞めればいいんじゃね
まぁ>>361はただの馬鹿だが…

365 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:53:37.77 ID:wYejjUHt
MMMつぶすなら、上手いメリポつぶすだろ
それにMMMは混み合ってまずくなった<かかわってる人数で割ればかなりまずそう
メリポも直後はまずくなるだろう、配置変更もあるしな

366 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 18:57:39.88 ID:wYDnh7kS
ジョブ調整がトピックの最後か


367 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:02:56.83 ID:OAhxGgQD
>>363
敵はテラー並のスタンとかあるし、PCとは比べ物にならんよ

368 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:08:14.69 ID:aBY8/8mI
油壷って、何呼び出すんだろ?
猫又の行灯の油で、クアール?それともカエルかなんか?

369 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:13:48.11 ID:JSIRv3qP
グリードアイランドみたいにMMMで通常エリアに跳べればいいんだよなぁ

370 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:16:34.47 ID:TE0iRrDg
蜜壷でHimechanを・・

371 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:17:41.96 ID:0E7UpfCU
>>364
■が一番怖いのは11,14両方死亡パターンだから11の締め付けは無いよ

372 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:17:46.63 ID:bFxujcNp
蜜壺っていうとガデュリンしか思い浮かばない

373 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:20:17.40 ID:iO20tj1Y
>>368
なぜか油谷を思い出した

374 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:21:30.37 ID:UBxWpRCo
>>368
ハカン

375 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:22:04.67 ID:sqHiS16X
>>366
最後はいつも「その他」がくる。

376 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:24:07.97 ID:isnwOQEq
その他で全プレイヤーにサッチェル追加
すでに持ってるプレイヤーには2個目のサッチェル追加こい
てか来ないとやばい

377 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:24:52.28 ID:l+iUJJbZ
いつもその他が一番重要な修正なんだよなw

378 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:25:49.64 ID:4NDVnnl4
>>365
そうかなぁ?アスフロMMMはむしろ仕様の合間を縫ったグレーゾーンな気がする。
修正の理由はいくらでも付きそうな気がする。

真っ当なレベル上げではないと思うけどどう?

379 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:29:18.77 ID:bFxujcNp
バードMMMは潰れないような気がするが、アスフロはいつ死んでもおかしくないなw

380 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:30:19.78 ID:O2Po1mVK
アスフロは、外人がやってなかったら即修正されてたと思う。
召喚士自体、外人に人気あるジョブだからNERFする勇気は開発にはないんじゃなかな。

381 :烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2010/06/18(金) 19:31:56.24 ID:f7YH6HK8
どう見てもアスフロはいつ潰されてもおかしくない位にヤバいLV上げ方法だと思うw

382 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:32:01.91 ID:LuJ0aeID
月曜にカンパの報酬or練成アイテムだとおもふ。

383 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:33:45.62 ID:Qd+Oqoo6
アスフロMMMって、高Lvが絡まれ釣りで敵集められる点を潰せばいいだけだし
駆除課の敵を全てアクティブでなくして、リンクしないようにすれば終わり。

384 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:34:02.80 ID:5XUpb5RC
アスフロはシンクで大化けしたようなものだからな
シンク前まではコロロカで1発しかできないネタ技みたいなものだったが

385 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:39:48.42 ID:3l4quF7L
ぶんどるの説明おかしくね?
「ぶんどるとはぶんどる事です」になるんだが。

386 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:42:49.05 ID:TE0iRrDg
>>383
投てき釣り集め知らないの?

387 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:43:57.80 ID:bonMLicm
ダート釣り対策もめんどそうだな

388 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:44:07.07 ID:1oLzWru7
油壺がカエルだったら、BA後獣あげるは・・・
まだ10くらいだけど

389 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:47:37.97 ID:U//qBA6b
>>378

横不意玉……

390 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:47:50.61 ID:qhvGyo1M
76以上はシンクしても経験値が入らないとか入っても半減とかになるんじゃないの

391 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:48:50.72 ID:Vr+owy+c
>>385
ぶんどる=ぶんどる+状態異常
ぶんどる=(ぶんどる+状態異常)+状態異常
ぶんどる={(ぶんどる+状態異常)+状態異常}+状態異常
ぶんどる=[{(ぶんどる+状態異常)+状態異常}+状態異常]+状態異常

あれwwwwwww神アビじゃねwwwwwwwwwwwww

392 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:52:21.95 ID:pEVOnMxU
>>391
絶対に不具合でるなw

393 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:52:36.05 ID:4NDVnnl4
>>389
どゆこと?

394 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 19:56:14.82 ID:ihHI+yzJ
フェンサーで獣一刀流がトップアタッカーに躍り出る。
クリヴォーヌのブラスターで超絶麻痺使い。

儚い期待だけど、
でもフェンサーがまともなアビじゃないと片手武器に対する救済にならないし
意外とぶっ飛んだ効果になってるかもしれない。
忍シあたりもサポ戦でいずれ食えるしね。

395 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:04:25.44 ID:lkKlX3u9
>>394
戦士も使える時点でそれはない

396 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:06:24.97 ID:rjooMN9/
>>373
俺もw

397 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:07:32.23 ID:kL8FQKqw
アブラタニサーン

398 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:13:50.57 ID:+OcPFnhz
>>395
戦士を越すといってるわけじゃない。 戦士は片手斧なんかつかわへんだろ?
まあ、あれだけどな。

399 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:15:05.52 ID:cVT+HSCE
でも強化ガトラーをフェンサー付きでぶん回したら強そうではあるな
盾もセンチネルもてばヘイスト+1%出来るし

400 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:16:54.34 ID:G6AcDOyj
油谷さんははめられたのだ

401 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:20:35.35 ID:7GlRvjUr
獣にはDAがないし複数回攻撃出せない
サポ戦じゃないと効率悪くてだめそうじゃねw
やっぱメイジャンかリディルじゃないと活かせないように見える

402 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:22:24.28 ID:voXOGZ/F
>>398
獣一刀流がトップアタッカーに躍り出るほどフェンサーが高性能なら、
ランペ戦士が復活する。
戦士はエクストリームガードも使えるしな。

403 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:22:55.00 ID:FyHPH8y+
パリィ!

404 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:24:54.44 ID:yhhFBGrw
>>391
状態異常って結構あるけど、思いつくところで
毒、麻痺、静寂、沈黙、病気、悪疫、スロウ、暗闇、石化、徐々に石化、
バインド、へビィ、魅了、睡眠、呪い、死の宣告、ステータスマイナス
ぐらいか。
フルアラでいっせいにぶんどるして、死の宣告か・・・修正くるんじゃね?w

405 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:25:06.82 ID:c1SiXYoC
青は、魔法組み合わせで二刀流とか来るのかな

406 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:25:25.38 ID:3TuKEhfY
>>394
フェンサーは片手武器救済じゃない。
片手一刀流をちょっと二刀流に近づけただけ程度に見える。

片手武器救済は残念だが無いと思った方が良い。
されたらされたで、今度は両手強化しろって言い出すのは目に見えてるわけで
開発もいちいちそんな意見きかないだろう。

407 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:30:09.10 ID:zw9GjVHV
おまえら、そんなに召喚嫌いなのか?

召喚がPTの主役になるのが嫌のか?



408 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:30:56.44 ID:+OcPFnhz
おまえらって誰だよw

409 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:31:31.85 ID:14o7Gt4M
>>407
嫌いじゃないけど邪魔だなと思う

410 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:32:34.24 ID:Lt84IO1b
召喚は召喚獣のレベルを上げるジョブ特性が欲しかったな

411 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:32:40.24 ID:vuMZoQR+
獣はもうすこし強化してあげてもいいと思うんだが
フェンサーの効果がペットにも乗るくらいはしてほしい

412 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:33:05.84 ID:QeTawrxq
召喚はファンタジーなロマンあるしFFっぽいから大好き
アタッカーとして活躍してくれると嬉しい

アスフロは氏ね
普通の召喚には全く利点がないのに業者と養殖にだけは最高の適正って頭おかしい
アスフロで10〜75まで上げたやつは1年ソロするまではパーティ入るなよ

413 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:34:19.53 ID:QgOiEiHf
ID:QeTawrxq

414 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:36:25.48 ID:3l4quF7L
>>413
まぁそう言うなよ・・
サイフォン前あたりの純正ボンクラだった頃に75まで上げた奴は腹も立つんじゃねえか・・?

415 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:37:07.90 ID:Lt84IO1b
犬実装前だったから75までケアルしてたよマジで

416 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:37:11.29 ID:zVrAEQex
メリポはともかくサイフォンの回復量が100以下だと溜息しか出ないなw
せめてスキル上げてから来いと

417 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:38:20.89 ID:0RxjkLGm
フェンサーも
段階強化だろうし戦士のフェンサーの方が圧倒的になるだろうな

418 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:41:18.83 ID:QtIwq2es
アスフロはつまらないけど、あんなツマラナイ作業を延々やらせようと思っちゃう
今の仕様に問題があるんだと思うよ

419 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:42:30.62 ID:Q1IC0aGf
このご時世にコロロカアスフロはおろかPTにも行かず召喚1>75までオールソロであげたが
>>415には一生頭があがらない

420 : :2010/06/18(金) 20:43:05.41 ID:p67x85cw
投擲釣り集め知らない情弱におしえてくだしあ

今週末こそログインしたい

421 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:44:41.68 ID:3l4quF7L
元々強い二刀流
強化されて化けた両手武器
一刀時のみ有効な強化、フェンサー

・・・・・・・で、格闘は?
右手にだけ格闘武器装備してるからフェンサー有効なのか・・・?

422 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:46:18.68 ID:FyHPH8y+
そろそろ

「6/22 バージョンアップ不具合報告祭りスレ」

が必要だと思う。

423 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:46:19.45 ID:bhRdzfTl
シンク実装前は誘われにくてもパーティに絶対入れないということはなかったぞ
MMMでのメリポ脳低レベル上げが主流になってジョブ縛りが酷くなった

424 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:46:57.23 ID:HvrUbrkD
踊り子に二刀流が来たことで、宣言どおり青に追加特性が来れば
詩人以外の片手ジョブは全て二刀流か盾スキルを持つことになる
コルセアは遠隔ジョブってことで

425 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:47:57.62 ID:nO2a1rhM
石火40って、■はサポ侍させたいのか?
アビセアで敵の通常攻撃が蝉貫通とか?

426 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:48:57.67 ID:G6AcDOyj
青も踊り子の二刀ほしがってるけど同じくらい蝉も使うような
二刀だけくれてもなぁってかんじなんだが

427 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:49:20.12 ID:ZyDPyGui
石火が60→40に引き下げられたなら
ケアルワルツ3あたりもサポで使用可能なレベルに引き下げてほしいな。

428 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:49:48.59 ID:QtIwq2es
MMMメリポは、仕様的縛りがキツイから
通常メリポよりもさらにジョブ選定しないとやってられないのがある

429 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:51:01.60 ID:Lt84IO1b
踊は青と違って蝉あってもタゲこねーんだよな
多少来ても扇あるから蝉なくておk

430 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:51:24.30 ID:OW+ZPhbH
蝉死亡だと忍者も死亡だけど、盾は諦めて陰忍&不意討ちでアタッカーみたいに動いたほうがいいと思うわ。

431 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:52:18.58 ID:cVT+HSCE
>>421
格闘は初期からもっとも優秀な戦闘スキルって認識されてたからねぇ
ボンクラと馬鹿にされるからくりですらD50×2 隔411な訳だし

問題は両手との命中差だが、これは片手武器全般が抱える問題だから仕方が無い

432 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:52:43.87 ID:Qd+Oqoo6
>>421
格闘はスキル上がるだけで攻撃力だけじゃなくD値上昇
その上、Lvあがってマーシャルアーツレベルが上がると
間隔まで短くなるチート武器カテゴリだろ。

433 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:54:11.85 ID:dZzG+n7B
モンクって隠れてるだけで攻撃性能は相当高いだろ
装備も壊れてるし

434 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:54:14.14 ID:HvrUbrkD
踊り子は自前の回復力耐久力があるから弱い敵相手なら蝉以外のサポを選べるようになる
青は青魔法があるからどんなサポでも片手二刀流によるステータスアップが狙えるという利点は他ジョブより大きい

435 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:54:41.00 ID:ZyDPyGui
初期の戦士は格闘で戦ってる奴が多かったよな。
あまりにモンク涙目すぎてスキルBからDに引き下げられたんだっけ?

436 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:55:15.31 ID:+PREhBHa
>>425
悪疫フィールドみたいに近寄っただけで蝉なくなるとかありそうな?

437 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:55:55.30 ID:JEjoPrA2
だって、格闘スキルBの状態で
バーサク+旧仕様アグレッサー+DA あるんだもんな。

438 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:56:37.97 ID:UBxWpRCo
骨骨ファンタジーだったからな

439 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:57:39.80 ID:kjUOCbbp
Lv76以降はレベルシンク状態では経験地は獲得できません。

早速キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

440 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 20:58:55.40 ID:Lt84IO1b
カテゴリ3

レベルアップ 40/45/50/55/60

441 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:02:46.53 ID:UBxWpRCo
能力値合計/上限
       0/10

442 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:15:05.22 ID:c3jm0Gvt
黒「雷氷にメリポふってるやつざまああああwww俺今から土水にふるわwww」

443 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:16:04.12 ID:JBMJjcfZ
>>442
それ死亡フラグ

444 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:16:13.81 ID:cuOCUUOW
3ヵ月後

445 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:19:04.82 ID:wYDnh7kS
メリポなんて振りなおせば良い話じゃないの?


446 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:21:47.05 ID:2WP/Kfkn
氷は杖が優秀だし弱点持ちも多いしそのままだな
水は耐性持ち多いイメージあるからやっぱ雷だわ

447 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:25:14.89 ID:0ctmhe29
ぶんどるって今更追加かよw

448 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:26:51.14 ID:v2G/8eaY
>>417
折角追加された新アビをつかうとフェンサーが消えるジレンマが発生するわけですね

449 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:29:30.34 ID:/w950iC3
>>345
リフレとリジェネのアイコンも見づらいよな

HP↑ MP↑ って感じだけど、アイコンってことを考えると
H↑ M↑ みたいにして文字を大きく見せる方が良いと思う。

あと、空蝉の枚数がアイコンで分かるようになるって話はどうなったんだー!!!

450 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:30:42.25 ID:cuOCUUOW
ほとんどのアビにいえることだけどリキャ長すぎ

451 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:33:06.74 ID:/w950iC3
>>391
再帰的処理w

452 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:39:41.28 ID:7F2WrOor
ぶんどるは背後から標的の頭をスパーッン!って強打してスタンさせるです
それからしめしめとアイテムを盗むのですw

これでよくんまい?www

453 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:41:29.06 ID:cuOCUUOW
そっちの方が数倍使いやすかった

454 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:43:30.31 ID:Lt84IO1b
アイテムを既に持ってない状態だと効果がなかったになりそうだが

455 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:43:36.66 ID:/w950iC3
>>452
ぶんどるの追加効果がスタン限定だと結構使えそうじゃね?
実際はアイテムを入手した時のみ発動とかそんな感じでガッカリするんだろうけどw

456 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:50:19.52 ID:Vr+owy+c
>>454-455
言われてみるとそんな気がしてきた…俺はまだまだ訓練が足りないな
ていうか、たとえば麻痺が入るとして深度とか効果時間はどうなるんだろうな
全然麻痺してくれないとかだと普通に赤白とかにパライズ入れてもらうほうがよさそうだし
何入るかわからない時点で話し合いもしにくいな

457 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:57:08.30 ID:xLQ21ja5
214 既にその名前は使われています New! 2010/06/18(金) 16:39:41.72 ID:JEjoPrA2
ござる<お?忍者が敵を殴ってるでござる。
      助太刀(いなご)するでござる^^

忍者<哀車の術:弐!

ござる<タゲが来たでござる。後ろ向くでござる

忍者<哀車の術:壱!

ござる<おい、タゲとれ、MPKかよ



忍者葬儀会場とか書いてるのに楽しそうじゃんw

458 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:58:33.99 ID:kQt1ae9e
前衛には挑発をデフォアビにするだけでかなりジョブ調整うまくいくと思うのだが

459 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 21:59:19.93 ID:rA0ZlJp8
>>450
だよな。
パクリ元のEQがD&D由来の1日(実時間72分)に1回制限のスキルや
それに順ずる使用間隔の長さの戦闘奥義を作ってFFがわざわざそれに倣った。
戦闘が高速化されたWoWだと一番クールダウンの長いスペルが
PaladinのLay on Hands(自分の最大HP分回復)で20分。
他は大体2〜5分の間に収まるというのに。
10分に1回のアビリティとか一体どう使えっていうんだw

460 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:00:01.69 ID:7fB2ZBD8
>>455
そもそも盗めるアイテム持ってない敵って凄く多かった気がする

461 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:08:17.52 ID:RHOtCEM6
ナイトはどうせ唱えっぱなしになるんだから
常時ファランクスにしろよ

462 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:10:27.47 ID:3jFF1num
ジョブ特性にしちゃったら、獣人のナイトジョブかたすぎて全く削れなくなるぞ

463 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:12:30.48 ID:RHOtCEM6
ふんだ獣人だけ別にすればいいじゃない!ばか!

464 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:12:32.61 ID:v2G/8eaY
フェンサーで戦士系獣人がマジやばい

465 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:14:45.05 ID:riaH0fvw
哀車の術は味方の敵対心を奪い取る術と予想。

466 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:15:02.73 ID:Lt84IO1b
きっとリデュースで相殺できるんじゃないの

467 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:17:05.27 ID:rnOgO0Bw
>>465
それなんてシーフ?

468 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:18:33.86 ID:Lt84IO1b
その術は黒い悪魔を召喚する術だと思ってました

469 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:19:39.96 ID:AJqrrR9w
>>439
ソースどこよ

470 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:28:41.57 ID:xEQid+yZ
Majiji:強化魔法っていうのは知ってる?
 「エンファイア」って魔法や「ファランクス」って
 魔法はね。武器や防具に一時的に魔法のオーラを
 かけたりできるのよ。
Majiji:こういう強化魔法を使うには、
 黒魔法も、白魔法も両方勉強しないとならないの。
Majiji:そういうわけで、赤魔道士が一番!

白魔法しか勉強してないナイトがファランクスを使えちゃってるなw

471 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:31:19.74 ID:Vr+owy+c
マジジたんかわいそうです(´;ω;`)

472 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:33:02.94 ID:wYDnh7kS
>>469
釣られてムキになるなよw


473 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:33:22.60 ID:Llfr4Mw3
>>470
VU後、ひっそりとセリフからファランクスだけ削除

474 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:33:27.31 ID:b4iSpoUW
うちの姫ちゃんが
ついにナイトがファラ覚えるって連呼してたから
自分で気がつくまで見守ってた

475 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:34:12.45 ID:b4iSpoUW
ああ、ファラじゃねぇw
フェラなww

476 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:34:54.46 ID:SpgZfgys
ナイトのファランクスは今からでも取り消していいレベル。

477 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:39:36.81 ID:J4jpfwIC
竜騎士にアンゴン二刀流はまだ実装されないの?

478 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:39:44.90 ID:Llfr4Mw3
>>476
今更、ナにファラ追加されたところで
どうこうなると思えんが
サポ忍蝉前提だとファラ意味薄いし
ガチ固定でやったとしても
レベル上げの格上相手は今一つ
結局、カンパで無双用じゃね?

ってのが赤からみた意見

479 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:41:39.24 ID:Llfr4Mw3
あー無意味とは思わんよ
仮に100とか喰らってたら
80ちょい位まで減るわけだし

480 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:42:34.80 ID:fJSZANgH
ファラなんてガチ盾やるとしたら雀の涙だろう
そして赤はスキンをデフォでかけられる。

むしろファラ2とエン系を強化して欲しいわ

481 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:42:40.54 ID:wZ2zGQPS
            / ̄\    __ノヽ、_ノヽ
            |    |   ) うるさい黙れ!俺は神だ!
   ‖ ‖     \_/   <. ナイトにブレイズスパイク、アイススパイク
              |     ノ  ショックスパイクを追加しました。
           / ::\:::/:\  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
   ∩     /<●>:::::::<●>\ .   ∩ 
   l ヽ∩ /    (__人__)   \ ∩ノ j  ‖
   ヽ ノ |     `|::::::|     | ヽ ノ
    | ヽ \     l;;;;;;l   / / j  ‖
  .  \  ̄ ──  `ー'─  ̄  /
  .    \ ‖          /

482 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:42:40.63 ID:ommTl6vo
新しい敵がどいつもこいつも間隔短く命中高い格闘タイプで常時エンみたいな奴だったりするんだよ、きっと

483 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:45:00.97 ID:J4jpfwIC
敵がどいつもこいつも百烈使ってくるんだけど

484 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:45:22.40 ID:O2Po1mVK
ファランクスよりもリアクト2実装して、不評だった音をなくしてさらに
被ダメカット効果でもつければよかったのに。

485 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:46:50.59 ID:Llfr4Mw3
>>480
ファラU要求が減る可能性があるのが最大の利点じゃね?
ナが固定してりゃ他前衛にファラUなんてのもないだろうし
>>482
ダボイのモンクオークが真っ先に浮かんだ

486 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:47:39.35 ID:DoboGurh
公式読んでみたら、ひょっとして獣ってほぼ放置じゃね?w
ペットは武器みたいなもんだし
新しい武器が実装されます、特性3つ追加します
これじゃ何も変わらねーwwww

487 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:48:36.73 ID:wYDnh7kS
獣やってる奴がほとんどいないからどうでもいいような


488 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:49:00.45 ID:fJSZANgH
あとは忍のフタエノキワミの効果次第かね
蝉への忍術ボーナスが適用外だったら、もう未来はない

489 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:50:14.47 ID:fJSZANgH
つか、遁術オンリーか

終わったな

490 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:51:40.75 ID:7fB2ZBD8
次の遁術だけとか頭沸いてるよな
効果時間内の遁術はずっと効果ありならまだわかるが

491 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:51:44.66 ID:riaH0fvw
哀車の術はPTメンバーの誰かから敵対心を奪い取る術だよ。
例えば、ws直後の侍から哀車の術を侍にかけると敵対心を即座に奪い取るんだ。


492 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:51:50.59 ID:dCqjBlyu
>>486
獣悲願の脳汁が実装されたというのに

493 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:52:56.52 ID:DoboGurh
>次に唱える  遁  術  にボーナスを得る

蝉はないな

そういえば、モ獣竜あたりの殴ってWSだけのBOTジョブは結局、行動とかは変わらんのなw
変わらん方がやってる奴にとってはいいのかもしれんが
何が面白いのやら

494 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:55:06.61 ID:7RhEx8wT
お前mikanやカニさんがいない孤独なモンクさんを獣竜と一緒にしてやるなよ。。。

495 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:55:39.95 ID:0RxjkLGm
FFみたいな複数のジョブで遊べるMMO運営してくなら本来過疎ジョブってのは作らない方がいいんだけどね
プレイヤーの比率が偏ると飽きられるのも早くなるし結果的に課金が止まって儲けが出ない

>>486
前回もペットが錬成で作りやすくなりました、だし開発はこの路線で逃げる気なんじゃないかね

496 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:56:34.64 ID:puvSasC7
暗黒はどうすればいいの?
5分に1回ドレアスとアブゾが強化されるのと、どの程度かは分らんが魔法でTP増える程度だろ。
あとはアスピルUか。これで魔法面の強化といわれても微妙だな。

497 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 22:57:04.00 ID:YzgsObrB
殴ってWSして蝉はってって前衛なら皆同じだろ
挑発凄いですね

498 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:00:03.15 ID:/U/k4rSX
FOVやらカンパやらでソロでも遊べる!ってコンセプトが薄くなってるしなー

499 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:00:25.64 ID:ommTl6vo
汁クアールのブラスターは通常のより大幅弱体されてそうで嫌だなw

500 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:01:47.99 ID:fJSZANgH
絶対カウンターと蝉で、肉盾するんじゃね?>モ
忍よりも固定力ありそうだし

あと青は増えるだろな、プロマシアの制限取れるし。
ノールのプリナルーン使えるようになるっぽいけど、多分例のごとくプレイヤーが使うとうんこな仕様になるんだろな

501 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:02:23.78 ID:Lt84IO1b
絶対カウンタースタンス

502 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:02:39.77 ID:yeFeybXK
汁のは威力はそのままのが多い 命中は落ちてる
青魔法になると劣化になるのはまぁ仕方ないね

503 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:04:20.72 ID:riaH0fvw
wsもカウンターしないとあんまり意味ないな

504 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:04:28.68 ID:xcXVrKf5
>>499
ブラスターを使えることを前提に考えてるな
ペットのトカゲは邪視できないんだぞ

505 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:06:15.05 ID:Gpt2zgCL
■eには真剣に獣のことについて考えてほしい(´・ω・`)

506 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:08:06.96 ID:PQ4TNfSi
ブラスター出来たところで格上NMとかじゃ命中もイマイチだろうしTPも貯まらないし意味なさそーだがな

507 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:08:42.74 ID:J4jpfwIC
■<獣なんかいたっけ?

508 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:10:25.62 ID:z9wuwN7H
クアールのTP技ってカオティックアイとブラスターだけじゃね?

509 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:10:32.90 ID:puvSasC7
>>505
暗黒もな。魔法面強化は結構だがあさっての方向に行ってる。

510 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:10:52.69 ID:yeFeybXK
ブラスターの深度がよくてもブラスターとカオティックアイしか技ないとかなったら悲惨

511 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:11:13.26 ID:TBPI7Ypz
>>484
あのガイ〜ンガイ〜んが好きなんだけど

512 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:11:15.55 ID:NFL8wKt5
そこは
田e<は?なんすかソレ
だろ

513 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:11:49.58 ID:yeFeybXK
>>508
プロマ仕様なら技増える

514 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:12:44.67 ID:Ih/dHvi1
>>508
チャージドホイスカー
石の吐息
怒髪
バウンス
ブリンクオブベリル
がある。まぁ、まず使えないと思うけど・・・・・

515 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:13:54.94 ID:z9wuwN7H
俺がプロマシアM放置してるのがバレた

516 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:14:26.18 ID:Gpt2zgCL
>>507
本当にそう思われてそうで怖い

517 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:14:54.83 ID:/W7Why/U
冷酷無比の暗殺者が盾になったように
黒も盾になるのか

歴史は繰り返すな

518 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:15:15.75 ID:JEjoPrA2
怒髪、バウンス、ブリンクオブベリルってのは知らんかった?
もしやリンクス限定? ならば、リンクス限定でラーニングとかありそうだが。

519 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:17:15.47 ID:D4beDH2o
おい!エースモンク狩人!
どのジョブが最強アタッカーかはいったん水に流そう
戦士を弱体させるために徒党を組もうではないか!

520 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:17:54.50 ID:3jFF1num
PMエリアのクアールが使ってくるよ

521 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:18:49.95 ID:yeFeybXK
リンクスが使うのは麻痺静寂に加えてチャージドホイスカー
アットワ(プロマエリア)のクァールが使うのが怒髪とバウンス
ブリンクオブベリルはNM専用技

522 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:20:53.06 ID:fJSZANgH
ブリンクオブベリルでNM討伐余裕です^^

523 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:30:32.79 ID:puvSasC7
>>519
もう暗黒はアタッカーじゃありません、劣化魔道士です。

524 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:31:47.92 ID:vUIzj8Dq
アポもってない暗黒は暗黒ではありません、鎌士です

525 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:34:50.79 ID:Lt84IO1b
まだエンダークのがマシだったんじゃないか

526 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:34:56.63 ID:DoboGurh
ネガネガネガネガネガきめぇぇええええ
っつーか、せめて迷惑だからジョブスレではやんな
なんか妙にわいてる
最強じゃないからイラネのネ実理論をジョブスレにまで持って来んな

>>521
野良と効果が同じなら、ブラスターだけでもかなり使い勝手いいんじゃね?
Toramaとかの記憶しかないけど1分ぐらい効果時間あったはず
深度も異常なまでに高いしさ

527 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:36:08.45 ID:v2G/8eaY
とりあえず誰もがリディルとか○○装備とかもってる前提で話すのやめろ!これだから前衛は・・・

528 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:36:09.56 ID:vUIzj8Dq
ジョブスレの話題をこっちにふられましても^^;;;;

529 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:38:02.97 ID:aldcQxnG
ブラスターは格上には全然入らないからソロで素材狩りする時のお遊びwsじゃない
怒髪とパウンスが使えるなら多少は火力面が強化されるが

530 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:44:47.12 ID:yeFeybXK
使えたら強化っていうか使えなかったら弱体に近い
物理技使えたラーズチャッキーがレベルキャップにかかるのに

531 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:45:50.37 ID:flkeJ0+R
ぶんどるなんかよりも猫騙しをくれるだけでよかった

532 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:51:10.54 ID:kQlNSpNP
ラーズは隔220くらいで物理攻撃アップ持ち
チャッキーは隔260くらいでDA持ち
ただしキャップ75だから76以上には上がらない

対して今回の追加汁は全部旧汁時代の上位ペットだから隔は330
正直削り能力はプロマシア汁に比べると話にならないはず

533 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:51:36.25 ID:FcIzG5y9
まじっくも〜た〜www

534 :既にその名前は使われています:2010/06/18(金) 23:57:38.42 ID:PQ4TNfSi
ラーズですら削りはカスみたいなもんっていう現実

535 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:02:35.16 ID:oerifWy3
>>533
にくまん堂マジでゆるさん

536 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:08:25.14 ID:TMiUILNT
アポカリのせいで下手な強化もできないな

最近はアポカリ増えまくってるし強化バランスとしては丁度いいきがする

537 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:12:23.45 ID:+bwwV8d+
>ただしキャップ75だから76以上には上がらない

アフニティのこと?
ネタじゃなく本気でそう思ってるならマジ病気。

538 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:15:13.73 ID:H+ETOpTB
既存の汁も上限無くせ、ってもう言い飽きた

539 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:20:43.23 ID:qKeHTyd2
アポとメイジャン系の差を縮めればいいんだろうけど
アポの人たちが怒りそうだな

540 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:23:22.49 ID:Tpt1CYxN
自分のジョブの中では召喚だけ不安だな
キャップ開放で維持費どうなるのか

541 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:25:26.28 ID:PqsEf52d
test

542 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:25:59.59 ID:Isi64gc2
アポカリもメイジャンでどんどん強化されるから

543 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:27:11.09 ID:UtCJ85rZ
メイジャンで同等の労力伴うならだれも文句無いだろうけどな
あぁ、楽して強くなりたい人は不満たらたらかね

素直に戦士上げた方がいいと思うが・・・どうせ腕も悪いんだろうし

544 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:27:38.46 ID:mSeV1Fq9
メリポと違って80まであがったらそのジョブは終わるんだから
不遇ジョブのレベル上げをどうするかだよなあ

545 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:30:06.27 ID:Isi64gc2
よっぽどの糞編成じゃなきゃどのジョブでも時給2万超えると思うけどな

546 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:35:34.40 ID:qKeHTyd2
ちゃんと狩場があるかどうかも問題だな
アビセアに乗り込めー^^しているだけでそこそこ入ってレベルが上がるくらいでもいいけど
アビセアは経験値なしかの

547 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:37:00.05 ID:am0b5sUP
レベル制限エリア、ミッションに関わらない所だけレベル調整して開放って言ってたが・・
ミッションに関わらないレベル制限エリアって殆ど無い様な・・・。

548 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:37:27.06 ID:Po8Q506/
>>544
クソジョブはクソジョブでウォークオブエコーズであげられるでしょ

549 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:38:01.88 ID:IGcTejDd
ウォークオブエコーズって経験値貰えるの?

550 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:38:04.23 ID:7Cqqv0P6
>>537
アフニティなしだと汁は使用レベル+12でキャップ。
例外はカニHQ
ラーズもチャッキーも63〜だから仕様変更されない限りキャップ75

マンドラとサボテンダーはキャップ外れないとわからんな

551 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:38:19.72 ID:I6yjxywD
哀車の術ってどうやら忍術系の挑発かフラッシュみたいなものっぽいな

552 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:39:30.91 ID:I6yjxywD
あ、でも

哀車の術 - 相手の同情を誘う。

(´・ω・`)カワイソス

553 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:40:03.90 ID:OnUlfadW
>>537
装備レベルからわかるビーアフなしでのキャップが75ってことだろう



554 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:41:05.18 ID:6ZkFP1o1
同情を誘ってかまってもらえるの?w

555 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:42:00.05 ID:UtCJ85rZ
現状の狩場だけじゃ30PTもまともに許容できんしな
75以降に対応できる狩場なんて急ごしらえでいくつ出来るやら
夜なんて100PT近くわいてもおかしくないのにな
MMMなんて完全にぶっ壊れるに違いない

556 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:42:45.09 ID:fTzqHDDL
俺が悪かった……
4人で来られちゃ……
手も足も出ないぜ……
なんてのはウソだけどな!(ジャンプ)

ってのを思い出した

557 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:43:29.87 ID:QerAAuyC
>>545
空いてれば なw

558 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:44:23.70 ID:TNgNk6eg
>>555
100PTでも600人かw
これはたいへんそうだw

559 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 00:59:35.22 ID:EFjmJQyk
・スピリットジャンプ(竜騎士Lv77 使用間隔:90秒)
軽く跳躍して標的となった敵に敵対心を抑えた攻撃。ワイバーンがいると効果アップ。

PTに入れない竜さんが敵対心の低い攻撃を出来るからって何になるの?

560 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:01:28.22 ID:Po8Q506/
ヘイト減少なんて副次的なものでしょ
手数が増えてジャンプ3種で一気にTP40以上ゲット

561 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:01:46.47 ID:7emXjuYb
蝉弐以降タゲ回せないジョブは敬遠されるのにどうすんだよって話だよなw
侍とかも平気でメリポ希望出してるけどあいつらのタゲ率大体15%以下なんだぜ

562 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:04:02.19 ID:sfCfztpM
\     、 m'''',ヾミ、、 /
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
   \、\::::::::::/, /,, ;;,
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < 俺がサポ侍でヘイトカットしつつ他ジョブの3倍削ってやるから
   >、.>  U   <,.<          タゲくらいはしっかりもってくれよな         
  ノ  ! ! '==-' ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  

563 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:05:30.92 ID:xMb9SUF6
ヘイト減少なんて書いてないっしょw
敵対心が少ないジャンプをするってだけじゃないの?


564 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:08:35.97 ID:+bwwV8d+
だから、63〜なら素で75まで対応してるんだから、アフ込みで85までいけるだろ。
上限75ってのはPCのレベルキャップが75で固定されるのを想定してただけのことで
「自分より高いレベルにはならない」という意味以上のものじゃなかろうに。

565 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:09:24.60 ID:4+asx0vs
以下の魔法が追加されます
>プロテスV 白Lv76/赤Lv77/学Lv80
>シェルV 白Lv76

メリポで覚えたプロシェVは?w

566 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:10:51.78 ID:OnUlfadW
>>564
そんな常識が開発に通用する訳ない
って思いを少なからず抱いてしまうのがここの開発だろう

567 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:12:17.95 ID:rYJFpDCF
>>565
誰かが書いてたけど1人1人に配っていく手間とMP考えたら
メリポでラ系覚えるのも意味があるw

まあでも、ラ系普通にスクロールとして解放して、メリポは効果アップにして欲しいよなw


568 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:15:09.18 ID:x8t6vfxg
まぁ前衛なんて戦士だけで良くなったけどな

569 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:16:43.22 ID:dbWuVEvW
忍者が冷遇されすぎだろ・・・
遁術のアビ追加するなら、遁参一発で300くらいダメージ出させろ・・・!!

570 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:17:15.51 ID:KekiSGTg
いやまじシーフに二刀流つけてやれってw
http://www.playonline.com/ff11/guide/development/census/09/3.html

571 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:19:28.79 ID:H+ETOpTB
□e<盾を持てる前衛ジョブには二刀流させねーよ

572 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:20:56.10 ID:nM9myQrV
俺メイン竜騎士だけどカンパニエ、ビシージで大活躍だよ

573 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:23:54.85 ID:rYJFpDCF
>>571
玄武盾 Lv74〜 白黒赤吟召青学

574 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:24:31.49 ID:dbWuVEvW
>>570
サポ忍だけしか選択肢ないシーフに二刀流付けても意味無くね?
いくら回避高いからって蝉無しで行動する猛者はいないだろ?

575 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:25:35.75 ID:ekTFXyBm
>>567
最後ものすげー同意だ
効果アップになったら将来プロシェルラ6も期待できる
ジョブカテだから制限Lvだと効果なくて、開発のバランス調整も楽だろうしな

576 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:26:15.71 ID:NpxiPE2R
盾スキルが無い前衛片手ジョブにしか二刀流は追加されてない
コは遠隔だし詩人は支援?

577 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:27:13.01 ID:Hz4+xXIW
>>571
All Jobsの盾があるから、そこは「盾スキルのある前衛ジョブ」で。

578 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:29:06.05 ID:nM5IUKBY
なんかいやな予感がする。
76以降、強力なアビやジョブ特性が追加されるのを考慮し
NEXTをかなり増やしてきそうな予感がするんだが

579 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:31:10.80 ID:sq2aXdV/
76〜77がたったの20万とかおまえらからしたらぬるいんだろ?

580 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:31:48.16 ID:dbWuVEvW
踊り子も二刀流追加されてなかったか

581 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:32:56.35 ID:7anjB4iT
混んでなきゃ、シンク75とシンク役交代で1日でlv80行くやつは多いだろうな

582 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:34:33.95 ID:RNzL7QHu
NEXT10万とかなってもいいけど
一斉にレベル上げしても混まない狩場がほしいな
一ヶ月間はメリポ狩場のリポップ1分まで短縮とかしてくれればいいんだが、ありえないしな

583 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:35:36.52 ID:Po8Q506/
>>581
どう考えても朝から込んでてギスギスオンラインです本当にありがとうございました

584 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:43:47.42 ID:xMb9SUF6
>>582
シンクして空いてる狩場にいくしかないな
おいしい狩場は確実に混んでおいしくなくなるし
おいしくない獲物は誰もやりたがらないし


585 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:47:00.22 ID:vXAqKCh9
墓行ってみる?とか言うあほが出てきそうだなw

586 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:51:47.52 ID:W9wmFWS2
少なくとも76に上げる狩場で1番いいのは翡翠廟とかだろ
今までは別PTいたら遠慮するのが暗黙の了解って感じだったけど
VU後はやっぱ取り合い上等ギスギスになったりするのかな

587 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:53:52.75 ID:Isi64gc2
76に上げるだけならそこらの雑魚一匹殴ればすぐ上がる

588 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:54:06.72 ID:dbWuVEvW
76に上げるのは簡単でしょ
保険MAXにしてればすぐだから
そこからが勝負

589 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:55:04.56 ID:jX9mpz+n
VUと同時にワジャームのコリブリが大量に犠牲になるのかと思うと胸が熱くなるな…

590 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:55:18.87 ID:H+ETOpTB
またテリガンが混むな

591 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:57:01.75 ID:haNy+v5Z
不味い獲物対象にしたアトルガン以降のFOV追加とかは、ないかな?
イカ男10匹で、獲得経験値が、3000〜5000位とか

592 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 01:57:45.13 ID:xMb9SUF6
ギスギスするって騒ぐ人が遠慮すればギスギスすることは無い


593 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:00:17.11 ID:W9wmFWS2
お前らマジかっ
てか出遅れたのか オレまた出遅れたのか

いや待て @3万とかサチコ書いとけば・・・
・・・ごめん、とりあえずカンパ行ってくる

594 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:02:40.76 ID:qKeHTyd2
小竜がいると効果アップとかやめてほしいわwww
いないと効果アップにしてくれ、バサバサ邪魔なんだよ

595 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:06:23.62 ID:xir1txS+
>>594
その発想は、無かったわw
ところで、メイン竜?

596 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:12:35.44 ID:Ezei/8xk
そもそも14の発売が控えてるけど、11に残るって人どれくらいいるんだろう?

597 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:15:20.62 ID:7Cqqv0P6
初期鯖だけどピークで2500くらい

598 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:16:10.41 ID:7anjB4iT
取り合えずどっちもやる、が多いんじゃないか
次に11のみでやめる
14だけ〜ってのはここにいないだろ

599 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:19:19.19 ID:jX9mpz+n
統合鯖は4000人越えなんで流石に減って欲しい
ゴールデンにMMMとか無理だし

600 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:20:09.81 ID:lxji2Lzs
MMMは明け方にやるもんだろ

601 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:21:21.66 ID:Ezei/8xk
14αに当選した人って11も平行してる?
周囲にいなくて。

うちのLSは14に無関心が多くて驚いた。
LSで移ろうというと興味を持ったようだけど。

602 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:22:37.00 ID:qQ0ohyRL
14の話題は他所でやれよ

603 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:24:42.01 ID:Ezei/8xk
>>602
11の話題だがw14の話なんかしてないぞ?

604 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:25:30.35 ID:H+ETOpTB
14は今のPCじゃ無理なので11を続けそうです

605 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:25:45.86 ID:ZXIIlCjQ
ホント蝉盾最初に考えたヤツは腹切って詫びろや

606 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:26:16.91 ID:f8y3GVzS
消えろぶっ飛ばされんうちにな(aa

607 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:27:10.38 ID:KekiSGTg
>>574
サポ忍必須じゃなくなればサポ狩で金策やりやすくなったり極めてるシーフならサポ戦でPTできるじゃん

608 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:27:52.28 ID:+4JMM7VI
先が短いと分かってて11を選ぶとしたら
それまでの人生を犠牲にして先行したから
いまさらその既得権益を捨てられない連中じゃね?

609 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:29:08.49 ID:nM5IUKBY
11を続けてるのは目標があるのと、99の世界を体感してみたいからだなぁ


610 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:30:49.20 ID:Po8Q506/
シ/戦のおもりとか罰ゲームすぎるなw

611 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:31:56.86 ID:jX9mpz+n
14は情報出るたびにどうでもよくなるから不思議だ
まあでたらでたでかわるかもしれんけど

612 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:33:27.13 ID:ZapoG8oO
なんで現状でも優遇気味な戦士と侍に使えそうなアビを追加して
他ジョブは当たり前に糞っぽいアビばっかりなんだろ。

613 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:39:41.52 ID:wRtwENWq
>>612
戦士に追加するアビはサポにすることも考えてつけてる気がするな

614 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:47:55.93 ID:S5y/1yGp
戦士と侍あげたらいいじゃん
ばかじゃねぇの?w

615 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:49:52.45 ID:jX9mpz+n
侍のあのアビが使える認定なら他のアビも使えるレベルだと思うw

616 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:51:49.86 ID:qQ0ohyRL
侍のアビは戦士に比べると微妙だなw
コンサーブTPも取られちゃったしw

617 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:57:14.63 ID:Qq7sMuRS
踊り子の二刀流は、どっちかというとサポ踊を選択にいれるためじゃないのかと思ってしまう
後、踊り子の追加項目みてみると踊り子を盾にしたいような強化の仕方だよな

618 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:58:39.06 ID:x8t6vfxg
別に取られてないだろ
元々無かったものなんだから

619 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 02:58:43.50 ID:GCCFBPpq
学者はW系の補遺跨ぎをやめさせろ
X系は補遺有りでいいからよ

620 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:01:57.96 ID:qQ0ohyRL
黒にX系が全部解放されたらそうなるんじゃね?

621 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:02:41.68 ID:6lQmkvV2
葬式スレ建てた、周回遅れのフライングがおるな。

落ち込んでいるジョブ諸君にエールを送る。
「まだ、レベル19ある。光を見失うな。」


622 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:02:56.96 ID:sfCfztpM
そういや学者は専用魔法の追加なかったのかw
学者魔法とは一体なんだったのか

623 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:03:10.04 ID:+4JMM7VI
学と踊は当時のヒーラー不足を補うためのジョブだったから
サービス末期のことなんて考えてるはずがない

624 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:03:44.39 ID:nM9myQrV
なんか戦士だけフェンサーあるみたいな流れだけどさぁ
だれかわすれてない?

625 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:06:42.96 ID:ZXIIlCjQ
俺戸 : メイン学グリモアの逆色のペナルティは無くなっても良いと思う!

626 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:09:27.06 ID:W+GqrTEv
レジストアムネジア低レベルでつくけど
このレベル帯にアムネジア使う敵なんて居るの?
どうせなら特性くらい他のもサポで食わせて欲しいよな〜

627 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:09:37.19 ID:sfCfztpM
最強アタッカーがガトラー獣になるとは、この時はまだ誰も予想だにしなかった

628 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:11:26.67 ID:sfCfztpM
おまえLv5で覚えるエンシェントサークルみたいな謎アビを忘れるなよ
まあそれは置いといて、レジスト特性は段階アップがあるから低レベルで覚えとくんだろ

629 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:12:44.87 ID:v7Rbalis
藤戸てめえええええ
戦士強化露骨すぎんだよおおおおお

630 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:13:14.86 ID:iKiqucW4
>>626
MMMでインプとか

631 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:15:17.54 ID:Po8Q506/
>>626
40前後で狩る東ロンフォSのテントウムシ

632 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:15:59.39 ID:b7sEap2B
>>626
アムネジア使う敵は45くらいのてんとう虫が一番早かったかも

633 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:19:03.94 ID:+bwwV8d+
>>627
フェンサーの匙加減次第では有り得ないとは言い切れない。

634 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:30:09.48 ID:nMaviVVH
>>633
そんなんで最強アタッカーになっても喜ぶ獣はいない気がする
ああ獣自体がもういないか

635 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:34:14.59 ID:6BWkG1nv
>626
検証のしようがないけど、段階upがある…かも…あるといいなぁ…

636 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:34:48.88 ID:gbQ89xjy





                ■■スクエニの人見てたら直して■■


受け流しでダメ0でTP増えるなら、ファランクスとかでダメ0で盾発動した時もTP増やしてください。





 

637 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:36:05.31 ID:R9pvBqYf
気持ち悪いな〜↑


638 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:39:42.10 ID:nMaviVVH
つーかカウンターでTPたまるようにしろよ

639 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:44:45.08 ID:GBL8dvwM
>>638
クイックドローでも頼む

640 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:45:48.09 ID:3M2+yPpj
絶対パンチで殴ったらTPがたまるとかいうすごいアビをおもいついた!

641 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 03:46:15.88 ID:gRFvQuv1
>>636
パニエで三国周辺なら雑魚敵引き連れて
ファランクスかけとけばTPモリモリ貯まるなw

642 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:23:23.56 ID:tCQj4Ekk
>>636
ナイトならシールドマスタリーで増える?
0ダメだと増えないのかな
スキンは別扱いだったと思う

643 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:25:11.78 ID:3+Pqx//o
あれ、今公式ページのジョブ調整のとこ見たら
ジョブ特性のところが見やすくなってる

いつの間に修正したんだろ

644 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:29:36.23 ID:EBuNJ/B/
おまえらジョブ調整だけは大好きだな

645 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:34:53.52 ID:5os+sy77
MMMに追加コンテンツ!とかどうでもいいし
BA当日1行で済ませろよ

646 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:37:25.93 ID:gRFvQuv1
MMMに入れるのは一人一日一回になりました

647 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:39:16.65 ID:FZ23S7a8
拙者も受け流しAでござるのに…
TP関連、パリィくらいは…

648 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 04:50:44.07 ID:GVOI7Xfg
で、でたーw受け流しダメージ0でTP稼げるのに盾発動でダメージ受けてるジョブw

649 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 05:11:17.50 ID:s6ArWrFx
どっかのスレで出てたコ/踊で殴って回復さらにロールってのはいけそう?
コルセアのこと全然知らないんで誰か解説してほしい

650 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 05:14:02.94 ID:sfCfztpM
逆のほうが役に立ったりしてな

651 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 05:20:18.05 ID:6S+EMbJs
コと踊を75にすれば出来るかどうかわかるんだよ

652 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 05:24:21.47 ID:Xu60f26O
メリポアビの調整告知無さそうだな

653 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 05:38:38.20 ID:Po8Q506/
>>649
サポワルツの回復量減少パッチ移行はサポ白じゃないと回復間に合わないでFA出た
いまならダイヤの兜にワルツ短縮つけりゃアリかもしれないけどね

654 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 05:50:03.75 ID:Gbc1qGLy
時々POPする白魔メリポでプロテスVシェルV習得したエアー白魔見てると
意外と白上げてる人って少ないんだなとおもた

655 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:21:30.50 ID:2HTCKT1z
シーフの回避成功時にTPにボーナスが抜けてますよ開発さん^^

656 :ワルキューレ ◆mci....ll. :2010/06/19(土) 07:23:12.46 ID:qzfH4vCi ?2BP(3675)
サポシ乱獲時代はじまるー?

657 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:27:04.15 ID:sfCfztpM
コンサーブTP目当てでサポ竜を選択するような時代がくるのかどうか

658 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:29:56.40 ID:jPSOlVMr
赤<魔法が当たったらTPにボーナスが抜け(ry

659 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:35:39.11 ID:tBKacKcX
>>654
白上げてない俺だが、プロ5に1振りってのはすげー気持わかるんだが
他のが強いのも知ってるけどね

660 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:38:17.94 ID:7y1/6Jda
しぇるらV5振り
デボジョ 5振り

が鉄板なんだろうけど、デボジョ3にしてマタとプロVに一振りずつしてる

661 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:39:01.65 ID:5TTvl3Qt
>>659
プロテス、シェルはメリポ魔法じゃないってことが論点

662 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:39:10.21 ID:FHvJgMDe
>>659
メリポ魔法はPT全体
単体にメリポ振るのは不可能

663 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:41:06.12 ID:tBKacKcX
なんだ、そんなことか

664 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:41:49.31 ID:1vw4BO+2
マーターって意外と神アビなんだがな
対象に接近してることの縛りがネックだが
アビの速さでケアル5並の回復はデカい
5振りしたいところなんだけどシェルラ5の性能アップは何物にも代え難いんで
シェルラX5段
デヴォ3段
あと1段ずつってのが多いんじゃないか

665 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:42:47.93 ID:7w+9CY/p
ジョブ調整じゃなくて格差拡張だよな

666 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:43:19.30 ID:qQ0ohyRL
サポ学でシェルXが範囲化出来るならシェルラX無駄になりそう
サポ赤でコンバを取るかサポ学の白グリ取るかなんだろうけど

667 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:44:38.38 ID:0F/0uSdG
>>654
実装されてみないと判らないが、もし5段振り相当の効果だった場合
シェルはともかくプロ取った奴は涙目だろ
単体か範囲かの違いは当然理解した上で単体だけあればこと足りるんだからな

「プロに振ったメリポ返して;;」をそのまま単体プロだと思ってるのはお前くらいだと思う

668 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:46:21.84 ID:idinNY7M
>>649
ソロ?PT?
ソロなら回復量追いつかずおなつよ以上はキツい
とりあえずカンパニエの雑魚オークにはガチ歯が立たない
寝かしつつ〜ならなんとかなるけど倒す前にカンパ終わるw

PTならサブヒーラーとしてならありだけど
赤詩コのガチ構成には歯が立たない
ワルツのリキャ、回復量と共にどんな状況でもサポ白の方が圧倒的に有利
低レベル帯ならサポ踊の方が上
でも低レベル帯ならタゲが来る事もあるのでやはり蝉の忍

ソロで遊ぶ用だわな、サポ踊

669 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 07:46:24.62 ID:0F/0uSdG
>>664
エアー白ってのはこういうのだな

マーターの射程はもうずいぶん前に修正されている

670 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:00:10.12 ID:d2arLPgK
シェルラ5のカット率って1振りと5振りの差が約3%じゃないっけ
1000食らう魔法ダメで30ダメ、どうなんだろデヴォのリキャ早めてMPリソース増やすのも
一つの道じゃなかろうかと思っちゃうんだけど

671 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:03:31.31 ID:tCQj4Ekk
シェルラVを5振る人はAVのメテオとかを想定して
いかに生き残るかだから少しでもカット多いほうが生存率が高くするんじゃないか
強敵相手なら5振りはうれしい、HNMに触らない人は1でもいいでいいんじゃないか

672 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:04:13.86 ID:5os+sy77
というか基本はデヴォ5 シェルラ5だろ

673 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:04:23.51 ID:etlnNUMJ
まあデヴォはPT面対象だし、そこはプレイスタイルに合わせれば良いんじゃね

674 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:05:19.03 ID:sfCfztpM
シェルラ1振りが「5振りです^^」とウソついた場合、戦闘中に見破れる奴はどれだけいるのか

675 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:12:50.86 ID:5TTvl3Qt
プロテアV◇白75メ[MP84/6秒/19秒]強化<光>自身の周囲の防御力60アップ(30分)→
シェルラV◇白75メ[MP93/6秒/19秒]強化<光>自身の周囲の魔法ダメージ24.2%カット(30分)→

結構MP使うんだよね。サポ学者で範囲化すると2倍のコスト (84+93)*2=354

676 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:16:57.84 ID:ObKIW29R
h

677 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:25:45.79 ID:ypW83Ilb
AVやシタデルクラスじゃないと大差ないけど
HNMクラス盾PTはいる機会あるならシェルラ5デヴォ5にしてて欲しいな

プロに1振りしてた人も心置きなく振りなおせていいことじゃまいか
プロVなんて盾とキャノン青がちょっと欲しいかな?くらいだし、単体で十分

678 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:28:22.96 ID:vOibqJCh
h

679 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:28:32.29 ID:YhQg9z1u
いろいろやってるとさ強化消されたり吸収されたりするじゃん
シェルラだと近寄っていかなきゃいけないのが単品5が出来るのは嬉しい
カット率メリポボーナスは残念なことだ

680 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 08:43:58.09 ID:ypW83Ilb
イージスや魔法カット装備で25%にしてる赤とかなら2振りでキャップ。1振りでも誤差レベルだけど
AVメテオとか盾以外も食らう可能性高いし、それ以外でも詩人とかアタッカーとか魔法ダメ範囲に巻き込まれることも多い。

何よりマーターとプロ5がうんこすぎるから迷いどころがない

681 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:22:20.07 ID:rG1g/W+b
>>610
シ/戦の与TPは侍の2倍、手数の都合で3-4倍になるだろうなw

火力も踊り子以下になりそうだしなw

682 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:29:48.83 ID:MJ/LfD6s
ラ系にカット率メリポボーナスあれば単体プロシェルにも普通に適用されるんじゃね?

てか今後はプロシェル6も出るだろうし、その辺りの事はまだ発表無いだけで
今回の調整でちゃんと考えてるでしょ

いや、考えてますよね・・・?

683 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:33:37.33 ID:HUpOmz9U
メリポの方をシェル系効果アップとプロテス系効果アップに変えればいいのにな
効果はいままでよりもアップさせて全プロシェルに効くようにして、
プロテアVとシェルラVは別売りに。今まで覚えていた人はそのまま程度でね。

684 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:34:11.57 ID:2l4coKzh
ほとんどのジョブのメリポアビ特性がレベル上げても有用なのに
白のプロシェルだけレベル上がって6が登場すると振った意味がほとんど無くなるとかおかしいでしょw

685 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:34:44.89 ID:nMaviVVH
そういやメリポアビ特性の調整は無いのか
どんだけ死にアビ特性あると思ってんだよ

686 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:37:16.83 ID:NNm8aG8x
つビーストアフニティ

75上限掛ってるうえに、素で75上限のプロマ汁が手に入り易くなった今
完全無意味な特性
しかもこのスレの昨日の反応だと、「75までは上がるんだから別にいいでしょ?」
みたいな反応が大半だった
ユーザーが素でこんな反応なんだから、あの開発が改善するわけない

687 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:37:20.50 ID:VU8c7OK6
プロ5は野良でたまに「プロ5ふぃってないんすか^^;」みたいなこと言うアホがいるので
いちいち答えるのも面倒なので1振りだけしてるな

688 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:41:35.78 ID:SRfoFoDs
>>684
プロシェル5は6と比べて効果は下ですが消費MPが少ないので無意味ではありません(キリッ

689 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:48:28.00 ID:rG1g/W+b
>685
踊り子に二刀流追加、侍の石火引き下げとか、既存アビ特性の調整も書かれてるからねぇ。

優遇ジョブを強化して微妙ジョブを弱体した例もあるし。
注目してる部分以外は、何も考えずにやらかすのが明らかだから…。

何も考えてないと思われ。キャップ外してお気に入りジョブをサイキョー化するだけで頭一杯だろw

690 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:50:24.43 ID:tCQj4Ekk
獣のこと知らないんです

691 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 09:56:11.26 ID:q4QLovJ0
プロ5ないのかよwwと言われたからプロ5に振るやつはアホだろwwと答えた

692 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:04:27.16 ID:9419+Urk
>>638
魔法でも頼む

693 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:11:55.68 ID:2HTCKT1z
てかそろそろ消費MP見直そうぜw
プロシェルとか別に高消費する必要ないじゃんw
ナ系も異様に高いしな

694 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:12:07.85 ID:kYMVNgq+
>>692
っ マジックアキュメン

695 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:25:27.33 ID:9419+Urk
>>694
暗学黒用か
暗は判るが、学黒jはスピテでもするのかね。

696 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:27:38.38 ID:F9nfwwQo
学者のマジックあきゅめんってなんに使うんだろ・・

697 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:28:42.53 ID:SuBmy1F7
ジョブ調整って、ぜんぜん調整してないだろ
しねかす

698 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:29:47.96 ID:eQhjmTBq
改悪しても調整なんだよなw

699 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:30:10.01 ID:kYMVNgq+
黒にはねーよ

700 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:30:48.58 ID:5TTvl3Qt
>>696
ミシック学者用じゃね?

701 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:31:32.22 ID:dhdibDEH
あくめんって新しい暗黒の名前になりそう

702 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:32:21.32 ID:kEtz3+Tl
この微妙なアビと特性でエンドコンテンツで活躍できるようになんのかよwww

703 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:36:39.82 ID:9419+Urk
悪メーン

704 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:37:39.32 ID:kFDddpfx
ライブラが神魔法かもしれない

705 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:38:03.22 ID:OID4xzF/
>>696
逆に考えるんだ
次のVUで学者に「自分のTPを他人に渡すアビ」や「自分のTPが魔法のダメージ補正に加わるアビ」などが追加されるのだと


両方ともどっかで見たことあるけど

706 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:38:07.94 ID:SuBmy1F7
>>698
ちゃんと
ジョブ格差拡張(いやならやめてもいいんじゃよ)
もしくは
藤戸のお気に入りJOBオナニー強化
と、かいとけっつーのw

707 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:39:58.02 ID:F9nfwwQo
そうかトゥプシマティなんて武器もあったな・・・あと学者のライブラは魔法じゃねーだろwww

708 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 10:47:31.34 ID:FZ23S7a8
よくみたら連携効果アップは侍より踊の方がはやく覚えるのか
段階的に効果上がっていくなら、踊のほうが連携ダメ高くなったりするんかの

709 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:00:22.94 ID:m+OmoVh+
>>704
アビだ。

しかしヘイトが数値化されるなら個人的には神アビ。(検証的な意味で

710 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:01:56.14 ID:ZXIIlCjQ
>>709
学者はライブラの構え
  敵の攻撃→白魔に198のダメージ
学者のライブラが発動
  →敵は白魔を狙っている!
  敵の攻撃→白魔に207のダメージ
学者:白さん狙われてます〜〜

711 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:03:43.29 ID:N3xHAfgo
誰か<学者さんライブラよろ^^
学<はい!○○さんが××で〜
誰か<おkそこで待機してて^^

712 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:06:06.72 ID:0QAdMpaP
数値とか出るわけじゃなく、「とてもとても」とか
そんな表現だしょ今までの例から見てもw

713 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:08:38.03 ID:idinNY7M
敵の詳細レベルがわかるんじゃね
検証用ジョブとして今後云々

714 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:11:41.18 ID:OID4xzF/
学者<ライブラ!

「白虎はとてもとてもナイトを憎んでいるようだ
 白虎はとても侍を憎んでいるようだ
 白虎は 白虎印章 ゼファー モルボル粘糸 雷のクリスタル を持っているようだ」

学者<帰るね

715 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:25:35.00 ID:CwjEg9pw
単に戦/踊とかのヒャッホイ用にしただけかと

716 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:32:18.29 ID:NB467P/V
ライブラ敵に使ったら敵が狙っている味方にターゲットマークみたいなエフェクトが表示されるのだろうか?

717 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:41:02.13 ID:HnnGx71S
レジられると誤作動を起こします

718 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:43:26.20 ID:idinNY7M
誤作動でhimecyanのスカートの中身がライブラされるんですね!

「himecyanは黒のトランクスを着用しているようだ。」

719 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:45:32.45 ID:pht+7D6E
himechanの中の人は、ハゲオタのようだ。
猫モの中の人は、バカのようだ。
oujikunの中の人は、腐女子のようだ。

720 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:46:51.40 ID:5TTvl3Qt
白himechan用にケアルンとかケアリンとか魔法追加してくれねーかな。
ケアル1〜6とか使い分けるの面倒だから、簡単ケアル的な魔法で

721 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:47:31.75 ID:kYMVNgq+
oujikunに従者大量発生

722 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:48:58.41 ID:HQ6g+Y7l
ビーストアフニティの上限が75とか言ってるネタいい加減しつこい。
レベルキャップ事体を75より上は絶対に開放することはありません、と言われ続けてた時代を知らない
ゆとりなのか。

723 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:52:06.44 ID:vXAqKCh9
ライブラは普通に考えたらテキスト複数行だよなー
HNM戦ライブラ連打とかやってられないな

724 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:53:47.05 ID:2HTCKT1z
ジョブ調整で既存アビで出てないんだからそのままって意味だろ。今回はw
それとも月曜日にメリポ拡張の発表でもあるのかな

725 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:56:28.90 ID:lq58WnHY
すでにてんこもり感が半端無いんだが、これ以上なんかあったりするだろうか?

726 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:57:38.69 ID:1Ls7LjKV
既存メリポの調整じゃね?
これが最後にきそう

727 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:58:43.32 ID:EhVr/IcT
>>725
文字で出すとてんこもりに思えても実際はそうでもないことが稀に良くある。

728 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:59:48.85 ID:LxYjLKhH
>>722
そもそも獣のペット呼び出し仕様を知ってる人間なら
あの記述自体が無意味

というかアフニティ作った人間が獣の仕様を詳しく知らなかったから
だと思うけどね

729 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 11:59:49.91 ID:kYMVNgq+
ジョブが多いだけで、個々に分けてみるとそれほどでもなかったりする
詩人とか特性と歌だけだし

730 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:01:13.81 ID:dKKWwCf9
マナウォール変換したら愛ウォールになる俺の携帯・・・
ガダラルは愛ウォールの構え。

731 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:12:20.45 ID:xceIdnhX
まだ80キャップなのに絶望してる奴らなんなのw

732 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:13:44.87 ID:ftc4HiAu
そうだそうだ

絶望していいのはケモリンだけだぞ
ずっとこのままだからな

733 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:14:48.28 ID:5TTvl3Qt
今年のBAは、ヴァナフェスどおりだと6月が一番内容濃くて
それ以降、尻つぼみになっていくから6月でダメならもう今年はだめって思っても
いいと思う。

734 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:15:32.93 ID:9E9Rhq59
哀車の術は挑発のようなものだとすると、サポ戦士の呪縛から逃れれるんだが・・

735 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:16:18.82 ID:nM9myQrV
学者のライブラ!
Himechanは一週間風呂に入っていないようだ

736 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:16:54.12 ID:IwEfxi9j
バーサク DA 攻撃力UP防御力UPを捨てるというのかい!

737 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:17:05.03 ID:Nb2WGZvl
しかしサポ戦外して何にするんだっていう

738 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:19:53.84 ID:fS8Xcqs2
>>720
himechanならまずは専用モーションだろ。
おでことおでこをこっつんこ!みたいなヤツだ。
エルメスさんがタルナ抱えてケアルしたり
タル白が人間ロケットの様に飛んでエルメスナイトにヘッドバット喰らわしたりだな。

739 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:22:03.14 ID:+Ft76tQ8
>>732
ケモリンは何年も待ち望んでいた脳汁がとうとう実装されるから絶望なんてしてないよ

740 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:24:52.67 ID:cKK8HtTJ
>>739
超弱くて全然脳汁出ねぇって事にならないといいな

741 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:25:13.35 ID:C4SPx41g
”松井 まずはレベル80までです。レベル75をキャップに決めてから相当期間が空いているので、
レベル80までは1レベルごとに何かしら変化があるようにして、盛りだくさんの内容にしたいです。”
80以降はさっぱりだったりして。

742 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:25:24.06 ID:HQ6g+Y7l
獣の場合は例えどんな神調整が来ても
真面目に考察しようともせずネガるのが仕事になってるようなのが必ずいるからな。
もう5、6年振りの新汁追加だし、今まで散々言われてた命中問題・謎スロウ問題が
まったく手付かずってほどいくら何でもそこまで松井が無能かどうかは
蓋を開けてから判断しようぜ。

743 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:25:33.27 ID:8+n04COZ
黒獣人がマナウォールしてきてインビンシブル涙目w
マナウォール+泉でアラ壊滅した;;

744 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:26:47.75 ID:2w7PTe81
獣は新汁の性能次第で化ける可能性あるだろ、黙ってまってろw

745 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:28:07.60 ID:v7Rbalis
獣強化しても誰も得しないから放置でいいのにね

746 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:28:25.32 ID:cKK8HtTJ
>>718
himechan<今彼の家からログインしてて下着借りてるの(*/ω\*)

747 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:28:59.35 ID:CUwTlpwo
ペットクァール<ビィン!ビィン!

748 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:29:23.22 ID:VITr3qSK
>>696
お叱りを受けて既に消されたツイッター情報によるとアキュメンはダメージの10分の1をTPに変換
精霊4と3ぶち込めばTP100は貯まる。後、今度追加される両手棍WSは「すごくつよい」らしい

749 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:30:19.61 ID:8+n04COZ
汁ペットが野良ペットと互角じゃ前衛総獣化決定だし無理
戦士に準ずる装備ができる獣にペット強化の道はない

750 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:30:49.62 ID:aFCCg9MR
哀車の術って実際には相手の同情を誘う技だったらしいじゃないか
どんな効果になるんだ?

751 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:32:15.98 ID:9pOkfLhN
蓋をあけて絶望するか蓋をあける前に絶望するかの2択か

752 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:33:18.33 ID:5iPnaWor
アキュメンそんなにTPはいるのかよ
なんで黒にはないんだ

753 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:34:37.28 ID:F+OEiDei
カバン拡張はねぇのか

754 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:36:10.51 ID:2o9YBKif
>>749
実際問題野良おなつよと同等の汁用意してもまだたりないよなw

755 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:37:46.31 ID:ROM0H1te
そういえばカバンクエは最終章が始まったばかりだったな

756 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:38:44.91 ID:2w7PTe81
>>750 相手の同情を誘うってことはだな、
つまり、攻撃したいけどでもしたくないって、相手を一瞬ひるませる効果があるってことじゃないだろか?
つまり「テラー」だ!!

757 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:48:21.15 ID:jeKfyO/y
>>754
メレーやアタッカー、タンクやりたいならもっと根本的な見直しした方が良い
現状だと、正直どれも満足にできないレベルだし

758 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:49:17.73 ID:m+OmoVh+
>>752
レベル90で黒/暗がはじまる

759 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:49:21.91 ID:OID4xzF/
>>757
弱体満載のソウルフレア汁とか
回復しまくりのノール汁とかだな

760 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:52:01.41 ID:HQ6g+Y7l
>>757
完成度はともかくとして、いや完成度こそが大問題なのは確かなんだが…
獣にはその役割で言うと全種類、一応機能としては備えている。

基本的にペットと一緒に殴って殴りダメージを与えるのが主な機能:メレー
しじをさせろによるモンス特殊技・針千本等:アタッカー
タンク:ひきつけろ。フェンサーでの片手一刀流強化の程度次第ではサポ戦選択肢も生まれる。

それプラスしじをさせろによるデバフという仕事もあるにはある。

761 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:52:48.93 ID:chb6PJXj
>>750
/comfort
Robber CrabはNinjaを慰めた。

762 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 12:56:28.33 ID:RDIjSp6Z
FF11だとそうゆう器用貧乏ジョブはどのコンテンツでもいらないからな
せめて赤並に全てを高水準で備えてないと

763 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:06:15.25 ID:0kvE6EAd
>>744
どこに化ける可能性があんの?

764 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:08:15.72 ID:HQ6g+Y7l
>>763
ヒント:ブラスター、スライム打カット75%、モンスの攻撃は打属性

765 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:08:23.82 ID:2w7PTe81
>>763 アホか貴様はああああああああああああ!!!!!!!!!!!!;;;

仮にだよ、新汁ペットにHP超絶多いのとか、防御・攻撃力桁はずれに高いのとか、実装されたとしたらどうなるよ?
獣の立ち位置一気に変わるかも分からんヤン、>>744はそういう意味な。

766 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:10:20.53 ID:gVhfx0Ma
>>763
呼び出せる汁がHNM級だったら化けるだろ
何年も底辺をはいずり回ってきた獣がひょっとしたらと夢を見てるんだから水差すんじゃねぇよ糞が

767 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:11:12.23 ID:Mgs1tyfC
HP超絶多いのとか、防御・攻撃力桁はずれに高いのとか

とかあっても これまで通り格上にペットの攻撃が当たらない
あたり難いでは、それらがすごくてもあまり意味ないんだよねぇ

768 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:11:19.01 ID:sm+Ww2ys
暗黒バリ最強wwww

ストーン うちまくってwTPためるわwww

769 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:11:30.76 ID:0kvE6EAd
>>764
スライムはわかる が
ブラスターのどこに化ける要素が
あれで化けるならとっくにFホールドで化けてるわ

770 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:12:04.43 ID:of0Z3bJ8
獣さんにとってはコレが底辺から這い上がる最後のチャンスみたいなもんだよね
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up53055.jpg

771 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:12:06.12 ID:v7Rbalis
>>768
>>748がマジならたまらねんじゃねw

772 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:13:02.53 ID:2w7PTe81
>>767 今でもダニの攻撃は格上に結構当たるよ^^

773 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:13:34.17 ID:8+n04COZ
そろそろ隆起しは子竜剥奪したほうがいいな
ペットジョブと思えないほど本体の強化がされ続けてる

774 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:14:20.28 ID:M/T5N0P/
フィラメンホールドとか、入ったら入ったで赤様が

「スロウ切れたのか分からなくなるから止めてもらえますか?」

って言われちゃうんだぞwwwwwwwwwwwwwwwwww

775 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:14:54.74 ID:HQ6g+Y7l
そうだな、獣の本体装備が結構優秀だから火力方面はこれ以上云々とか言う奴いるけど
じゃあ現状既にあんだけ火力出せる上に便利なペットくっついてる竜騎士はなんなんだよとw

776 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:15:09.96 ID:UtCJ85rZ
竜は強化というか、メイン武器の保護が必要だろう
なんで、本職より戦侍のが大概うまく使えるんだよw

今回の戦士のアビでペンタは更に強化されそうだしな

777 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:15:53.69 ID:NEyj784o
タルのHPコンバ装備集め楽しすぎる。

778 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:16:35.86 ID:2w7PTe81
>>776 ござる乙

ランスの強さを知らんのかw

779 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:17:02.44 ID:8+n04COZ
獣はペット強化叫んでるけど 獣本体はバーサクダブルアタック両手斧がないだけで十分強い
コリブリ相手なら開幕ランページ+引きつけろで盾を楽にしてやれたぞ
呼び出すのリキャが間に合わないくらいタゲ取れた


780 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:18:18.49 ID:2w7PTe81
>>779 コリブリ相手なコンテンツなんてもうどうでもええねんw

781 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:18:18.79 ID:m+OmoVh+
>>767
命中がばり高いペットとか、錬成でペット用食事が来る可能性もっ・・・!

782 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:18:34.59 ID:jS7obgpo
>>738

禿ガル白魔で、頭突きしてやろう

783 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:19:43.45 ID:8+n04COZ
ペットジョブはなぜか自分のペットの与ダメージを見ずに本体が弱い弱いと叫ぶ
本体だけで強いジョブがいいなら戦侍モあたりやればいいんじゃないだろうか

784 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:20:13.10 ID:ROg8qte5
今後スキル差が開いて槍戦侍はきつくなるんじゃねえかなあ
あと獣っつーかペットジョブは難しいな、召喚とか群れるとえらい強いし

まあでも調整放棄はすんじゃねーよ

785 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:21:49.98 ID:OID4xzF/
そうか?

竜:そもそも本体の与ダメが突弱点ならでかい
召:そもそも本体には期待していない
か:ペットのダメージがメイン

ペットの攻撃があたらない上に本体が弱いのは獣くらいじゃね

786 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:21:52.28 ID:R3hR6dGB
黒/赤、白/赤、召./赤
だれがパラナやブライナするんだおー ( ゚∀゚)o彡

787 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:24:29.19 ID:ZrA72ep/
白/赤しかできなさそうだが

788 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:24:53.39 ID:M/T5N0P/
からくりさんは連環あるし、回避能力も高いし
便利なメリポアビもあるしで現状だと本体の強さは獣より上じゃね?

まあ次のパッチで確実に本体もマトンも獣より上になりそうだけど



789 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:24:57.23 ID:8+n04COZ
だから獣の本体は弱くないって 印象で語るなよ
戦士とスキルアビ装備比べて見ろ 

790 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:25:45.06 ID:Mgs1tyfC
>>785
気合の入った獣は、本体は、結構強いみたいだよ

自分は、競売売りされてるのしか持ってない駄目獣だから
本体、あまり強くないけど・・・

791 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:26:24.45 ID:lq58WnHY
>>786
状態異常回復のリキャが短くなるぽい特性がしれっと実装されたのはそのためか

792 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:26:26.97 ID:0kvE6EAd
戦や竜には本体強化の特性がある
獣は今回追加されるであろうフェンサーだけ
この違い

793 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:26:53.45 ID:yil07PI9
バーサクDA挑発のない戦士程度には強いね

794 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:27:00.02 ID:7WDmCO1Y
レリッククラスの獣なら、ユニクロ戦やユニクロ侍くらいには強くなれるらしいよ

795 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:29:43.66 ID:+Ft76tQ8
>>793
いや、バーサクDA挑発のない片手斧戦士程度には強いよ

796 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:30:10.36 ID:8+n04COZ
からくりはまじめにペット強化すると本体が100%スロウ状態
ペット未強化で戦えば劣化モンク
ペット優先で戦うと本体がオマケ
面倒くさすぎ

797 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:30:45.05 ID:5TTvl3Qt
>>793
戦士→斧斧戦士

798 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:33:22.52 ID:ZIQROkNF
獣やからくりのペットは
リューサンの飛竜みたいに自動的に攻撃するモードでもあればいいのにな

799 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:33:40.13 ID:8+n04COZ
バーサクDAの代わりがペットなんだよ
PTで獣+ペット>戦なら誰も戦やらなくなる ソロは獣が圧倒してるし
PTで戦>獣+ペットなのは当然のバランス
竜はほぼ全員PT用の装備揃えてるけどからくりと獣はソロ用しか持ってない人が多いな
だから弱いと誤解されやすいんだろう

800 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:35:29.98 ID:Mgs1tyfC
今でもば開発は、「しじさせろとか与えちゃって 強くし杉ちゃったかな?^^;」
・・・って 様子を注視しているのかな?

きっとログとかでペットや獣本体の与ダメとか見てないで
himechanのケツとか見ているんだろな

そもそもPCの画面すら見てなかったりしてな


801 :烏の人 ◆o4QhNaN2Lk :2010/06/19(土) 13:35:48.00 ID:mYkx2Ihm
からくりの強化はまぁ、とりあえずベクトルがジョブ性能という根本的な箇所に手が入ってるのに対し、獣は汁だからなぁ…
流石に可哀想な気もする

802 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:36:15.92 ID:0x85WTD8
獣強いとか思っちゃうのはいまだにレベル上げしてた底辺か
ユニクロ前提でちょっと上の装備なら獣も勝てるよとかいう勘違い

75以降のインフレに対応できてねーってのと
装備がんばればがんばるほど周りの同じくらいがんばる奴らに離されるのが問題なんだよ

803 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:37:41.40 ID:0kvE6EAd
獣が両手武器使えたらならまだだいぶマシだったと思うよ
片手武器の上攻撃特性なし
これで両手武器に並べると思ってるほうが頭おかしい

804 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:39:08.23 ID:kI3bmyTO
せめて両手斧が戦士よりちょっと下ぐらいだったらねえ。
ギロ使えない鎌とかwwwww

805 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:39:50.76 ID:8+n04COZ
レベル上げ中を底辺と言い切るくらいなんだからレリックミシック二刀流くらいはしてるんですよね?^^;

806 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:41:30.75 ID:T2004Awf
からくりを強いって言う奴の大半はからくりをやったことが無い。
出し入れしてMP無限大で精霊Wで大ダメージ!
射撃マトンのアーマーピアッサーで前衛も顔負けの瞬間大ダメージ!
そういう一部の面だけ見て「からくりは強い!」なんだよねw

とりあえずビシージに参戦して来い! あっという間に劣化モンクになってすること無くなるから('A`)


807 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:41:46.05 ID:yil07PI9
>>805
何も言えなくなったからってネタに逃げるのはどうかと思います

808 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:42:51.91 ID:0kvE6EAd
片手武器だから現状ではタゲ取れないのにサポ忍にするしかないという惨状 フェンサーで解決されるといいんだけど
両手ならサポ侍でタゲとったらペットに押し付けとかいう芸当もできたのに

809 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:44:14.37 ID:anovries
でも獣は前衛の中では光杖を一番上手に使えてるだろ

810 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:47:37.69 ID:8+n04COZ
>>807 ネタじゃないよ?
努力してるんなら揃ってるはずでしょ?
レリミシもってないのに努力してるなんて口が裂けても言えないよね
それともレベル上げ中は雑魚だけどレリックは廃人扱いな負け組さんですか?

811 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:47:47.19 ID:kGhjzih0
獣はペットと一緒に殴るくらいしか出来ないし
火力も両手ジョブと比べると泣けてくる
レベル上がるにつれてペットの能力大幅アップとか
アビで本体弱体してペットの能力を上げるとかしてほしい

812 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:48:41.99 ID:kI3bmyTO
スピリンの逆で、ペットのHP本体に渡すぐらいのアビがあってもいいと思うわ。
2キャラほど獣使いソロでカンストしたけど、もう3年も着替えてない。

813 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:53:11.16 ID:jKY0Ud67
獣にはダブルフェンサー付いてもいいくらいだ

814 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:54:31.34 ID:0x85WTD8
>>810
さすがに弱いのわかっててレリミシとかつくるほど獣愛せなかったよ
はじめに75になったジョブだし思いいれもあったんだがなー

815 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 13:56:32.64 ID:ulaNVIzm
>>786
目薬持参時代の再来である

816 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:00:28.57 ID:Pzkf2GSI
骨骨ファンタジーか
胸が熱くなるな

817 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:05:10.16 ID:ulaNVIzm
まあ九割冗談だけどLSでも
「キャップ開放で混み混みだろうけどどっかいかね?」「墓はガラ空きだろ」
みたいな会話あったしありえなくはない

818 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:06:57.47 ID:zgFC0SyO
墓ならブライナいらんぞ。
暗闇でも命中キャップさせられるから。
アトルガン出る前の装備でもキャップできてたんだから、今ならもっと余裕だ。

819 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:10:14.30 ID:AHCfkHDA
ダンジョンも敵5分POPになればねえ
レベルキャップだけ開放してもこういう所にまで気が回らないのがバ開発

820 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:11:53.05 ID:7WDmCO1Y
からくりさんでBCG出ると射撃マトンがわりと高回転ピアッサーで500〜700ダメ連発してるな
しかしあれでなかなかタゲ取れないから、他の前衛はもっとダメ出してるんだろうな

821 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:13:16.66 ID:I6yjxywD
FF14のベンチマーク試してみた(´ω`)もちミコッテ

スコア66(゜д゜)FF11は楽しいな〜

822 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:14:04.17 ID:FkhQEYe5
メリポを76〜の経験値に振り替え可ってくれば最高なのだが、

そんなユーザーが喜ぶようなことする有能な人材が残っているはずもないかww

823 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:15:23.02 ID:Kmt165pX
レリック前提で話をするのはヤメロw

たまに狩場がどうこう行ってる奴がいるがそのためのアセビアでしょ

824 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:18:37.95 ID:ROM0H1te
つまり通常狩場はアビセア買ってない奴に譲れと

825 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:20:25.79 ID:co8j/QFl

でもあいつらが作る新エリアって3PTで狩場埋まる配置しかできないじゃんw

826 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:21:07.40 ID:Kmt165pX
んなことは言ってないが普通に皆アセビア行くんじゃない?
勿論入れないやつもいるだろうけど

827 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:23:15.53 ID:zgFC0SyO
アセビアじゃねーぞ
アビセア

お互いに精子を浴びせあうアビセアン、で覚えておこう。

828 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:26:38.57 ID:q5rFY9pv
イカ臭いコンテンツですね

829 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:26:45.45 ID:I6yjxywD
アセロアとかアンバサ思い出した(´・ω・`)

830 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:27:06.69 ID:7WDmCO1Y
新エリアって裏コンシュ、裏タロンギ、裏ラテーヌの三つしかないのかね?

831 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:28:24.14 ID:r1O9OSTb
>新規にマップ3種、クエスト30種以上、モンスター・装備品もそれぞれ100種以上追加されるらしいですぞ!

832 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:28:35.89 ID:UTRXpjuD
アビセアがレベル上げに使えるならどうせ導入させるためにウマウマにしてくるだろ

833 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:35:52.53 ID:LNw7uXYO
どうせMMM・55・62シンク
槍使える前衛募集だろ
99まで

834 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:38:48.97 ID:Kmt165pX
アビセアか…気をつけたつもりなのに間違えちゃう!ふしぎ!

悲しいけど、これ結局取り合いなのよね

835 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:39:38.65 ID:ROg8qte5
墓メリポってやったことないんだけど
今なら白いれてミゼリエスナケアルラとブーンさせればモモモ白詩コいけないかね
時給頭打ちになる気がしないでもないけど

836 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:39:53.76 ID:Pzkf2GSI
アビセアの形態が未だに想像できん

837 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:40:34.66 ID:Pzkf2GSI
>>835
つか、今あそこでメリポやると枯れて沸き待ちになるんじゃねーかな火力的に

838 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:41:21.83 ID:NEyj784o
>>836
通常エリア扱い
侵入出来るようになるにはクエの遂行が必要。

またアビセア探査クエもあり、そのクエを受けるとコンテンツモードに。
受けてないと通常エリアとしてレベリングに使用可能。

839 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:51:38.90 ID:mwRGNLzn
ついでにフェローのレベルキャップも開放してくれないかなぁ

840 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:52:39.21 ID:cFJl4RHd
>>835
墓メリポが盛んだった頃(薄金など実装されてない頃)の廃モですら手加減しないとチェーン切れてた。
ブーンって事は白も殴るつもりなんだよな?
モが手加減して火力落とさないとならんのに殴り白加入とかあり得ないわ。

841 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:53:07.63 ID:MrILfxFw
>832
客にとっても運営にとっても、その方がいいしね。

842 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:53:38.34 ID:RkifeOnE
むしろ白*6か

843 :既にその名前は使われています:2010/06/19(土) 14:54:47.21 ID:i/j32MFK
墓メリポとか、レベル80だと不可能だろ
アビセアとか豚マシアエリアにLV80用の骨が配置されないと厳しいだろうな。
配置されるのがアトルガン仕様以上の凶悪骨だと詰むが

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