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ゲーム界の最終兵器ニンテンドー3DSがE3にて爆臨!

326 :既にその名前は使われています:2010/06/16(水) 14:38:06.95 ID:Q0lmYAGh
>>312
3DSで採用してる視差バリア自体は縦の時用と横の時用をクロスで埋め込めるので、
方向を変えても立体視させるのは不可能ではない。
ただ、縦の立体視用に、縦の解像度が倍必要になって価格がはねあがるから妥協したんだろう。

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