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【ゲームハード】次世代機テクノロジー517【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:12:30.10 ID:63tg2KUU0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー516【スレ】
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1276514877/

2 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:14:19.04 ID:gc1Gv0nt0
『まるで実写』 とは、もはやForzaという芸術を貶める言葉でしかない。 

 
1080pフルHDによって描かれ、
キネクトによって紡がれるその鑑賞モードは 

『実写より綺麗』 

という他ない



http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/025.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/026.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/027.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/028.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/029.jpg
http://www.4gamer.net/games/092/G009280/20100615024/SS/030.jpg

3 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:14:30.72 ID:xbTs8VK20
http://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c
3DSプレイムービー
これ見たら3Dの雰囲気ぐらいはつかめるかも。


4 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:17:43.67 ID:63tg2KUU0
>>2
http://i48.tinypic.com/epk4fa.jpg

5 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:18:46.33 ID:pOvx3FM50
その画像だと720pにしか見えないんだけど、どういうことなの

6 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:19:07.74 ID:SMeP4v8l0
KZ3スゲェwいまだ通常ジャンプすら出来ずミミズの様に地面を這いずり回る
一本道2Dマップのギアーズと比べると、ゲーム性に
文字通り次元の違いを感じるなw

7 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:21:09.89 ID:EJeK46Kc0
>>3
おっぱいでけーな

8 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:30:51.93 ID:cBpXSV6U0
>>4
これも劇団未来系??

9 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:32:41.64 ID:GI8E/spy0
前スレのキチガイはいなくなったか
MSのカンファレンスが評価される訳ないだろ
E3史上最悪のレベルだ
キネクトのプレイするする詐欺とかありえないぞ

10 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:33:27.71 ID:eFhR1H560
1ドット幅の細い線は途切れてるみたいだから、高解像度SSじゃないよなこれ
MLAAはマジなのか?
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img001_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img002_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img003_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img004_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img005_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img006_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img007_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img008_b.jpg
http://media.psnow.es/images/ps3/killzone_3/20100616_img009_b.jpg

11 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:36:37.96 ID:hqv46F6qP
たしか360発表当時もムービーに合わせてプレイするフリしてたよな
捏造体質はいつまでたっても変わらんのね

電源はあいかわらず外付けでデカイしディスクはあいかわらず本体動かすと削れるしw

12 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:50:25.83 ID:lqeSeiJHQ
3DS性能UPはどんなもんかな
MGS3DSを見ると髪は固まり状態で、50〜80の重ね合わせで表現したっていうMGSPWには届いてないけど花畑の物量は結構出てるみたいだけど
一発目の公開としてはまあまあかな

13 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:53:57.94 ID:jgT4NczC0
>>11
その辺進歩なかったなw

キネクトはフェイクの演劇よりも前日の白ポンチョ集会が衝撃的だったわw
何故か象がいたり墓みたいのがあったり聖人みたいなのがいたり
あれは宗教心が試されるね

14 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:09:39.55 ID:K2e1vPGQ0
inFamous2良いすなぁ
驚くほど綺麗という訳ではないけど1よりも大分進化してる
てか氷だの雪だのが最近のトレンドなのか?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-infamous-2/101600

15 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:18:08.09 ID:d5Di5df+0
オンラインが最高なtwisted metalが北米ででるのか。
これはガチでPS3勝ちだな。

16 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:28:11.04 ID:qXuj870e0
>>10
マジかって、開発元が使ってると言ってるのに疑ってどうする

moveの同梱ソフト、move2本使うミニゲームが入ってんだが
1本しか同梱に入ってないのにどうすんだ?

17 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:46:26.68 ID:a1nAtw1I0
3DSのチップって何なんだ?
どうやらnVIDIAのTegraじゃないって話なんだが
CPUコアはARMなのは間違いないだろうけど
GPUコアは無難にPowerVR系か?

18 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:52:26.12 ID:hqv46F6qP
>>16
1本でもできるんじゃないの
1人プレイで2本使うゲームを2人プレイの時1本でやってる動画あるよ
http://www.dailymotion.com/video/xdnb7t_sony-move-im-vorab-praxistest_videogames#from=embed?start=0

19 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:56:03.75 ID:d5Di5df+0
http://www.youtube.com/watch?v=90HFQPVVndE&fmt=22

おいこれみろ!マジ笑う。

全く使い物にならねえw  まっすぐ走れねーし前方の車さえよけられねーw



20 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:56:19.55 ID:lqeSeiJHQ
立体液晶のレンダリングはどうなんだろ?
240×400を視差レンダしてるのかね、シャープのシステム液晶なら液晶で自動生成しそうだけどこれだと多重スクロールの豪華版でしか無いような

21 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:02:49.30 ID:M7ZBLM330
で、結局3DSのCPUとGPUは何よ?

22 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:04:03.23 ID:iUblMOaI0
ふゆうにGPU・OSの基本ライブラリでで立体レンダリングやってるのにきまってるだろ
液晶で生成とかねーよwww

23 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:06:27.65 ID:niBcVLyT0
>>21
CPUはARMだろ、逆にARM以外だったら驚愕
GPUは何なんだろうな


24 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:07:23.63 ID:qXuj870e0
>>18
なるほどな。格闘の2本使うゲームは、move同梱かもな。
でも、サードから2本使うソフトは出ないだろう。売れないから。
move+サブが主流になるだろうな

>>21
GPUは、AMD(ATI)のGC、Wii互換だと思う

25 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:07:54.50 ID:DBjreAzB0
>>10
全体的に綺麗だしマップが広いこと考えるといいと思うんだけど
テスクチャ解像度がどうしてもなぁ……
アンチャ2やGOW3に比べるとなぁ

26 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:08:01.22 ID:2ZjIVvVM0
まあ立体視の為の処理なんてそんなたいしたもんじゃないよな。

27 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:12:08.59 ID:+zc6w9wT0
>>24
GPUはATI "Hollywood"互換てことか
ただ、あのアーキテクチャは携帯機に使うには電力効率的にどうなんだろうな
XBOX360やPS3よりはるかに省電力にはできるだろうけど


28 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:18:00.06 ID:cBpXSV6U0
>>19
これ、シフトレバーはどうやって操作するんだろう?


29 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:19:39.43 ID:cBpXSV6U0
それと、アクセル・ブレーキはどうなってんの?

30 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:19:55.23 ID:hqv46F6qP
>>28
そんなんないでしょ
スピードもおそらく自動調整

31 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:21:55.18 ID:jgT4NczC0
詰まらなさそうだな

32 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:22:11.95 ID:cBpXSV6U0
ハンドル操作だけのレースゲーなんて面白いかね??

昔のデモではシフトレバーも空中操作で認識するみたいだったが・・・

33 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:28:20.68 ID:EQzO7c7t0
名目上はテクスレなのにテクノロジーの話は二の次なのは相変わらずだなw
せっかく新機種発表されたってのに

34 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:28:27.15 ID:YDX7NguD0
東芝の携帯電話向けGPUのコストダウン版じゃないの?
カタログスペック秒間1億ポリゴン、実行性能秒間1000万ポリゴンのやつをちょっと性能落としたの
(PS2以上GC以下の3D性能)

事前の「日本製GPUチップが採用される」という噂にも一応合致している

35 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:30:09.02 ID:1og56Dij0
>>32
シフトレバー、絶対無理だよねえ。
だって絶対にアップしたかダウンしたかがわからないw

36 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:30:47.68 ID:iUblMOaI0
ゼルダに関しては、長時間リモコン振り回すようなのはさすがに疲れるだろうから、
うまくバランス調整されて、普段はヌンチャクのぐりぐりで操作してたまにイベントや戦闘で棒を振るようになるんだろうけど、
戦闘頻度がおちるようなゲームデザインになるのかな?

37 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:33:09.92 ID:0xnXtTH+0
FF14ベンチ
他の人のスコアを見回ってるとPS3は1500でも無理そうw
http://www.finalfantasyxiv.com/media/benchmark/jp/

【8000〜】 非常に快適
非常に快適に動作すると思われます。お好みの設定でお楽しみください。
【5500〜7999】 とても快適
とても快適な動作が見込めます。描画クオリティを高めに設定しても、とても快適に動作すると思われます。
【4500〜5499】 快適
快適な動作が見込めます。描画クオリティを高めにしても快適に動作すると思われます。
【3000〜4499】 やや快適
標準的な動作が見込めます。余裕が有れば描画クオリティの調整をお勧めいたします。
【2500〜2999】 普通
標準的な動作が見込めます。
【2000〜2499】 やや重い
ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はコンフィグにて調整する事をお勧めいたします。
【1500〜1999】 重い
ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。コンフィグで調整をした場合でも、あまり改善は見込めません。
【1500 未満】 動作困難
動作に必要な性能を満たしていません。

38 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:34:05.07 ID:hlgfzfdnP
>>35
上、下と指差せばいいじゃんwww

39 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:34:04.91 ID:xbTs8VK20
去年のE3のナタル対応のレースモノでは、
足を前に出したらアクセル、後ろに下げたらブレーキだったよ。

にしても重要なのは、性能使い切ってるタイプのForza4でキネクト対応できてる点。
つまりキネクトはマシンパワーはほとんど使わないってことだな。
1コア丸々占有するから、30%使うとかいうのは、完全なデマだったと。

やっぱカメラに専用チップ搭載してるのかな。

40 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:34:14.85 ID:1gHfz5K/0
>>35
Forzaの詐欺デモ見てもすでに現実動作のシミュレートは諦めてるだろ
手を横に振ってドア開けてたしw

41 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:36:31.08 ID:dmGMBriW0
>>37
これ重いのはGPUじゃなくCPUだよ
Corei7 4コア8スレッドフル回転ってどういうw

42 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:38:45.63 ID:aBux+X9u0
>>34
ttp://www.toshiba.co.jp/about/press/2007_07/pr_j1701.htm

この系統か?
携帯機器向けGPUは消費電力あたり性能命だから
据え置き機のチップ流用より現実性高そうだな

43 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:44:29.80 ID:xbTs8VK20
>>19
これ見る限り、遅延もチンコンレベルだな。それもあのゴルフより少ない。
去年のE3のレースゲームに比べたら全然早くなってる。
まあレースはそれでも難しいけど、どうせキネクト試行錯誤の一環としてのベンチマーク的な対応だろうし。

44 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:44:56.31 ID:0SBwnLNY0
>>39
手をトラッキングしてるだけっぽいからそりゃ軽いでしょ。


45 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:47:03.50 ID:Z7U8+eOd0
>>41
マジで8スレッドフルに使い切るのか
いったいCPUに何させてんだろ
まさかジオメトリ処理の肩代わりとかさせてるのか

46 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:48:31.15 ID:cBpXSV6U0
複数人がカメラ前にいたら、いったいどの手をトラッキングするんだろう??

47 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:52:10.53 ID:R7cbWTo+0
FF14はプレイしながらブラウザ開いたりしてもらうスタイルって発言してたね

48 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:55:59.07 ID:YDX7NguD0
http://www.youtube.com/watch?v=UbC9vZnZcWs&feature=related

ゼルダ開発中のせいなのか知らんがラグがひどくね?
宮本さんが振り終わってからリンクがようやく剣ふったりしてる。
あと宮本さんがリモコン振ってるのに反応しない事もしばしばで、なんかすごいグダグダ。




49 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:56:31.13 ID:iUblMOaI0
>>43
ゴルフは、ゲームデザイン的にリアルタイムにユーザーの動作を反映させるのではなく、
ユーザーがスイング終わってから画面上のキャラが動き始めるパターンだろ

50 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:58:46.73 ID:XFlcApyc0
>>4
http://www.youtube.com/watch?v=90HFQPVVndE&fmt=22

51 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:00:08.75 ID:iR9zMU+k0
>35

片手を前に突き出すか後ろに引くかでシーケンシャルシフトくらいはいけるでしょ

52 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:02:27.78 ID:xbTs8VK20
>>44
前のレースと同じなら足もトラッキングしてるが・・・
基本全身キャプチャーしてそれを膨大なパターン認識と合わせてしてボーンにしてるわけで、
そのシステム的に一部だからって処理が軽くなるとは考えにくい気がする。

>>46
複数人同時認識できるのがウリだろ。

53 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:03:17.18 ID:jgT4NczC0
シーケンシャルだと前後の動作を誤認識しそうだが

54 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:03:34.76 ID:qXuj870e0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100616-00000004-isd-game
3dsの容量は2GBか。かなり多いな

55 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:04:41.56 ID:0SBwnLNY0
>>52
限定したほうが軽いにきまってんだろ
まともに全身トラッキングしてるのヨガとダンスぐらいだろ

56 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:05:30.74 ID:cBpXSV6U0
あのハンドル操作くらいなら、PS3の6軸コンで十分だよな

57 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:07:07.84 ID:YDX7NguD0
>>54

2GBのROMを実用的な価格で使えるようになるのは2,3年先でしょ。


58 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:07:26.18 ID:CUS+3PXGP
>>56
モタストで採用してたけど、逆に6軸がハンドルに使えるという幻想が吹き飛んだ
他のレースゲーでもほとんど採用されてないことからもお察し

59 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:10:41.76 ID:zIAqzF7E0
>>57
任天堂公式でバイトって書いてるからそれはなくね?

60 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:11:30.11 ID:cBpXSV6U0
デモムービー→実演 退化してるのはなぜ??
シフトレバーもアクセルもブレーキもない、ハンドル操作オンリー。
ドアを開けるのも、ノブを握るのではなく手をスライドさせて開けてるし

61 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:12:15.55 ID:m6HweEEx0
フラッシュメモリをゲームデータ量域とセーブ領域で共用して
ゲームデータ量域は書き換え不可にしときゃいいんじゃね?
2GB ROM


62 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:13:13.48 ID:nvlWPB4G0
>>59
「2GBのメモリがマウントできます」
ってだけなんだが……

実際のROMにどれだけの容量のものを使うかは、
製造コストの問題だろ

63 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:13:41.62 ID:YDX7NguD0
>任天堂公式でバイトって書いてるからそれはなくね?

「最大で2GB」って書いてるの見えないの?
「発売当初は最大で2GB使えますよ(ただし実際に2GBもの容量のROM採用したらコストが飛んでもない事になりますよ)」って事。

まさかロンチソフトがどれも2GBのROMを採用してると思ってるの?



64 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:14:16.70 ID:iUblMOaI0
2Gbyteの3DSカードってコストどれくらいになるんだろ?

今でさえ、やっと512MbyteのDSカードが採用され始めた頃だし

65 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:15:33.63 ID:YDX7NguD0
>飛んでもない事

とんでもない事だ。こりゃ失礼。

フラッシュメモリをソフトの供給媒体にできたらいいのにね。
でも実際はフラッシュメモリじゃ供給がおっつかなくなりそう。

66 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:17:09.55 ID:nvlWPB4G0
SDカードなんかで使われてるフラッシュメモリは販売用のメディアとして
基本的に使えないんだが

67 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:17:40.41 ID:1og56Dij0
>>51
複数回シフトした場合どう判断する?
2回上げたのか、上げて下ろしたのか?

シーケンシャルシフトの認識は無理だよ。


68 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:18:38.17 ID:iR9zMU+k0
>41

i7-950定格だけどベンチ実行中のCPU使用率は10%〜20%で安定してたよ
1スレッドも使い切ってない感じだったけど…
ちなみにWin7x64+GTX295のミコッテHighで2386だった

サイズの小さい垂れ流しベンチにしては時折fpsが急激に下がるのがやだな


69 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:21:34.24 ID:1vZrK+FK0
最近の安いMLCフラッシュメモリだとソフト媒体に使うには
経時変化によるデータ破壊が心配だな
対策としてはデータフォーマットを冗長性を多くして
多少のデータエラーでも余裕でエラーコレクションできるようにするくらいか


70 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:23:34.72 ID:iR9zMU+k0
>67

ホームポジションからの前後でいいんじゃないの?
多少は大げさに動かさないといかんだろうけど

ちなみにTrackIRで試しに似たような事やったら出来なくも無かったw
Z軸を割り振って画面に頭を近づけるとシフトアップで離れるとシフトダウン
しかし当然ながらこれではゲームにならんかった

71 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:26:22.59 ID:1og56Dij0
>>70
ホームポジションってなんだ?
手が完璧に毎回そのキャリブレーションした位置にくるか?


72 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:28:50.42 ID:1og56Dij0
そもそも、ステアリングからシフトノブへ手を持っていく
という動作自体が後ろに手を動かすことになるので
シフトアップと誤認される可能性もあるしね。


73 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:33:39.02 ID:bDkOCwlz0
フラッシュベースのROMで2GBあるなら、UMDとか光ディスクのメリットなんて何も無くなるな
読み込み速度、消費電力、駆動装置のコストとサイズ
これらのデメリットを含めるなら、4倍ぐらい容量が増えても魅力に欠ける

次期PSPはUMD無しになるみたいだけど、そうなると互換性無しになって
3DSと戦うには不利になるし、PSPは厳しくなるな

74 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:34:03.92 ID:xbTs8VK20
>>55
いやだからWiiリモコンみたいに基点となるパーツが存在しないわけで、
腕なり足なり特定するのに、まず全身キャプチャー→ボーン認識という前提が必要になるから。


75 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:36:05.94 ID:XFlcApyc0
>>74
ボーン認識までは杵側の内蔵ハードで処理してて
そっから手のデータだけ受け取って処理してるってことじゃないのか

76 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:39:02.58 ID:0SBwnLNY0
>>74
Child of Edenのデモで両手広げたとき左右交互に誤認識してる。
ボーンなんてみてない証拠。
最初にZの閾値設けてある位置より手前にある物体を手と仮定してトラッキングしてるだけだろ。

77 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:46:23.23 ID:YDX7NguD0
>フラッシュベースのROMで2GBあるなら

ROMじゃなくてその場合はRAMでしょ・・・というつっこみはともかく、
フラッシュメモリベースなら「最大容量が(現時点で)2GB」とか書かないと思うよ

4GBでも実用的なコストで出せるから最大容量を2GBに制限する必要ないし。


78 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:46:49.99 ID:D/mJfcSo0
現実問題、携帯ハードに互換性なんて無くても困らないだろう・・・・


79 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:47:29.39 ID:CAzu2qMM0
ソニー・コンピュータ・エンタテインメント(SCE)は6月16日、モーションコントローラー「PlayStation Move」を日本国内で10月21日に3980円で発売すると発表した。

 Move単体の価格は3980円で、Moveを補完するナビゲーションコンロトーラーは2980円。Moveの利用になカメラ「PlayStation Eye」は2980円となる。またMove、Eye、専用ソフト「Sing and Draw(仮称)」をセットにした「スターターパック」を5980円で推量限定発売する。

 周辺機器として、年内に充電スタンド(2480円)、銃型シューティングゲーム用アタッチメント(1480円)も発売する。

 Move発売時には、対応タイトルとして「バイオハザード5 Alternative Edition」(カプコン)、「BIG 3 GUN SHOOTING」(バンダイナムコゲームス)、「EyePet(仮称)」「スポーツチャンピオン」「街スベリ」(SCE)などを用意しているという。

かなり安くしてきたかな

80 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:48:01.92 ID:GGLC0kgg0
>>77
フラッシュべースのROM=インターフェース的にリードオンリー化したフラッシュメモリだろ

81 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:49:07.67 ID:HxwVPtmq0
Wiiのリモコンの値段にカメラ分を追加した程度だな。

82 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:49:20.30 ID:YDX7NguD0
読み書きできなきゃセーブデータ用にいちいち別のフラッシュメモリ搭載してコスト上げるのか?
んなアホな事しないだろ。

83 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:50:43.14 ID:01cunl5b0
>>68
レンダリングに関係無いメインコアだけ見てない?
全部見ると8スレッド動かしてるのが分かるよ

84 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:55:06.07 ID:tBNbizlK0
>>82
そんなのROM領域と書き換え可脳領域を
BIOSレベルでアドレス指定しとくだけで済む話だろ

85 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:55:43.21 ID:EE7bhHqj0
チンコン安いね、日本でもPSプラスやるんだ

86 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:00:33.60 ID:YDX7NguD0
>>84

フラッシュRAMなのに書きこみできないようにして何のメリットがあるわけ?
コストがそれで劇的に下がるわけでもないのに。

87 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:04:01.62 ID:tjxskQi30
>>86
つか、そういのってソフトウェアレベルでやることだから
でハードウェア的にハックすれば書き換え可能でも
ソフトウェア的に書き換え不能にされてたらROMだからな

88 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:05:55.67 ID:iR9zMU+k0
>83

8スレッド全部を別モニタで見てたんだけど開始直後に60%まで上がって
その後はすぐ落ち着いて20%超える事はなかったんだけど…
CPU割り当てで2コア4スレッドくらいで動かしたら流石に100%になった



89 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:07:33.96 ID:D/mJfcSo0
ある意味、ディスクのUMDなら2枚組への対応も容易だしな・・
ROMではそうはいくまい。 特に2GBともなるとな。
尤も、ソニーはUMD廃止しそうな気がするけど・・

90 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:07:50.68 ID:YDX7NguD0
「フラッシュメモリを3DSのソフト供給媒体にすればいい」って言ってる子はなんでいちいち書きこみの度にID変えてるのやら。

あと>>77で書いたようにフラッシュメモリベースのを採用してるなら「最大容量2GB」なんてしないだろ。

91 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:09:19.52 ID:YK10dnwz0
フラッシュROMを知らないやつがいたとは…

92 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:09:54.11 ID:01cunl5b0
>>88
>1スレッドも使い切ってない感じだったけど…

言ってる事が矛盾してるよw

93 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:10:24.44 ID:DBjreAzB0
>>89
そうだとしてPSP2はUMDの代わりに何乗っけるんだ?
つーかPSP2はいつになるのかねぇ……TGSかな

94 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:13:41.25 ID:YDX7NguD0
今のとこフラッシュメモリベースで書き換えができないROMオンリーのやつってそんなにあるか?
PC用のBIOSとかでも書き換えできるのばかりでしょ?


95 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:14:18.73 ID:0WQdzzup0
つか今でもまだマスクROMの方がフラッシュメモリより量産コスト安いだろ?

96 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:14:36.55 ID:ZLtNwrCY0
DSは解像度やポリ性能が糞すぎるから、PSPで仕方なく出していた

というのがPSPがいまだ生き残っている理由の一つでもあったんだが、
中途半端にハード性能がのびてしまったんだよなあ・・・本当半端に。


PSP2が高性能路線にいくとしても、これまでみたいに市場が棲み分けできるかどうか・・・

97 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:15:04.86 ID:0WQdzzup0
>>94
マジレスすると、書き換えられる=RAMじゃないからな

98 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:15:21.17 ID:xbTs8VK20
>>75
そこまで行くと、もう妄想レベル。
いや間違ってるといってるんじゃなく、
根拠ゼロの仮定に仮定を重ねても、どれが正解なんて分からないという意味で。

>>76
あれそもそも左右の違いあるの?
カーソル一つで右手で操作したり、左手で操作したりしてるから。
その辺の、システムが分からないから、誤認識かどうかもわからん。

どっちにせよ、キネクトのシステムは膨大な例をもとにしたパターン認識で速度稼いでるから、
そりゃ誤認識がゼロってワケには行かない。

99 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:15:41.48 ID:iR9zMU+k0
>92

8スレッドで動かしても1スレッドとして100%にならず全て20%以下
試しに関係の設定で2コアで動かすと2スレッドが大体100%にはりつく

俺なんか間違ったこと言ってる…?

100 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:17:28.87 ID:iUblMOaI0
フラッシュだからといってべつにROMとしても使えるだろ

ソフトウェア的に書き込めないようにするROMもありだし、
コントローラやハードウェアでROM化するのもできる

2Gのフラッシュチップは大量購入すれば2ドル台で買えるはず
光学メディアの1ドル以下には及ばないが、かなり安くなると思う

101 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:17:34.53 ID:YDX7NguD0
>マジレスすると、書き換えられる=RAMじゃないからな

ROM=read only memoryじゃないのか?


102 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:18:27.22 ID:0xnXtTH+0
>>79
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/100616a.pdf
これの最後のページに国内発売予定タイトルの一覧が載ってるが
見事にサードからガン無視されてるのが分かるw
海外より価格下げてきたのは苦し紛れの策なんだろう

103 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:20:13.51 ID:0WQdzzup0
ちなみに生産量がかなり少ないときはマスク製作コストがばかにならないので
フラッシュメモリの方が価格的に優位だが、大量生産ではマスクROMの方が安い

>>101
EPROMとかは書き換え可能だろ

104 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:20:18.16 ID:01cunl5b0
>>99
8スレッド駆動を否定しない
かつピーク時は2コアじゃ足りない事分かってるならそれでいいよ

105 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:23:04.95 ID:F61K4ZfL0
RAM=Random Access Memory

任意箇所のデータに対してシーケンシャルでない方法を使ってアクセスできるメモリのことでしょ
だからまあ、厳密にはシリコンメモリは全部RAMとも言えなくもない
が、最近は書き換え可能の意味で使われるな

ってそんな言葉遊びはどーでもよか


106 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:34:35.12 ID:0SBwnLNY0
> >>76
> あれそもそも左右の違いあるの?
> カーソル一つで右手で操作したり、左手で操作したりしてるから。
> その辺の、システムが分からないから、誤認識かどうかもわからん。
http://www.youtube.com/watch?v=IY1r9DXZCZU&feature=related
の1:30あたりから見てみ。
右手と左手の区別がついてない。
その後のキックも同様。
たまたま誤認識したとは思えないね。

> どっちにせよ、キネクトのシステムは膨大な例をもとにしたパターン認識で速度稼いでるから、
その情報はいずこから?

107 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:39:05.44 ID:XOvy316w0
>>68
i7にしては低いな。GPUが悪い?
ウチの2ch用サブ機のPhenom2 3.4GHzでHigh2500くらいだったわ
GPUは一個前のHD4870

108 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:41:46.59 ID:ut2SOiOr0
>>106
左右をご認識するのはパターン認識の制度が悪い場合に起きる典型的な症状だよ
速度出す為に随分精度落としてる証拠

109 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:46:25.40 ID:JS6gmYd/O
>>102
単純にアイトイとかの普及率の関係だろ


110 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:50:41.62 ID:F61K4ZfL0
>>108
トラッキングして無くて、フレーム単位でディスクリートな処理なんだろうな

111 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:52:26.47 ID:ut2SOiOr0
>>110
いや、同期して動くからこれもトラッキングなんだが
左右を誤認識すると言うことはお察しの制度ということだ

112 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:56:26.19 ID:0SBwnLNY0
>>108
左右に手を広げる姿って最も認識しやすいんじゃないのか?

113 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:58:00.09 ID:F61K4ZfL0
言いたかったのは、
1フレーム内で例えば「右手」として認識した箇所Aがあったとき
次のフレーム内で前のフレームのそのAがどこかを決めてないんだろうと

1フレーム内で、ポインティングする特徴だけ見て
ゲーム内のポイントを同期させてるように見える

114 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:01:36.89 ID:ut2SOiOr0
>>112
そだよ、それにも関わらず誤認識してる

115 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:05:43.04 ID:o2YCX1e6P
>>77
Flashメモリは電気的にデータを消去可能でかつ再書き込み可能なROM
データ消したり書いたりできるからってRAMには分類されないのよ

116 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:09:37.45 ID:o2YCX1e6P
>>112
多分一番認識しやすいポーズは両手を体より前に押し出したポーズ
両手を横に広げたポーズは距離情報で見たときに体と手の区別が付かなくなるから苦手なんじゃないかなー
おっぱいを手のひらと誤認識したりするかもしれん

117 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:10:06.79 ID:xbTs8VK20
>>106
いや、だからさ、このゲーム右手でも左手でも同じカーソルをコントロールしてるじゃん。
あえて左右交互に使ってる以上、誤認識じゃなく、どちらでも操作できるようにしてるだけだろ。
じゃあ、どの時点で右手と左手のコントロール変換を行ってるかというと、
その判定がアバウトなだけだろ。
中心でより大きく動いてる方とかそんな感じの。


118 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:12:50.20 ID:F61K4ZfL0
>>116
その発想は無かった
が、あながち間違いでもなさそうな気がして困るw

119 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:13:25.84 ID:CAzu2qMM0
つかこれPS3でも出るんだよな
PS3はチンコン対応なのかと思ったら対応ソフトの欄に名前がないけど

120 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:17:15.34 ID:xbTs8VK20
>>75
いや、上ではああ書いたが、よく考えると、キネクトでそこまで認識してる時点で、
遅延かかりそうな部分終わってるじゃん。
普通に考えて、ボーン認識までが一番処理重いだろ。


121 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:20:51.45 ID:cBpXSV6U0
コナミのダンスゲー
あれってダンスの動きっていうより、
動きの一部のポーズを切り取って判定してるだけだよね??

122 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:24:47.12 ID:xbTs8VK20
そもそも
>最初にZの閾値設けてある位置より手前にある物体を手と仮定してトラッキングしてるだけだろ。
その閾値は何を基準にどうやって設定するの?って話だ。
まずプレイヤーという人体を認識しないことには、設定しようもないし、
一度設定したら固定?
だったらゲームスタート時から全く動けないことになる。
現実的にゲームにならないよ。


123 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:28:52.13 ID:N3fFIp4bO
ポケステ見たくすぐ廃れるだろうなムーヴ。
ポケステもたまごっち並みだったし。

124 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:32:32.59 ID:XFlcApyc0
ポケステも魅力的なデザインの専用ゲー、対応ゲーがあったりしたからある程度流行ったわけで
moveは魅力的なのあるのかね・・・?
廃れるほども売れないような

125 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:38:07.58 ID:OGpZ4Ve30
moveもnatalもみんながこぞって購入するようなキラータイトルが無いし、
これといって普及しないままおわりそう

moveはポインティングに使えるから、一部のFPS/TPSゲーマーが買うだろうけど

126 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:41:24.76 ID:EE7bhHqj0
KZ3とかSOCOM4のために買うよ
ヘビーレインも対応するしね

127 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:45:20.02 ID:cBpXSV6U0
キネクトのような誤認識をなくすためにMOVEはボールを付けたんだな

128 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:46:01.26 ID:DBjreAzB0
moveもnatalも正直買う気が起きない
ああいう棒とかが嫌だからwii買ってないのに……

129 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:46:20.36 ID:0SBwnLNY0
>>117
仮に左右を認識してるとして、あえてそんなアルゴリズムにすると思うか?
両手前にだしたらいつでも左右にちらちらするのかよ?


130 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:49:08.26 ID:cBpXSV6U0
現行機種を延命するためにはああいうデバイスは必要
逆にwiiのHD機種が出たとしてもはたして売れるかどうか微妙

131 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:00:52.62 ID:ZEju96pE0
カメラで人体の動きを検出するっていうとナムコが大昔に出した「恋のパラパラ大作戦」ってACのゲームがあったな。
あれはPS1相当の基板だったっけな。

132 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:15:32.15 ID:xbTs8VK20
>>129
うん。するんじゃね?まだ開発中ってのもあるだろうけど、
一つのカーソルを手だろうが足だろうがなんでも操作できるって仕様なら、
そうせざるを得ないと思う。

133 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:39:21.69 ID:lGCLjwfe0
>>3
結構立体的に見えるもんだな、3DS欲しくなった。

134 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:43:23.34 ID:D/mJfcSo0
目線 → おっぱい → 3DS → おっぱい → 3DS → おっぱい → 3DS → 立体視


135 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:43:28.30 ID:Rqh3aQQo0
カメラで撮った画像で立体的に見える訳無いのでは。

136 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:45:19.27 ID:xbTs8VK20
3DSは裸眼立体液晶と、アッタコレダの技術を組み合わせて、
上手く効果的な立体視を生み出してる。
多分、現状の携帯機の立体視システムとしては限りなく最適解と思われる。

137 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:46:35.05 ID:H+wjyU+50
http://gs.inside-games.jp/news/237/23739.htmlah
なめてんだろこれw

138 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:46:52.61 ID:xbTs8VK20
>>135
>>3で立体に見えるのは、アッタコレダの技術のおかげ。
ここからさらに液晶の立体視効果が加わる。

139 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:48:36.56 ID:CAzu2qMM0
いや顔の位置動かしたらもう立体に見えないハズだよ裸眼立体視の技術じゃ

140 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:50:10.02 ID:EE7bhHqj0
バカゲーには定評があるSCE

141 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:50:24.30 ID:hlgfzfdnP
だから携帯機に採用したんじゃあるまいか

142 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:50:39.66 ID:Rqh3aQQo0
アッタコレダ、、、って技術でもなんでも無い上に、カメラで撮った画像には同じように関係なかろ。

143 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:50:44.05 ID:eFhR1H560
GT5、時間経過して昼から夜になるんだな

144 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:52:48.59 ID:CAzu2qMM0
>>142
カメラは二つあるから、立体写真とることは可能なはずだよ

145 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:54:38.38 ID:Rqh3aQQo0
ああもう任天堂系の人間が入り込むとこの手の全く訳の分からんレスばっかになるから嫌だ

146 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:55:42.50 ID:F61K4ZfL0
>>145
だからここまでだませたとも言える

147 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:56:29.21 ID:CAzu2qMM0
ああすまん誤読してたわw

148 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:57:03.76 ID:lGCLjwfe0
>>138
お花畑のシーンでは、サイドバイサイド式のような奥行きも感じられるけどな。
静止した状態でも立体感あるから裸眼立体視としては優秀な印象は受けたし、一般大衆なら騙せるだろう。

149 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 18:48:59.47 ID:EE7bhHqj0
モタスト3の建物の崩れ方微妙じゃね?改善されるのかね
http://www.youtube.com/watch?v=h1ktV74lY-Q

150 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:10:39.45 ID:94puPcPbP
SCE最後に変なピエロの実写キターって期待してたのに

151 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:11:10.66 ID:5gP4pBaC0
ID:xbTs8VK20
ちょっと酷いな

152 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:15:30.23 ID:xGj8LsXV0
>>60
あんなかったるい動作、一度やったら二度としない。

153 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:15:47.25 ID:4KsAc9+00
>>3の動画で立体云々言ってんのは3Dと関係ないだろ
ちらほら言ってる奴がいて何言ってんだと思ってたけど。

154 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:18:42.51 ID:LlJ6Z+by0
Gran Turismo 5 E3: HQ Rally
http://www.gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_e3_hq_rally-15946_en.html

155 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:20:01.85 ID:YL5K8kL9O
Crysis2すげぇーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
感動した!!間違いなくFPS最高グラだろ!!!!
KZ2はおろかKZ3でも敵わないだろ!!しかもグラだけでなくマップの広さ高低差、環境破壊、どれをとっても素晴らしい。
感動した。マルチで出来の良い方絶対買うわ。

156 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:23:19.17 ID:+RNJu5Me0
とりあえず今出てる動画だとマルチにしてはいいけどそれだけだろあれ

157 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:23:58.03 ID:EE7bhHqj0
結局GT5ってローリングスタートオンリーか
16台とか無茶しすぎなんだよ

158 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:25:31.76 ID:iR9zMU+k0
Crytek:「史上最も賢いAI」 キリッ

とか言ってたみたいだけど相変わらず重火器の射線に平気で突っ込んで死ぬ糞AI
鈍重なメカにロケット当ててもリアクション無かったしちと期待はずれ
あとやっぱトレーサー多すぎてうっとおしいね、まぁ買うけど

159 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:29:37.65 ID:c95XCqeQ0
>>158
正直FarCryの方がよっぽど賢いよなあ・・・。
なんていうかFEAR2と同じ失敗の臭がする
絵作りとかも含めて

160 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:32:49.28 ID:xbTs8VK20
>>139,142
分かりやすくアッタコレダの技術とは書いたけど、
別にあれみたいに顔の動きをトラッキングして画面内の視点角度変えてるんじゃなく、
その代わりにアナログキーの視点変更を使ってる。
ムービー見ればわかるけど。
だから顔を動かす必要はないし、裸眼立体視と両立出来る。

161 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:33:09.15 ID:CUS+3PXGP
期待以上 Crysis2
期待してたより好印象 GoW3
期待を少し下回る KZ3

こんな感じだったわ
KZ3は作りかけだからだろうけど遠景にジャギ目立ったり、公開された部分のゲーム内容もあんまりパッとしなかった
GoW3はエフェクト周りが進化しまくっててCoopが面白そうだった
Crysis2は想像以上によかった
動画スローで見たらテクスチャがかなり綺麗でCSのトップグラを謳うのも伊達じゃないと思ったな

162 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:34:00.66 ID:CAzu2qMM0
ID:xbTs8VK20がトンチンカンってレベルじゃない……

163 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:35:14.72 ID:GtEMrMt+0
スティックで視点動かすんじゃ今までのゲームと変わらんでしょ。

164 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:49:44.43 ID:iR9zMU+k0
OFPとかARMAみたいなプレイヤーキャラの移動に制限があるようなゲームだと
キャラの向きを変えずに視点だけをそっち向ける動作って重宝するぞ
身体を傾けてLeanとか出来たらボタン操作も減らせて便利だしね
まぁコンシューマじゃそういうの求められない気もするけど

165 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:50:23.00 ID:mHBLVxHVP
E3 2010: Valve: PS3 is 'the most open console'
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=251921

166 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:53:39.18 ID:nvlWPB4G0
>>165
なんつーか、「おまえが言うな」って言いたくなるねw

167 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:53:42.47 ID:iGw71y600
クライシス2のプレイ動画だけど、以前のCS映像みたいジャギないんだけど、
本当にCS版?PCの中設定あたりで動かしてるってオチじゃないよな?

168 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:53:51.25 ID:xbTs8VK20
>>163
いや視点変更の角度とかちゃんと調節したら
同じような効果は得られる。
てか>>3見れば分かるじゃん。50秒辺りからの。アッタコレダと同じ効果だって。

169 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:55:12.10 ID:c95XCqeQ0
>>164
その手のゲームだと一撃が致命傷だからリーンは非常に重要だよね。
FEAR2にしたってリーン削除(ただし敵は効果的に使ってくる)されててかなり不満だった。

170 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:56:40.07 ID:+RNJu5Me0
http://www.youtube.com/watch?v=519yKs1kq04&fmt=22
KZ3高画質 ただし音なし

171 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:58:53.67 ID:BXvn+dns0
>>170

ああ・・・やっぱ高解像度で動いてると予想以上だわ
エフェクトすげーな あとジャギがねぇ MLAAつかってんの?



172 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:00:18.63 ID:+RNJu5Me0
http://e3.gamespot.com/video/6265852/?hd=1&tag=top_stories;play_btn;4
画質悪いけれどこっちもKZ3

173 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:00:54.40 ID:sMOjRHpF0
インソムニアックは捨てられたか
レジもラチェも打ち切りっぽいな

174 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:03:10.73 ID:9QM+F8V00
>>167
この前の動画だとティアリングも酷かったよね
まあお披露目の場なんだから色々事情があるだろw

175 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:12:08.42 ID:EE7bhHqj0
箱のコントローラーを挿せば箱版かのように偽装できるから注意な

176 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:13:31.41 ID:b47pRxqH0
http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20100616075/
グラフィックスレベルはやはり高く,光と影のダイナミックな表現も見事だ。
ただラグが頻繁に発生し(使用されていたのは,Xbox 360版),ここ一番で動かなくなるのはいただけない。
リリースまでにかなりの最適化が要求されるのではないかという印象を受けた。
また,通常のゲームシーンとカットシーンの間のロード時間も長めで,
PCのように「最低動作環境を上げておく」では対応できない,コンシューマ機ならではの難しさもあるのかもしれない。

Crysis2、グラに力入れてたらこんなことになってるのか・・・・

177 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:16:50.94 ID:xgz9c7ev0
>>170
これってみなさんメガネ掛けて下さい、って時の映像でしょ?

確かにHUDとかまだ表示されてないけどかなり完成度高そうじゃん、3Dも

178 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:22:17.29 ID:H+wjyU+50
クライシス2とKZ3は互角だな。爆炎は圧倒的にKZ3が上だが、クライシスのビルが崩壊する所はいいな。
ヘイローリーチは記憶にないな。

179 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:23:06.43 ID:xbTs8VK20
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/100616a.pdf
チンコンのサードの放置っぷりがヤヴァイな。

180 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:24:19.47 ID:+RNJu5Me0
>>178
あれ事前計算なら楽勝じゃね?
その前の的の光の弾がビルに当たってるところで、
鉄骨が動的な影を作ってたところの方がむしろ良かった

181 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:24:49.35 ID:BXvn+dns0
KILLZONE3は3Dと3Dじゃない時の違いがまだはっきりとわからんからなー

182 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:27:27.32 ID:vx2d7/9A0
>>179
バンナム入れば無敵・・・

183 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:28:11.05 ID:8rt/rRIJP
とりあえず3Dに関しては実際にプレイしてみないと分からないから
今年のTGSは行ってみようかな?

184 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:30:43.83 ID:BXvn+dns0
TGSでヴェルサスとトリコの続報があるといいよね

185 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:31:22.25 ID:EE7bhHqj0
>>179
ヘビーレインって再発売でmove対応すんのかね
DLC入れた廉価完全版かな

186 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:36:14.85 ID:55Sre8ea0
Killzone 3
E3 2010: Developer Walkthrough
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-killzone-3/101771
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-killzone-3/101769
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-killzone-3/101767

直撮りだけども

187 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:37:29.92 ID:nvlWPB4G0
>>186
ゲリラ、ジャイロセンサー好きだなw

188 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:37:42.42 ID:KT5v2rck0
>>176
見えるわー、PS3版はもっとヒドイ!とか泡吹いてる姿

189 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:39:10.74 ID:zZavSbb30
>>149
微妙か?
まぁ現実のビルの倒壊の仕方とはかなり違うだろうけど
他のゲームよりは大分いいと思うが

190 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:41:44.77 ID:EE7bhHqj0
>>189
なんか苺のショートケーキがふにゃっと倒れる感じで嫌

191 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:46:26.85 ID:zZavSbb30
>>190
なるほど
物理演算でスケールの違いが表現されていない感じか
socom4でも街灯が倒れたときの表現で、やけに街灯が軽そうに見えて違和感あったな
このスレでhavokは質量設定できないって誰かが言ってたがそのせいかな

192 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:47:32.82 ID:nvlWPB4G0
>>190
http://www.youtube.com/watch?v=yk97iskasf0

かなり近いと思うけど

193 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:48:27.79 ID:c95XCqeQ0
>>191
Phyxsも同じような感じじゃなかったっけ。
Crysis2はFarCryの頃から自前の物理演算を持ってたらしいが。Crysisで樹木が倒れる様はかなり良かったんだよなあ

194 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:49:43.49 ID:WczJhF1U0
VALVEもPCの割れ被害はなんとかしたいとおもってるから、コンシューマに力を入れざるを得ないんだろ?
一時期は結構固かったsteamも最近はよく破られるようになったしな

195 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:50:54.26 ID:WczJhF1U0
>>179
チンコンは、発表時の参入メーカーに名前の上がってた、株式会社ガストに期待だな

196 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:54:42.16 ID:WczJhF1U0
>>149 >>189 >>190 >>193
本物のようにリアルにすれば迫力がなくなるので、
ハリウッドでは、本物よりリアルになるように、物理演算より、演出重視で、
「本物より本物っぽい」CG映像を作ってるけど、ゲーム業界もハリウッドレベルに近づいてきたんじゃね?

197 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:56:10.28 ID:+RNJu5Me0
GT5のover the real の思想か

198 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:59:04.80 ID:vstNTTje0
>>190
でもスケールと質量と強度の関係から言うと苺のショートケーキの方が随分強度上なんだぜ

199 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:06:14.55 ID:7ErPE7r1P
>>185
http://www.ps3-fan.net/2010/06/e3_2010heavy_rainmoveheavy_rai.html

パッチ対応
バイオAEと同じだろ

200 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:09:59.79 ID:65U2I4sN0
>>172
おー、全然ジャギわからんな。
注意してよーくみると遠景の電線で僅かにジャギってるところあるけどこれならプレイ中は気がつかないだろ

201 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:13:47.88 ID:xbTs8VK20
http://www.youtube.com/watch?v=w1kFJdxjm2c
キネクトのソニックライダーズ
これも遅延少ないね。
遅延に関しちゃもうチンコンとの差はないようだ。


202 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:14:35.05 ID:WczJhF1U0
MLAAは1ドットクラスの細さになるオブジェクトには弱いからな
遠くの電線とかはMSAAとかのほうがいい

203 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:16:39.88 ID:DZAXC5Xe0
キネクト、そりゃ映像に合わせて人間が動いているなら遅延は少ないさ。


204 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:19:08.39 ID:xbTs8VK20
>>203
体験ブースの映像だろ。


205 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:20:45.19 ID:yFuW0lWz0
>>203
会場で体験ブースに並んでる人まで全員役者を揃えていたとはMSも凄い事をしますねw

206 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:25:02.48 ID:iR9zMU+k0
ああ…FEAR3オワタ
BF2のM4みたいな軽すぎる射撃音とか散布界が広がるだけでリコイルもないとか
自動回復はまぁ許せるとしてもAIとの撃ち合いを楽しむなんてものでもなく
有象無象の敵をデタラメに撃ちまくる駄FPSに成り果ててしまった
ポイントマンに毛髪が生えたのは許せるとしてもパンチ1発で死んだフェッテルが
Coopで使えるとかって全然嬉しくもないちゅーの

207 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:25:16.64 ID:DZAXC5Xe0
0.2ms以上の遅延があるように見えるけど、少ないの?

208 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:25:26.38 ID:iR9zMU+k0
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!

209 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:26:31.37 ID:DZAXC5Xe0
22msだった。
ソニックのジャンプするとき、結構ヤバいラグないか?

210 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:26:36.84 ID:PcNAwx110
0.2msは速すぎだろw

211 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 21:26:56.33 ID:H+wjyU+50
キネクトのプレゼンしてた水口のゲームはつまんなそうだったな。
あれキネクトでやったらいかんだろ?REZは好きだったんよ、あのシューティングした時のパッドのバイブと付属してた
トランスバイブレーターの振動が、キネクトでやったら面白さ半減じゃん、あれは大失敗だよな。

MOVEのデモに使ってたソフトSORCERYは面白そうだった。
あのソフトのおかげでMOVEは命拾いしたな。

212 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:19:21.18 ID:kf9ahikA0
>>203
そういえば2005E3のPS3のライブデモが、すべて演技だったのには驚いたな。
自分たちがそういうことばかりしてるから、MSも同じ事をしてる筈と決めつけてないか?

213 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:22:52.99 ID:I10B40sEO
初代箱のプレイアブル詐欺が最初じゃね

214 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:23:47.20 ID:zwbd5e9V0
>>201
UIの操作を指のジェスチャーとかで出来るんだな。
まあ、当たり前といえば当たり前だがGKが絶対に無理とか言ってたんで。

215 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:25:41.06 ID:zwbd5e9V0
>>213
PS1のデモの方が詐欺の歴史は古いな。
スーファミの頃まではこんな事無かったんだがPS1凄いって事を誇張したくてクタが始めたのが最初だと思う。

216 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:27:51.67 ID:jmFL5Wz30
PS2のFF7ムービーレベルのデモもJAROに訴えてもいいぐらいの代物だったよw
最後まであのレベルのリアルタイムプレイはできなかった。

217 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:29:34.14 ID:I10B40sEO
PS2のはFF8だな
あれよりGOW2とかMGS3の花畑の方が凄いと思うが

218 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:30:30.54 ID:dgmkIaWk0
1:10ぐらいだとかなり遅れてるように見えるけど
ジャンプ台の時は飛ぶ事が前提だから反応良いとかあるのかね?


219 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:30:38.38 ID:GZmE29d/P
>>172
乗ってた機体が墜落した後の地面の雪、視差遮蔽やってんね

220 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:31:41.10 ID:vzP0r08h0
このキチガイ、遅延はないとか言い張れば
現実になるとでも思ってるのか
キネクトは詐欺以外の何物でもない

221 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:32:04.24 ID:/iF+ByT40
>>215
PS1のデモって恐竜のやつとかの事か?
あれプレプレっていプレイステーション・クラブ向けのディスクの準備号に入っていて実際に実機で体験できたんだけど
SCE憎しで息吐くように嘘ついて捏造するなよな

222 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:32:41.56 ID:eVHNLQsp0
思い出補正で美化しちゃうんだよね。後で見直すとアレッ?って思う。

223 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:32:54.22 ID:BZUUUQMx0
>>216
つーか、バウンサーの方が全然綺麗だったよ
ゲーム自体はクソゲーだったけど

224 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:34:36.19 ID:FKj4mBK00
>>179
というか、ソニーのタイトル自体がやばい。
どう見ても突貫工事な感じ。

225 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:35:28.25 ID:leUZD3LY0
遅延は結局、ナタルにしろムーブにしろ、ノイズの入った元データをどこまで時間軸で平均化するかの問題っしょ。
生データに近い物を使うほど、遅延は無くなるけど荒いデータになるか使いにくい。

226 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:36:26.05 ID:67/JCy/J0
>>219
流石に視差とモデリングした雪の塊をおいてるだけじゃね?

227 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:36:29.51 ID:RlfoKi8J0
とりあえずマクローリン展開しときゃ平均化される

228 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:38:30.31 ID:0LweX4yE0
>>224
PSMoveのブースはスカスカだな、マスコミは大人気とか書いていたがどこが大人気なんだか。

229 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:39:29.95 ID:PJ5Jq6UC0
>>227
高周波ノイズですね、わかりますw

230 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:40:18.81 ID:GoKbpbft0
>>226
マーガリン塗っておけば平均化されるらしい。

231 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:41:27.12 ID:fcIwjnYW0
>>228
なぜか体験ブースが開く前にツイッターに大人気と書かれていたよw

232 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:42:37.18 ID:dgmkIaWk0
単発にでもなるのこの板

233 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:42:35.47 ID:67/JCy/J0
ていうかなんでID変わってるんだ
ID:+RNJu5Me0は俺ね

234 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:42:59.73 ID:hpNGScIS0
>>201
なんかそのゲーム、EyeToyの↓にソックリだな
http://www.youtube.com/watch?v=HBNQf_-JWe4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=ZBCxYmlwICU&feature=related

235 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:44:22.87 ID:HCJRl9Uz0
今年のE3バルサン

ほぼトリコ開発中止
ヴェルサス音沙汰無し
PSN有料化
CoDシリーズ箱独占化
チンポコ、一人分なのにキネクトよりぼったくり
SCE、めぼしい独占タイトル0
PSPからサード全部逃げる

 結論
全てのソフトが3DSに集まるw

HDソフトは箱○でやれw
チンポコ買うくらいならキネクト買え。4人同時プレイできてお得だからw


236 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:44:41.81 ID:GZmE29d/P
>>226
モデリングされた雪の塊以外に、視差遮蔽っぽいところない?
墜落した直後のリコ救出してるとこ
ただの視差マップかな?

237 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:45:18.90 ID:2UovkLXX0
また息を吐くように嘘をつく痴漢さんですか

238 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:45:46.25 ID:dgmkIaWk0
ここで頑張った所でMSがしょぼかったのはどうにもならんだろw

>>233
22時ごろに鯖が落ちたんで、そこ挟んで1度変わってる

239 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:46:59.93 ID:67/JCy/J0
>>238
了解〜
>>236
確かにデコボコしてるけどちょっと動画があれでわからないなあ
でもやたら重いんじゃなかったっけ視差遮蔽って

240 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:47:15.82 ID:0/Ly09x+0
>>235
野村はE3に遊びに行っただけやん。

241 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:50:51.69 ID:0/Ly09x+0
>>179
うわぁ、こりゃ醜いね。
キネ糞ですらコナミが専用タイトル開発してるというのに・・・。
どうみても頼まれたから、とりあえずあるものを対応させたってだけやん。

242 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:52:17.31 ID:S6WZQxvH0
痴漢が暴れまわってるな
今頃危機感でも感じてきたのかねぇ

243 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:52:39.17 ID:dgmkIaWk0
また遠い所をつつくねw
もっとど真ん中つつかなくていいの?

244 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:53:46.31 ID:N5IqSaeB0
危機感は感じられないがE3でのSCEがあまりにもヘタレ過ぎて面白かったので大喜びという感じ。

245 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:53:48.08 ID:BwJlHtBk0
視差遮蔽はコスパ最悪だからなー
むしろ非採用でほかに力入れてくれた方がありがたい

246 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:54:01.24 ID:RlfoKi8J0
時間軸の平均化にたいしてマクローリン展開ね。

247 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:55:21.33 ID:HRRGJsfS0
Moveはほんとサードやる気ゼロだなー。

248 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:55:56.70 ID:RlfoKi8J0
kinectは俳優さんがやる気なかったな。

249 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:56:49.54 ID:dgmkIaWk0
要らない物に突っ込まなくて良かったでしょ



250 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:57:37.24 ID:aed52Df50
SCEはドイツのゲームショーで色々発表するんじゃないの?

251 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:59:02.53 ID:vtUVjUuJ0
キネクトで早速痴漢が健康になって元気だね
任天堂ファンボーイは3DSでゲームばっかしてまた豚になっちゃう

252 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:59:09.10 ID:I10B40sEO
PS3slim御披露目はGCだったな

253 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:59:11.23 ID:S6WZQxvH0
なるほど海外での反響だから気にしないわけか
SCEは国内的には微妙だったもんな

254 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:59:42.68 ID:5ALPvrKw0
>>234
頭と両腕をトラッキングするのか

255 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:00:28.94 ID:FwNLglWi0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u61818.jpg


GT5すげええええええええ

256 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:04:05.52 ID:Hagfz1EF0
痴漢は新型でわめいてるけど、現地では箱○のカンファの評判が最悪だ
PS3より一年先行してるのに、スリム化は一年遅れ
実はたいしてスリムになってなくて、電源も未だに外出し、価格も据え置き
さらにキネクト用の端子まであって、既存の箱○でのキネクト対応は電源が必要そう
肝心のキネクトのデモも失望されまくってる

257 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:04:39.11 ID:x4DQ74BfP
>>255
これはw

258 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:04:42.64 ID:ZrNS9pUG0
GTもテクスチャストリーミングやるようにしたのか

259 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:05:17.09 ID:HRRGJsfS0
>>255
なんかどんどんしょぼくなってるな。

260 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:06:31.78 ID:HRRGJsfS0
>>258
やってたら、こんなに文字がボケボケにならないわけだが。

261 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:07:30.73 ID:CrfNTBe20
はいはいプロローグ以下プロローグ以下

…フォルツァじゃねーんだからw

262 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:07:37.00 ID:T1PsJl+80
GTHDを引っ張り出してプレイしてみたけど、これが一番綺麗だね。

263 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:07:52.95 ID:vtUVjUuJ0
ショボいスクショを貼ったほうが勝ちなのか?

264 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:08:35.72 ID:SGg2Z2xJ0
>>263
なにを今更w

265 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:08:40.90 ID:ZrNS9pUG0
>>260
ストリーミングしてるゲームでは不可避な、テクスチャ貼り付けの遅れだと思うんだが

266 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:08:57.33 ID:aed52Df50
何で煽りはことごとく単発なんだよ

267 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:10:58.96 ID:mKS1Tipd0
>>263
とりあえずギアーズ2の時はそうだったよ。

268 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:10:59.84 ID:dgmkIaWk0
今頑張ってるのはエア痴漢だろうしなw
本場のBOT連中は炎上してるんじゃね?

269 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:11:31.35 ID:GtqmFdelO
民団のID変えれるソフトじゃねーの

270 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:14:31.71 ID:leUZD3LY0
てか、ダンロップのそのシーンって、Forza3のあの画像と比べてForza3を晒してる物だとばっかり。

271 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:14:52.53 ID:vzP0r08h0
まぁ、欧州でGT出たら360完全沈黙しちゃうし
もう北米しか残ってないのに、このE3でボコボコなんだから
仕方ない発狂なのかもしれない

272 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:15:57.71 ID:vtUVjUuJ0
>>267
たまたま撮れたショボいシーンと全編ショボいゲームの話題を一緒にされてもねw

273 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:18:48.22 ID:ZGEd2JaJ0
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{     >>271 そうだね諦めたらそこで終わりだからね
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!          自分が苦しい時は相手も苦しいと思うといいよ。
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/  
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\  
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\


274 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:19:17.59 ID:Ib9/TpaT0
E3生放送・第3弾『マイクロソフトブースから生中継』
http://live.nicovideo.jp/watch/lv19091646

米カリフォルニア州ロサンゼルス・コンベンションセンターで
開催される「E3 Expo 2010」から、生放送をお届けいたします。

第3弾は、マイクロソフトさんのブースから生中継!
ひろゆき、ジェイムスによる最新タイトルの体験や紹介や、
マイクロソフト関係者へのインタビューなどを行います。


275 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:19:46.05 ID:6O8QhBBt0
>>215
>PS1のデモの方が詐欺の歴史は古いな。
>スーファミの頃まではこんな事無かったんだがPS1凄いって事を誇張したくてクタが始めたのが最初だと思う。
ドラゴンフライ…

276 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:20:12.28 ID:Ib9/TpaT0
Ranking The E3 2010 Conferences
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=398400
Nintendo 9.5/10
Sony 6/10
Microsoft 2/10

Nintendo = 8.5/10
Sony = 9/10
Microsoft = lol/10

MS: 3
Nintendo: 10
Sony: 4

Nintendo: 9/10
Sony: 5/10
Microsoft: 4/10

MS: D-
EA: B+
Ubi: C-
Nintendo: A- (what a horrible Zelda live demo)
Sony: B+ (pace your conferences better, damnit).

Nintendo: 9/10 - Lots of good games and an awesome 3DS showing.
Sony: 7/10 - Move looked pretty meh as did PSN+ but the games they showed were great. No Last Guardian though :(
Microsoft: 2/10 - Nothing really new. Kinect was pretty damn shit. Reach Space battles though was



277 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:21:14.15 ID:m0D7194n0
>>276
Nintendo = 8.5/10
Sony = 9/10
Microsoft = lol/10

Nintendo: 9/10 - Lots of good games and an awesome 3DS showing.
Sony: 7/10 - Move looked pretty meh as did PSN+ but the games they showed were great. No Last Guardian though :(
Microsoft: 2/10 - Nothing really new. Kinect was pretty damn shit. Reach Space battles though was

この異様なSCEの高評価は 笑うところ?

278 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:21:28.38 ID:c7YmeNN30
>>276
それ、日本から投票できるから・・・。

279 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:21:33.75 ID:3ldhGX0xP
GT5もMLAAっぽいな マジでジャギがない

280 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:22:26.33 ID:xM3Y5bIT0
すごいなぁ
一年早く出したハードが一年遅れて新型出しただけでマンセーできるって
客観性とかはないんだろうか

281 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:24:54.53 ID:cJPXyBI00
>>276
コメント欄でソニー戦士が暴れまくってるな。

282 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:25:43.48 ID:eQFoAQwEP
結局アンチャ2のパフォーマンスを超えるようなものは見られなかったな
去年のGame CriticのE3アワードはアンチャ2の無双だったが今年は割れそう

283 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:26:22.89 ID:RlfoKi8J0
PS3がACアダプタになったら、どんくらい薄くなるんだろうか。

284 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:27:08.49 ID:I10B40sEO
懐古厨がドンキーとか007を推す可能性もあるからな

285 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:28:16.38 ID:oyaVZqeEO
李も嫌だけどこんな身のないアホみたいな煽りが
しばらく続くかもと思うとうんざりするな…

286 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:28:51.54 ID:xM3Y5bIT0
>>276
海外の方が客観性あるね

287 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:29:01.20 ID:/vAdwTKw0
>>285
アダナ付けて喜んでいるおまえが一番うんざりだよ。

288 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:31:16.94 ID:/vAdwTKw0
>>286
それ、日本からソニー信者が投票して水増ししている。
どうみても入念な準備をして実機まで用意しているニンテンドウと
ほとんど講演だけのソニーのカンファの内容が僅差なわけないだろ。


289 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:31:29.60 ID:knRPnZ/30
もう向こうとこちらでは同じゲーム業界と思えないほど価値観が共有出来てないから

290 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:31:32.06 ID:5ALPvrKw0
李さん落ち着いて

291 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:32:09.93 ID:5ALPvrKw0
>>288
じゃあ去年もSONY圧勝ですねw

292 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:32:46.06 ID:dgmkIaWk0
妄想を書き込んだら本当になるスレじゃないから

293 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:32:51.99 ID:knRPnZ/30
>288
でもFPSは007だけでショボいし
3DSも日本のフランチャイズばっかりじゃん・・・って感じなんだろうよ、向こうでは

元々E3は北米向けなんだから、その評価自体に問題ないのでは?

294 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:33:34.92 ID:vtUVjUuJ0
valve脱箱 「PS3版はコンシューマーで最高になる」
Mafia2、アサシン PS3独占コンテンツ
DEAD SPACE2 PS3版にWii版リメイク同梱
MOH 初代をHDリメイク
ツイステッドメタル

ソフトに関しては明らかにSCEだったな

295 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:33:37.74 ID:RMB8+htl0
つか、なんでUBIだけ入ってんのやらw
MSの評価は不自然に低すぎるやね、これは投票数をかなり操作されてる。

296 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:34:08.40 ID:cuyxHS+aP
個人的には3DSが想像以上によさげな上に日本のサードが味方に付いた時点で、任天堂の圧勝で終わったE3だった
SCEはなんで事前にほとんどの情報公開したんだろうな
内部調査でリークの可能性があるから先手を打ったとか?

297 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:34:34.88 ID:5ALPvrKw0
Xboxは嫌われている!?E3で最も最悪な発表をしたのはマイクロソフト
http://jin115.com/archives/51680783.html


これは・・・・w

298 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:35:08.57 ID:RMB8+htl0
>>285
前から思ってたけど、皆君のことアホだと思ってスルーしてるということに気がついた方がいいやね。

299 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:37:36.25 ID:vzP0r08h0
任天堂のは3DSで+
Wiiで−
って感じだろうねぇ

宮本のゼルダとか失笑されてましたし

300 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:37:41.54 ID:468KvuP70
>>277
gafはもともとソニーファンボーイの巣窟だから

301 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:39:08.48 ID:x4DQ74BfP
>>295
正直MSのカンファはどうしようもなかったぞ。
新型箱○を会場のみんなにプレゼントの時以外は一切盛り上がらなかった。

302 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:39:20.22 ID:dgmkIaWk0
>>298
李って言ってる奴一人だとおもってるの?w
投票数操作とか意味わかってる?w


MSがしょぼかったのは変わらないって
無駄にがんばらなくていいよ

303 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:40:51.35 ID:I10B40sEO
新型は50ドルでも値下げしてりゃ良かったのにな

304 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:41:07.65 ID:9SOFyDRQ0
そりゃ嫌われるだろ、1:30の内後ろの55分で寒々しいKinectごっこを延々と見せつけられた上、
最後のサプライズは新型本体を賄賂ーじゃ配信見てる方は嫌気が差すわ。

305 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:41:13.35 ID:O7GaaoyN0
PSMoveの仕方なく叩いている、まばらな拍手には涙が止まらなかったよ(´・ω・`)

306 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:41:26.46 ID:vzP0r08h0
たぶん、ここでMSはそんな悪くないとかいってるヤツ、絶対カンファレンス全部見てない
あとSCE最悪って言ってるヤツもな

MSの最大の拍手ばら撒きの数倍の反響が何度もあったよ、SCEのカンファは

307 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:42:07.85 ID:igl2oMR9P
ファースト切りまくったツケが

308 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:42:22.78 ID:oyaVZqeEO
わざわざ普段来ないスレにまで来て暴れてんのね

309 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:42:30.22 ID:dgmkIaWk0
最後のプレゼントだけは盛り上がったけど
それまで本当にひどかったぞw
あれはどうにもならん

310 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:42:46.77 ID:S6WZQxvH0
>>296
valveへの配慮だろ

311 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:43:20.89 ID:knRPnZ/30
一般人からしたら入場者の皆さんに箱をプレゼント!とか逆効果だよ
新型箱の価格帯据え置きだし
こんな露骨な買収めったに見れんよ

312 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:43:30.85 ID:leUZD3LY0
プレゼンでどっちが盛り上がったとか、どーでも良くね?
盛り上がった方が技術的に優れてるとでも言うのかね?

313 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:43:40.21 ID:5ALPvrKw0
そういや最初のMSの葬式イベント・・・・・
スピーカーから声援や拍手流してたんだっけか

314 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:44:01.24 ID:vtUVjUuJ0
本体ばらまきは最高に気分が悪かったな
世界中の配信視聴者を不快にさせたと思う

315 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:45:12.14 ID:dgmkIaWk0
>>312
まあどうでもいいよなw
MSはプレゼンもソフトも完全に負けだった


316 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:45:15.17 ID:vPjbLOpe0
>>312
テクスレってのを理解してないんだろ
盛り上がりとか売り上げとか言う馬鹿は

317 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:46:19.91 ID:vzP0r08h0
>>312
そりゃニコ動で大反響とかなら別だが、E3での反応だぞ?
世界中からゲーム業界関係者の集まる祭典で受ける受けないは大問題だ

だから、発狂してるんだし

318 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:48:05.68 ID:x4DQ74BfP
>>316
MSはずっとWiiみたいなゲームを紹介してたけど
どうしろってんだ。

319 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:49:06.44 ID:S6WZQxvH0
>>313
例の宗教儀式は箱贔屓の板垣が速攻回れ右して帰ったらしいなw

320 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:49:36.49 ID:vtUVjUuJ0
>>319
何それ詳しくw

321 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:54:08.26 ID:Ib9/TpaT0
本体無料配布って誰得??
その場にいた人間は嬉しいだろうが・・・

322 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:54:47.89 ID:S6WZQxvH0
>>320
白ポンチョで待機してたけど周り見回した後すぐ会場を去ったんだって
確かツイッターで暴露されてたと思う
あと実際にポンチョ着た画像があったんだがかなりシュールだったw

323 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:55:13.16 ID:468KvuP70
>>321
どーせサンプルとして配るんだろうから

324 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:55:21.93 ID:361nR6v60
Wiiは、パーティーゲー&任天堂ファン専用ゲーって感じでサプライズなし、
360は、natalがパーティーゲー専用みたいな感じでゲーマーはスルー
PS3は、これといってサプライズなし

3DSくらいしかめだったのがなかったな
日本サードを大挙してひきつれて発表っていうのもよかった

たぶん、PSP後継機は単なる性能アップしただけのゲーム機じゃなくて、
新機軸(Apple対抗?)の製品になるだろうから、開発に手間取って発表できなかったんだろ

325 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:57:50.79 ID:I10B40sEO
>>324
新型PSPは新型PS3と同じくGCで発表かも

326 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:58:04.37 ID:Mw0UQElL0
PSP後継はSCEでなくSONYで出しそうな

327 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:58:32.93 ID:Ib9/TpaT0
なぜかゲハでは箱○が一番盛り上がってる不思議・・・

328 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:59:19.57 ID:x4DQ74BfP
>>325
PSPでやる気満々だったやん。。。
もう今回は負けるのが確実に分かってて突っ込むとも思えん。

329 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:59:34.91 ID:RlfoKi8J0
やらせという点では盛り上がったよ

330 :名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:59:50.20 ID:knRPnZ/30
向こうではスマートフォンとか有望そうに見える新市場があるから
3DSに大しても国内メーカーほど飛びついていない感じ

331 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:03:17.38 ID:izW6vSi50
>>327
別に盛り上がっていないが、PS3が盛り上がっているフリをしているのもどうなんだろ。
個人的にはニンテンドウカンファ以外は見る物が無かった感じ。

332 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:05:25.32 ID:KsSqiJFj0
別に任天堂も大して見るもんなかっただろ
性能にコンプ持ってた豚さんがようやくPSPレベルになれて歓喜してるだけだし

333 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:05:45.82 ID:x4DQ74BfP
>>331
SCEのカンファはCMならテレビで流せって感じだったな。途中通販番組みたいだったし。
あの謎のコメディアン?が出たときは大ウケだった。誰か知らんが。

334 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:06:40.41 ID:EHG/3r2M0
ネットでの記事ではニンテンドウ3DSの記事ばかりだな。
次がキネクトと新型Xbox360で、あとはさらっと流すだけで数行といった程度。

335 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:08:00.91 ID:6QEv5IP60
いくらゴキブリががんばってもE3のSCEは空気だったでござる。

336 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:08:06.66 ID:uABNRlcb0
技術には関係ないけどドンキーとかカービィとかミッキーのとかゲームらしいゲームが出てきててちょっと欲しいと思った

337 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:08:44.20 ID:iK3Dm8HU0
そりゃこんだけ普及したやつの新型だからな
他は周辺機器程度のもんだし

338 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:09:40.26 ID:rdJaG1FVP
>>327
まあ、手堅かったけどな。CoDのコンテンツの時限独占とか、GeoW3とかHALO REACHとか。
500万、1000万本級のソフト群だからねえ。なんの目新しさもないがなー

もう今世代機で花火を上げるのは無理っぽい。

339 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:11:33.61 ID:SyxAoPP3P
500万1000万てまともに売れてるのやら

340 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:12:02.55 ID:KsSqiJFj0
ケビン部長とナタ持ったピエロで盛り上がったじゃん

341 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:13:00.94 ID:eU9jNv590
向こうの続編物は2−4ぐらいが多いから続編としては一番脂が乗っているだけに
10-20年以上続いている日本の続編モノとは受ける印象が違うんだろうね。

今回のカンファの評価の違いは今のゲーム業界の状況そのものかと。

342 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:15:26.16 ID:0edGuGmF0
>>341
neogafの評価では参考にならんて。


343 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:15:50.98 ID:BLacbYyN0
そりゃまぁ、キネクトと3DSは記事にしやすいだろ。常識的に考えて。

344 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:18:32.00 ID:eU9jNv590
>342
2ちゃん、しかもゲハの俺達の評価だろ。参考にならん。
とか向こうではいわれてると思うよ

別にそれでいいんじゃないの

345 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:20:07.49 ID:rdJaG1FVP
>>344
それは何も間違っちゃないだろ。

346 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:20:55.46 ID:858rjHOP0
iPhonやiPadとか最近の消費者の趣向としては見た目で凄そうとか新しそうなのが受けるからなぁ。
そういうハッタリを利かせるようなものを出せないSCEはクタがいなくなると全然駄目だよな。
なんかこぢんまりとまとまり過ぎてアピールしにくい。

347 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:23:22.45 ID:9QUL72du0
どうみてもE3のソニーは戦略ミスで準備不足、入念に準備してきたニンテンドウやMSを完全になめてた感じで単に自爆しただけだと思うんだけど。

348 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:24:10.19 ID:QaagLEtT0
http://www.youtube.com/watch?v=JGTm3YhOJTA&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=_Q2D90zd9RU&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=kkiokqW09Pk&feature=player_embedded

いいねいいねTwisted Metal
かなりいいよ


349 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:24:55.49 ID:QaagLEtT0
>>入念に準備してきたニンテンドウやMSを完全になめてた

どう考えてもニンテンドウから下はいらないよね^^

350 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:26:07.17 ID:Ld5qjQ+e0
ニンテンドウ3DSみたいなのは、そもそもゲームの立体視を一番押しているソニーがPSP2として出すべき商品だった。

351 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:26:42.61 ID:rdJaG1FVP
>>350
そのうちいつもみたいにパクるよ。

352 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:27:41.07 ID:4mwJzoWj0
明確にハズレたのはEAのゴルフの実演ぐらいで
他は及第点以上だったろ

コーラもって出てきたおっさんはSCEAの人気CMキャラクターだし
3D上映もこなしてGT5も発表
ゲームソフトのPS3での特典も多数発表
サプライズもValveとTwisted Metal

353 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:28:46.67 ID:XREI62aE0
E3でこれだけ失敗したからTGSやGCではなんか用意しないとSCEは終わるな。
あまり時間無いが、なんか見せられるものあるのか?

354 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:28:53.36 ID:5xs0yF0i0
偏光メガネ方式より古い方式の3DSを、あたかも新方式のように宣伝する詐欺臭さは任天堂ならではと思った。

355 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:29:03.91 ID:eU9jNv590
PSP2の実態なんて噂話だらけでさっぱり分からん。
見てきたように書く後藤の話以外にも、CELL搭載なんて突飛なものまである始末

356 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:29:10.68 ID:pitDtC7H0
>>294
そうかな?
俺は金の使い方が非常に下手だなという印象を受けた
逆にMSは金をどこに焦点を絞って投下すればいいのかよく分かってて賢いなと

だってそれらの独占コンテンツを全て合わせても
アクチとMSのCoD独占契約の足下にも及ばないリターンしか得られないんだからね

357 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:30:10.24 ID:5xs0yF0i0
不思議と、MSを賛美する方々からキネクトを賛美する声があまり聞こえないな。

358 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:30:21.37 ID:XREI62aE0
>>352
幕下ばかりそろえても横綱にはかなわんよ。

359 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:30:40.92 ID:7AX88IC40
まぁMSはサプライズはなかったな。
キネクトのスターウォーズやダンスゲームなんて
ゲーマーには全く興味のないものだしな

360 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:31:39.32 ID:QaagLEtT0
>>356
CODは時限独占じゃんw

時限独占が意味をなさないのはGTAでよくわかったはずだろ

361 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:32:07.96 ID:KsSqiJFj0
>>356
ただの一般人にすぎないお前がCODのDLC「先行」によるリターンをどうやって算出するの?
その先行で「箱版にするわ」というや奴が何人かわかるの?
MSがいくら払ったの?それ引き算したの?ていうか金額知ってるの?
馬鹿丸出しだね、何がリターンだw

362 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:32:51.27 ID:7AX88IC40
カジュアル層に大受けのWii Just Danceだって
その辺のゲームサイトでは考えられるる限りの罵倒を書き連ねたレビューで
最低点近くを取っていたからな。
ゲーマーから見りゃそんなもんなんだろうな。
GoW3のCoopでもやってりゃよかったんだろうが。
ソニーはソニーファンボーイの琴線に触れるツイステッドメタルで
評価を上げたって感じか。

363 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:32:53.17 ID:drt9rBpw0
>>353
できるとしたらBD3Dと対応コンテンツかなぁ、ゲームもいいかも。
でもTGSでやるよりE3でやるべきだったけどね。

364 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:33:24.75 ID:4mwJzoWj0
いまMW2でやってるような数ヶ月の時限独占を
3年間継続繰り返しますというのが
なぜそれほど高評価なのかが分からないんだが

365 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:35:59.06 ID:/FrVtUBf0
>逆にMSは金をどこに焦点を絞って投下すればいいのかよく分かってて賢いなと


本体無料配布とか?

366 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:36:22.85 ID:drt9rBpw0
>>362
Twisted Metalってグラフィックしょぼすぎじゃない?

367 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:36:46.85 ID:pitDtC7H0
>>360
ゲームのDLCで最も強力な売上があるのがCoDのDLCだからね
ここを先行とはいえ3年にも渡って押さえられるのは非常に有効

たとえばこういう話もある

アナリスト:『MW2』のDLC収入、約120億円はカタい
http://www.kotaku.jp/2009/11/mw2_dlc_140m.html

368 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:37:17.07 ID:Sb/eFiwt0
>>366
NO MORE HEROESのほうがセンスいいと思った。

369 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:37:45.09 ID:rdJaG1FVP
>>354
あの商売センスは本当に目を見張るものがある。
据え置きの3D対応も結構だが、所詮はまず3D対応テレビを買ってとかいうニッチな世界。
それに引き換え、3Dという言葉を1台のゲーム機に載せてしまうってのは商売センスがヤバイ。

370 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:39:20.66 ID:QaagLEtT0
NO MORE HEROESのほうがセンスいい

ないないw

371 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:39:54.58 ID:eU9jNv590
3DSはWiiと同じでイメージ先行かな。今の時点では
2005年の時のWiの騒がれ方とよく似てる。

プレイアブルデモが全く無い状況では評価しようがないし

ただDS後継だしつかみはいいから売れるんでね

372 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:40:25.50 ID:Sb/eFiwt0
>>369
裸眼立体視でネックになっていたのは消費者が立体感を感じるかどうかだったからな。
携帯電話などの3D液晶では立体に感じるかどうかは正直なところ微妙だった。
種々選択とさじ加減は相変わらず上手い。

373 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:41:42.91 ID:Sb/eFiwt0
>>370
おまえの感想などどうでもいいがな。

374 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:42:11.07 ID:J9I/xVuY0
新型PSPは、負けてるのを挽回するために新機軸を打ち出してくるだろうから、E3にはまにあわなかっただけでしょ?
TGSかいつになるか知らないがそのうち発表してくるでしょう

375 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:42:45.11 ID:SyxAoPP3P
>>373
自傷?

376 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:42:55.79 ID:pitDtC7H0
>>361
そりゃ正確には算出できない
が、金も無いのにMSの真似事して体力をすり減らす必要は無いだろうという印象を受ける
MSですら手当たりしだいの独占契約は効果が上がらずCoDだけに絞った方がいいと判断したのに
いまさら古臭い戦術の後追いはねぇ・・

377 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:43:32.63 ID://7y9VmP0
>>362
琴線より逆鱗に触れそうな予感、どう見てもバカゲーの糞ゲー臭漂いまくり。

378 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:43:52.28 ID:J9I/xVuY0
SCEAは、CMにケビン部長つかいはじめてからマーケティングがうまくなりだした気がする

それに比べて、SCEJのマーケティングはダメダメすぎる
去年秋の薄型発売のときは、薄型CMやらずに、Playfaceキャンペーンとか誰得CMやってたし

379 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:44:08.03 ID:0ybJCMos0
MSは金の使い方分ってるって、単にあからさまな妨害工作費ってだけの話やん
こんなダーティな手を臆面もなく使うから海外でも嫌われるんだよ

逆に言えば企業イメージとはすでに掛け離れた世界で勝負してる組織とも言えるけどw

380 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:44:40.80 ID:KsSqiJFj0
>>366
マルチメインだし小規模なデベロッパだしそんなもんだろ、ショボいとは思わないけど

381 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:46:55.72 ID:QaagLEtT0
ツイステッドメタル路面に街や車両の写り込みあるみたいだな

あとBFみたいな環境破壊があるっぽいね


382 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:47:09.42 ID:4jb4/sUm0
>ID:pitDtC7H0
こいつの中じゃ

MSのDLC独占は善
SCEのDLC独占は悪

なのな、分かりやすいわ〜

383 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:47:58.57 ID:mrXlPwoH0
Twisted Metalはマジで面白そうだった

384 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:52:51.62 ID:wOfYm9jo0
KZ3は銃の音変えたんだな
やっぱパンッ!って音のほうが気持ちいいな

385 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:53:00.91 ID:gHQSjRaZ0
GT5はやっぱりグラすごいな。

386 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:53:08.78 ID:4mwJzoWj0
Twisted Metalの環境破壊はさすがにショボイぞ
家が一瞬で瓦礫にすり替わってたし

カオスな雰囲気がはまってて
そんなのどうでもよさそうなぐらい面白そうではあったが

387 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:56:04.54 ID:+4EQ/m6XO
jaffeは何十億もかける大作を批判しまくってるから、グラフィックにはそこまでこだわってないと思う

388 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:57:13.97 ID:Q5UFFK6lP
そういやネイトがこの世で一番怖いキャラがこれのピエロだっけ

389 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:58:10.05 ID:QaagLEtT0
>>386
ばらつきがあるっぽくね
普通の民家はなぜか一発で消えてたけど大き目の家やオブジェクト、ビルは普通にBFみたいな壊れ方するぞ

390 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:59:23.82 ID:pitDtC7H0
アンチャ2負けた><

131 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/17(木) 00:38:23.38 ID:PDXQr5Qi0
現地で触ってきました
はっきりいって凄すぎる
グラ厨の方々も期待して良いよ
誤解を恐れずに言えば「アンチャ2より凄い」
だって何万ポリゴンを1キャラに使おうが、それは所詮平面での話しなんだもん
本当にそこに在るという錯覚を味わえる3DSには、何百万ポリゴン使おうと敵わないわけ
本当に触れそう=かつてないリアルがそこにある
仮にPS3並みの性能を持った携帯機が出てきても、こんなインパクトは無いと断言できる
もうグラの進化で感動することは無い思ってたのが嘘のようだった

391 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:01:07.96 ID:4jb4/sUm0
わーこりゃことしのGOTYは3DSのそふとだなー(棒)

392 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:01:33.97 ID:wOfYm9jo0
3D対応したPS3や箱○のゲーム見たら、そいつ死ぬんじゃね?

393 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:02:18.39 ID:/FrVtUBf0
バーチャルボーイとはなんだったのか・・・

394 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:03:25.40 ID:QaagLEtT0
3Dゲームはどうやって店頭PVとか流すんだろうな

やっぱメガネをつけてご覧くださいみたいな間抜けなことするんだろうか

395 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:03:49.25 ID:Q5UFFK6lP
糞箱持ち上げて状況が悪くなったら任天堂持ち上げか
チカ君成りすまし下手だなぁ

396 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:04:03.33 ID:yvJU2uNYP
非実在青少年でした

397 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:05:12.81 ID:KsSqiJFj0
体験者が語る信仰の喜び

・もうグラの進化で感動することは無い思ってたのが嘘のようだった (京都府・N,Sさん)
・本当にそこに在るという錯覚を味わえる (京都府・匿名希望さん)
・本当に触れそう=かつてないリアルがそこにある  (京都府・妊娠8ヶ月さん)

398 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:07:41.21 ID:pitDtC7H0
トロステつくってる所の社長も絶賛><
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/3ds-3ds-4d63.html

-------
これまで、ゲーム業界には色んなパラタイムシフトがあったと思うけれど、久々にすごい衝撃が来たという感じがしています。
いまから、16年くらい前、SONY がPlayStationを発表前に、PSX と呼ばれていた開発機械で、恐竜がノシノシ歩く3Dのデモをおこなったことがありました。
その衝撃は、2Dのゲームをつくってきたゲーム業界人にはものすごいものだったのですね。いよいよワークステーションや映画でしか、扱えなかった、本格的な3D(これはポリゴンの話)が、
家庭にやってくるのかと!と、いうような、2D から3Dへのパラタイムシフトでの出来事がありましたが、今回はまさにそんな衝撃!!
これまで、劇場や特別な設備が必要だった立体視環境が、みんなの手元に来てしまう!簡単に買えて、遊べる世の中になってしまう。まさに、パラタイムシフトだといえます。

ゲーム業界の方は、あらゆるコネを駆使しでも体験し、一刻も早く、対策なり、企画なり考えるようにしないとという大事件を目の当たりにした気持ちです。

399 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:08:13.03 ID:2JOEuAVx0
>>348
一番下の動画見ると、広さの割にはいいかなと思うけど
グラはPS3ロンチ付近を思わせる質感だな、仕方ないが

400 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:10:03.42 ID:KsSqiJFj0
ロンチはないわ…

401 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:10:25.44 ID:QaagLEtT0
ウォーホークやGOW3に近い質感だよな

青緑がかった暗さというかなんというか

402 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:14:23.68 ID:J9I/xVuY0
>>384
リアルな音より、映画みたいな誇張された音のほうが人気があるんだよな

403 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:15:31.52 ID:KsSqiJFj0
スターホークっていうのはいつ出るんだろう

404 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:22:55.60 ID:vaDX/ElyP
その立体視対応ゲームのキラータイトルとして、SCEAがイチオシとするのがファーストパーティ、GUERILLA GAMESの「KILLZONE3」だ。

会場が暗転し、立体視映像投影用のスクリーンが上から降りてきて、立体視対応のゲームプレイ映像が披露された。
来場者は事前に配布された立体視眼鏡で、この映像を見ることになったが、会場内のそこかしこで悲鳴に似た歓声が上がった。
確かに、1人称視点の3Dシューティングゲームは、立体視化すると、没入感が凄いだけでなく、どこに向かって、
どこに隠れればいいか、誰を攻撃すればいいかが本能的に判断できるようになり、いわば「非常にわかりやすい」形のゲームとなる実感がある。

[Reported by トライゼット西川善司]
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374792.html

405 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:51:40.42 ID:BLacbYyN0
いろいろ意見はあるだろうけど、E3は商談会なんだから・・・
目だった所が勝ち、メディアに取り上げられたところが勝ち、
年末の受注を獲得できたところが勝ちだよ。

406 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:25:52.21 ID:wLgAw2zB0
3DSはアッタコレダとかも見たことない多くの人には、凄いインパクトだと思うよ。
これは完全にアイデア勝ち。
広告宣伝だけは難しいけど、それもDSの知名度があれば
立体感が凄いって評判だけでなんとかなるだろうし。

PSP2はなぁ。
問題点は2つ。
3Dを超えるぐらいのインパクトを与えられるか?主に性能面で。
携帯機でPSPを軽く超えるグラフィック性能を持てるか?
もうひとつは海外で死亡してる問題。
この状態で、後継機なんて作ってられるのか?

407 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:27:18.87 ID:aABAxYv7O
アンチャ2もゴッド3も、もはや最高グラの地位は安泰ではないと思う。
この二つは綺麗で緻密なグラだけど、それぞれ狭い、エフェクトやダイナミックさが少ない、固定視点など問題が多くある上でのグラだからね。

クライシス2、ギアーズ3は現時点で前の二つを超えてるとは言わないが少なくとも同等だとは思う。
360とPS3は性能的に互角で一長一短なんだろう。

408 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:33:24.48 ID:KsSqiJFj0
GOW3のカメラがダイナミックに動きまくるのは動画評論でもわかるはずだが
もしもしとPCでツーマン予定かい?

409 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:35:36.84 ID:PZqWheZV0
単発煽りにはいい加減触るなよ。
ほんとに言ってんなら頭おかしいだけだろ

410 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:54:46.64 ID:pitDtC7H0
単発の方たちこそが一番まともな事を言ってる気がする

411 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:55:46.44 ID:CPdAjFhSP
PSP2=3Dも見れるiPhone
これ以上でもこれ以下でもない

412 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:02:57.12 ID:7HFmhEgp0
結局Natal=Kinectは遅延の問題を解消できずにE3を迎えたか
意外だったのは、外部電源の追加をしてまで電動チルトを追加したこと
あれでかなりコストと敷居が上がるだろうに

また、カメラの視界外に出ようとしてもカメラが自動で動いて追跡することに
監視カメラ的嫌悪感を感じる人が出そうなんだが、その辺大丈夫なのか?


413 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:11:56.80 ID:0ybJCMos0
>>406
アッタコレダみたいなゲームはPSP用のEyeToyと組み合わせて同じような事してるタイトルあるから
これから増えてくるんじゃね?PSP用のカメラも値下げするって噂あるし

414 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:13:19.54 ID:PZqWheZV0
>>410
追い詰められた途端分けわからんコピペに顔文字使って煽り始める奴が何言っても、
ボケたおじいちゃんが何か言ってるぐらいにしか思われないだろうな

415 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:14:40.26 ID:qrUruG1e0
いまさらPSP2がPSPレベルを軽く超えられるか、なんてハードルでも何でもない。

PSPが当時頑張ったと言っても所詮90nmプロセス。
同じチップ規模なら現行の45nmで4倍、32nmクラスなら8倍のトランジスタが乗る。
動作速度の面から見ると今年中にスマートフォンでさえ2GHzに到達する。
6年の歳月は重い。

416 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:15:37.74 ID:ijZH1J6C0
PSP2なんて作ってるかどうかもわからないもん妄想してんじゃねぇw

417 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:18:38.69 ID:qrUruG1e0
PSP2は噂も多いし話のネタとしちゃ別に悪かないだろ

418 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:20:07.56 ID:uABNRlcb0
つーか作ってない訳ないと思うんだが

419 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:23:21.73 ID:y23sIk3g0
逆に、まずPSP2の開発をしてないわけがないという前提に立つと、
これだけ長い期間情報が出てこない、発表もされない、
開発に難航している

とんでもないことをやってたりするんじゃ
なんて期待してしまう

作ってればだけど

420 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:25:46.04 ID:qrUruG1e0
長い期間情報が出てこない、発表されない、ってどこを始点にして?
3DSの初報だってたかだか3ヶ月前かそこらだろ

421 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:26:55.95 ID:7HFmhEgp0
裸眼立体視の宿命とはいえ、3DSも立体に見えるスイートスポットは狭そうだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c&feature=player_embedded&fmt=22
40秒ぐらいの部分で、カメラに対する角度の変化で画像が切り替わるのが見えるが
角度の変化に対して切り替わりの頻度がかなり高い


422 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:28:20.60 ID:j7V8gk1DP
開発は100%してただろうが、表に出るかは話が別
PSPフォンの噂もあるし、なんらかの後継機が開発されていたのは確かだろう
キャンセルされたって話もないし

423 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:29:34.07 ID:JJpf08vW0
>>418
だったら今回発表してないとおかしい。
まったくリーク情報も無いし(今のソニーの情報保護の弱さから考えて完全秘匿ができている!とはとても思えん)

PS3というハード開発でものすっごい青息吐息になっちゃってるしな。
PSPはPSPGOとともに基本的には大失敗(日本だけ辛うじて…のレベル)なんだしね…

PSPGOの開発、発売が最後。
あれでもう力尽きたような気がする。
   

424 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:31:55.39 ID:qrUruG1e0
>>421
アッコレダやモーションコントロールとは相性が悪いかもしれない。
けど基本的にはパーソナルな物だから真正面前提で問題ないかも。

425 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:31:58.39 ID:uABNRlcb0
なんで発表してないとおかしいのか

426 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:33:31.88 ID:qrUruG1e0
単発で結論ありきだから根拠なんか聞いちゃダメだったな

427 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:37:45.54 ID:7HFmhEgp0
>>424
既存の裸眼立体視デバイスを使ってきた感想なんだが
問題は、人間は同じ姿勢を保ち続けることが出来ないこと
比較的楽ないすに座って膝やテーブルの上で遊ぶ状況であっても
真正面を保ち続けるの厳しい、大抵、数分以内に少しずつ姿勢を変える

今までのゲーム機であれば、斜めから見ても内容が変わるわけじゃないから
気にならなかっただろうけど、3DSの場合立体に見えなくなるだけじゃなく
クロストークして崩れた画面が見えちゃううえ、
再度立体に見えるポイントを探すという動作が入るのが非常にウザいと
感じると思うよ

428 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:41:35.17 ID:NeycRdWL0
またビジネス展開の話で争うとしてるのか。
PSPの将来性の話なんぞスレ違いだよ。

429 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:43:25.68 ID:eFk7aV0L0
>>424
結構間違ってる人多いけど
アッ "タ" コレダ ねw

430 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:48:10.95 ID:x/LkdaEb0
>>425
根拠書いてるだろ。
>まったくリーク情報も無いし(今のソニーの情報保護の弱さから考えて完全秘匿ができている!とはとても思えん)

431 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:51:06.39 ID:KsSqiJFj0
債務超過で資本金一億円なのにPSP2とか作ってるわけねーよwwww


早くこのモードに突入しろよ

432 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:55:12.22 ID:/FrVtUBf0
E3生放送・第3弾『マイクロ​ソフトブースから生中継』
http://live.nicovideo.jp/watch/lv19091646

キネクトきてるぞ


433 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:57:01.30 ID:orSBmY8L0
>>430
スペックのリークについてはチラホラと存在する。


434 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:57:28.76 ID:x/LkdaEb0
>>431
んでも実際その通りなんじゃね?
とてもビジネス的に成功しそうにないMOVEの後処理も頭痛いのにPSP2なんか開発する余裕あるわけないわな。
そりゃあ研究はしてただろうけど、おそらく研究どまりだったんではないか?
PSPGOの大失敗で計画修正を余儀なくされただろうし。 

435 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:57:31.51 ID:vaDX/ElyP
http://i48.tinypic.com/2z9gtts.jpg
http://i47.tinypic.com/2m2uvrc.jpg
http://i48.tinypic.com/34guamp.jpg
http://i46.tinypic.com/25gtc7a.jpg
http://i49.tinypic.com/flh8b8.jpg
http://i45.tinypic.com/oksqe1.jpg
http://i46.tinypic.com/24qjq7o.jpg

436 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 03:59:17.08 ID:orSBmY8L0
>>434
結論ありき?


437 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:07:06.23 ID:x/LkdaEb0
>>436
でもE3で発表無かったら、もう当分は無いだろうぜ?

438 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:11:52.69 ID:TK8EO+Qd0
どういう前提条件なのかが全く分らん

439 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:12:32.56 ID:LPRQGwIR0
釣れますか?

440 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:13:11.09 ID:bLYXGLpNP
PSP2今回発表しないとおかしいとか意味不明
年末にMHP3とGOWCoOをPSPで出すんだから今年PSP2出さないのは確定だろ
今年発売しないものを発表するわけないw

441 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:14:20.11 ID:j7V8gk1DP
ロンチ前のMoveを後処理とか言い出す時点で、自分がいかに偏った人間か証明してるな
つうか、発表の場なんていくらでもある
GCやTGSがあるんだから

442 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:15:56.29 ID:orSBmY8L0
Moveは海外では売れそうだけどな。
HDハード+モーコンの分野はまだ未体験だし。

443 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:16:15.96 ID:/FrVtUBf0
すべて ID:x/LkdaEb0 の願望でしかない

444 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:17:44.71 ID:/FrVtUBf0
キネクトの価格が気になる

445 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:18:19.88 ID:PZqWheZV0
むしろGCに力入れるって前の時にSCEが言ってたような

446 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:19:27.09 ID:/FrVtUBf0
E3って毎年こんなもんじゃね??

447 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:19:36.18 ID:orSBmY8L0
PSP2はあるとしたらTGSだと思うなぁ
海外市場を強く意識したものならGCかもしれないが。


448 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:22:12.26 ID:KsSqiJFj0
キネクトじゃシューターはできない
これは痛い

449 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:23:44.77 ID:LPRQGwIR0
思い切った値段設定にしてくるかもな
注力してる分コケるとイメージ悪くなる

PSP2の前にPSPフォンのような気がするわ

450 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:27:22.11 ID:/FrVtUBf0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100615_374433.html
Kinectの利用にはXbox LIVEゴールド メンバーシップへの参加が必要。

↑これマジ??

451 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:31:59.54 ID:y23sIk3g0
>>450
煽りなのかなんなのか分からないが
とりあえずソースぐらい読め

http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20100615-1.htm
Kinect では、お気に入りの映画や TV 番組、音楽をすぐに楽しむこともでき、
日常のエンターテイメントが新しいエンターテイメント体験へと生まれ変わります (※1)

(※1) 映画を楽しむことができる Xbox LIVER のサービス 「ZuneR ビデオ」は、
日本では今秋からサービス開始予定です。また、日本では TV 番組、音楽の視聴配信は現状未定です。
Kinect 対応にはXbox LIVE ゴールド メンバーシップが必要です。


ZuneビデオをKinectで操作するにはってことでしょ
Zuneビデオが金ライブサービスなんだから当たり前なんだろうけど

452 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 04:32:33.79 ID:7HFmhEgp0
>>444
電動チルト機能が付いた現バージョンだと
既存の箱○対応のためにACアダプタが付いて、予想の通り$149ぐらいなんじゃね
電動チルトが無ければギリギリ$99ぐらいかな

RGBカメラのスペックはPrimeSenseのリファレンスがHDだったのに
VGAに落ちてるみたいだな

453 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 05:09:58.35 ID:UZ2OzFnv0
PSP後継の難問は性能というよりオンライン販売システムの浸透だろう。
今更小売に期待も出来ない以上、トップシェア狙わずに地味に黒字販売を目指す
ビジネスモデルに転換するしかない。

454 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 05:42:30.57 ID:Z9iO3/GvO
エターナルブラビア
19型フルHDブラビアにPS3とトルネ内蔵
moveとメガネ付属で39999円
背水の陣で最後の勝負してほしいな

455 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 05:55:36.89 ID:Y0HGJ3G50
>>423
中国が絡む最終段階にならないと情報なんて漏れないから

456 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 06:57:10.35 ID:RuYh4e+P0
E3一番盛り上がるのは次世代機発表時のみ、それ以外の年は基本がっかり。

457 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 06:59:13.91 ID:agg5fxhD0
3DSの液晶がシャープが4月に発表したのとは違うものだったということは
ゲーム機への採用先があるとすれば一つしか残ってないので自動的に決まってしまったね。

458 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:00:18.62 ID:BLacbYyN0
以前から時々Romってるけど、
このスレの住人って、経営の話が大好きだよね。

459 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:07:39.12 ID:UZ2OzFnv0
3DSはどれくらいで割られるかな?

460 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:08:53.27 ID:wpeIj8pC0
スペックの詳細が出てないから何とも。

461 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:18:41.77 ID:oyepPsCB0
http://xbox360.ign.com/articles/109/1099085p1.html

Standing Room Onlyの項、参照

>Right now, Kinect only works when you stand. This includes menu navigation.
>All the cool options to grab a slider and advance through frames of a movie
>you are watching only work when you are on your feet.

Kinectって立ち上がっている時しか機能しないらしいw

462 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:22:01.68 ID:wpeIj8pC0
>>461
座っている人にまで反応するようにしたら、
プレイヤー以外はテレビの横へ移動しなきゃならないじゃない。

463 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:36:59.64 ID:UZ2OzFnv0
何の為のセンサーかと。
大抵プレイヤーはギャラリーより手前に居るから深度で区別は難しくはないのだが。
その程度ってこと?

464 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 07:50:55.05 ID:wpeIj8pC0
>>463
数m離れないといけない上に(2-3mだっけ?)、ギャラリーを更に後ろへ下げる状態って
兎小屋の日本だけの問題じゃなくなってくると思う。

465 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:01:08.83 ID:j7V8gk1DP
SEGA will make a new console | N4G
http://n4g.com/news/545242/sega-will-make-a-new-console

セガがついにハード事業に帰ってきた

466 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:11:21.89 ID:qknVPPzr0
100ぐらいまでしか読んでないけど、UMDは捨てる気がする。
もちろんその理由はこのスレで語られていることもあるけれど、それ以上に捨てないと
いけない理由は奇しくも現行PSP。
PSPのCFWがある=UMDのデータは簡単に吸い取ることができるということ。
これがある以上、UMDは捨てざる負えないと思う。
(ありえないと思うがBDのUMDとかでれば別)

467 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:19:50.74 ID:j7V8gk1DP
>>466
マスクROMだろうがUMDだろうがBDだろうがネットワークDLだろうが、吸出しに対する危険性は変わらない
UMDは、それ単体のセキュリティが問題になったわけではない
むしろ、PSP以外にドライブが存在せず、ライターもSCEのみが管理している現状では、メディアとしてみた時のセキュリティに問題はない

PSPもDSも、ハードから吸い出されているんだから、メディアをどうしても一緒
対策するには、ハード側のセキュリティを堅牢にするしか無い


468 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:24:53.21 ID:F/dpb0OMP
Wiiの後継機は3D対応、3DTVの世帯普及率3割が投入のタイミング
http://77c.org/d.php?f=nk14901.jpg

ニンテンドー3DSはソフトを取り込み、メニュー画面で選択できるので
ソフト入れ替え不要に
http://77c.org/d.php?f=nk14902.jpg


任天堂は積極的に動いてハード開発も順調らしい
あとMGS3の動画みたらかなり綺麗でスペック的には大幅にPSPを上回ってるらしい

469 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:39:31.39 ID:yvJU2uNYP
>>468
公表されてないのになんで記事になるんだ

470 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:51:32.41 ID:j7V8gk1DP
>>469
日経は任天堂系のリーク源持ってる
任天堂の一番の敵は、SCEでもMSでもなく、日経だもの

471 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 08:57:23.01 ID:F/dpb0OMP
もともと新聞はゲーム雑誌に載ってない、載せてない情報をさらっと掲載したりするからあなどれない

472 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:09:24.11 ID:LuZIuoKw0
ソニーがチンタラやってる間に任天堂は積極的に立体視に取り組んでいるな。
このぶんだと、また追い越されてしまう。

473 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:11:10.78 ID:M9pxD5Z20
携帯機を先に3D化するというのは上手いやり方だったね、据え置きだと環境が整備されるまで時間がかかってしまう。

474 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:13:32.83 ID:M9pxD5Z20
>>458
ソニー内部の株式事情や人事異動にもやたら詳しいのがいるよね。

475 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:21:27.59 ID:IgMEa8GU0
>>470
日経については、いわゆるすっぱ抜きじゃなくて、任天堂幹部がわざと日経に情報流してリークさせてるんだよ
だいたい、任天堂が公開する数日前〜1日前に流れるようになってるでしょ?

476 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:23:50.60 ID:6Su53+QU0
3DSは立体視よりハードスペックがPSPより上なのが気になるなぁ。
PS2時代のサードが元気を取り戻してくれるとうれしい、サンドロットとか良い物を作っているのに現世代機では
脱落していったサードで生き残って欲しいところは結構あるんだよね。

477 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:25:54.46 ID:pHtlGuxE0
>>475
そういうのはソニーもやってるがな。
日経は株式市場に直接影響力があるので、優先的にどの企業も情報を流しているので早い。

478 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:29:02.15 ID:IgMEa8GU0
3DSはインスコ可能とのことだけど、インスコ可能とコピー対策をどうやって両立するんだろうな

おれの予想では、
・インターネットに繋いだ状態での3DSだけインスコ可能、
・インスコ時は,、任天堂サーバによる認証がおこなわれる
・インスコしたカートリッジには使用不可フラグが書き込まれ、そのカートリッジは一定期間使用不可になる
・インスコしたゲームは、定期的(1か月とかに1度)に、カートリッジ差し込んで再認証が必要
とかなのかな?

479 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:29:14.42 ID:BNJFQqMk0
ソニーにはPSP2なんかどうでもいいからPS2ポータブルを出して欲しいぜ

480 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:31:06.16 ID:y//zokouP
逆に、PSPよりハードスペックが下回っていたら、そっちのが気になるだろw


481 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:34:26.12 ID:8iHsOQnd0
ていうかWi-Fi関連の新機能が未だに理解できてないんだけど、常時接続になるってのはどういう事なの?
無線AP持ってない人や外で遊ぶ場合は?

482 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:34:52.19 ID:UUlczc3j0
すげえなSCE・・・、小島に爆弾付きリストバンドをはめさせてMSカンファでしゃべらせないようにしてたんだな。

http://gehasokuhou.blog52.fc2.com/blog-entry-1199.html

483 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:37:44.75 ID:VC24CyJO0
>>482
ゲラゲラ、MSカンファですぐ退場したのはこれ見られると困るからかw

484 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:38:51.70 ID:t/7ueHz60
ゲームショーもF1レースみたいに開発者にステッカーを貼ればいいんだよ。

485 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:39:53.18 ID:DiHoeAqe0
>>478
アカウントでの紐付けすら一般人には敷居が高いって理由で採用しなかった任天堂がアクチ採用するかな?
ダウンロード販売のことを勘違いしてると予想。

486 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:40:33.57 ID:HjGjyBwQ0
シャトルバスに記者を監禁して提灯記事を書かせたり、SCE必死杉だろ。

487 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:43:06.94 ID:D5FxjkC60
>>478
インスコした時点で本体認証ナンバーがカートリッジに書き込まれて削除作業をするまで
他の3DSでは使用不可に決まってんだろが。

488 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:44:25.36 ID:D5FxjkC60
>>482
なんか他にも入場者を脅してアンケート操作してそうな状況証拠だな。

489 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:44:49.27 ID:8iHsOQnd0
>>487
どう考えても中華が

490 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:46:44.23 ID:8iHsOQnd0
途中で送信しちゃった

>>487
どう考えても中華が全力でプロテクト破るだろそれは。認証解除機器作ってまた大儲けだ

491 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:47:21.58 ID:kFGbFT480
>>487
やはり任天堂のセキュリティー対策としては、そのあたりが無難かな。
割られると思うけどソニーほど強固な防御策をとるとは思えないし。

492 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:51:29.72 ID:DiHoeAqe0
>>487
認証解除しないで中古売りするのを防ぐ方法が無いじゃん。
確認作業に手間取るから買い取り不可になるぞ。

493 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:53:36.82 ID:ZFP3wWqx0
>>492
任天堂としては、その方がウマーでしょ。
確認作業といっても3DSを1台用意して起動出来るか確認するだけでインスコ済みかどうかぐらいはわかるし。

494 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:55:28.30 ID:QaagLEtT0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11084712

ツイステッドメタル発表に外人が発狂しててワロタ
中継じゃぜんぜん歓声聞こえなくて海外の反応も微妙なのかとばかりおもってたが実際はこんな歓喜してたんだなw


495 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:57:06.88 ID:ekse68ju0
>>494
それ全部サクラだから、残りは腕に爆弾ストラップを付けられている。

496 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:58:44.52 ID:QaagLEtT0
なんだサクラか なら仕方ないな

497 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:59:40.12 ID:wpeIj8pC0
>>494
ピエロこんな人気あんのか。日本じゃ空気扱いだったのにw

498 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:04:06.93 ID:cNhW8Vq+0
>>497
欧米人はピエロ大好きだから、ゲームのキャラとして出すと結構受ける。
アニメキャラに熱狂するピザデブオタクと同じ反応。
ゲーム自体はよくある箱庭ぶっ壊し系だな。

499 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:06:55.87 ID:bscuecBC0
>>494
なんかミサイルが当たった途端、家がワープしてんだけどw

500 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:07:37.26 ID:yvJU2uNYP
>>492
確認作業に手間っていうけど
起動確認無しで買い取りしてる店なんてブックオフ以外に見た事ねーぞ

501 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:07:55.24 ID:XuVDKPt00
>>494
ゲーム自体はひでえ出来やね・・・。

502 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:07:55.26 ID:L6BTevVm0
>>487
それは割れの問題だけじゃなく正規ユーザーからみてもまずい。
インストールした本体が紛失したり壊れたりしたら
カートリッジがただの箱になる。


503 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:08:23.75 ID:y//zokouP
日本じゃSCEカンファは3DSに隠れて何の見所無しって酷評だけど
現地ではそこまででも無かったのかな・・・・


504 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:12:08.78 ID:O4BhU6fq0
>>503
まあ、ショー的な見せ方は面白かったけど肝心の中身が無かった感じだね。
後半はテレフォンショッピングだったし。
就職の面接でマヨネーズ一気飲みするような勘違い感が漂ってしょうがなかった。

505 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:13:16.88 ID:kkYXKVjR0
>>503
見せる物が無かったので、記事にはしにくいカンファだったけどな。

506 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:21:32.41 ID:y//zokouP
3DSとの競合は避けたいし、現時点でPSP2の情報出したとしても
出せる情報の内容が半端なものなら、明らかに3DSに見劣りするだろうから
それも出来ない。
だから今年はムーブ関連でお茶を濁しつつ、ショー要素で盛り上げつつ
逃げ切るしかないと、判断したのかな。

507 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:35:01.30 ID:wLgAw2zB0
でもあのラインナップ見ても、moveはもはや失敗確定じゃん。
Wiiのパクリ路線に入っちゃった辺り、PSアイより酷い事になるんじゃね?
なんつーか昔のSFCバズーカとか、その辺の知る人ぞ知る周辺機器のレベルで終わりそう。

508 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:38:21.47 ID:8iHsOQnd0
>>507
えっ?ヨッシーのロードハンティングって世間ではマイナー扱いなん?

509 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:40:47.28 ID:L1qWjB+a0
テッタイテッタイの次は、シッパイシッパイか
胸が熱くなるな

510 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:42:57.97 ID:Y0HGJ3G50
キネクトも今のところ過去のEyeToyレベルの内容だけどな
広告に金かけまくって宗教儀式したりするところが違うけど

511 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:49:08.15 ID:LVF50pDM0
ツイステッドメタルは全く分からんな。
面白そうにも見えないし、当然グラも良くない。
ウホのがまだしもグラは良いし、ゲームとして面白そうに見える。
まあ、少なくともこのスレで語る様な内容ではなさげ。
Haloと似たようなポジションなのかね。

512 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:49:16.64 ID:wLgAw2zB0
moveは信者でも成功すると思えない辺り、致命的だろ。

513 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:50:35.68 ID:/KpCBqg40
Wiiをパクるのはともかく、何でEyeToyをパクるかねw

514 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:51:35.16 ID:mrXlPwoH0
>>509
ホクベイホクベイが言えなくなりそうだからなw

515 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:52:08.90 ID:FAHE0GGx0
E3は海外と国内での目線の差がそのまま評価に直結してるからな
国内向けにしか目がいかないと、3DSしか見えない
まぁ、ツイストとかバルブのデブとか知らない方が多い人間が
今回のカンファみても、?になるだけじゃないか

516 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:54:58.49 ID:QaagLEtT0
ツイステッドメタルのグラフィックがウォーホーク以下って目が水まんじゅうかなんかなの?

517 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 10:56:12.21 ID:jA6RvwJ50
E3の反応見る限りじゃ
moveいらねーってGKが多いな
対して痴漢はそれしかすがる物がないからか無理に持ち上げ
遅延とか聞こうものならファビョる
妊娠は3DSで狂喜乱舞ってとこか。でもWiiは終わってる事には触れない。

今のところ据え置きはPS3、携帯は3DSでって感じか
PSPも冷静にみたらMHP3とFFアギト13とかくるから2年くらいは安心しといていいよw
それに勝る3DS、DSタイトルも今のところ無いし。
つーか3DSは移植が多いな・・・

518 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 11:01:24.61 ID:BHZi2l1r0
Moveはタイムクライシスがまともにできればそれでいいや
まともにできれば、アケのガンシューもどんどん移植されるやろ

519 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 11:07:01.99 ID:LVF50pDM0
まあ、もしもSCEがMS並にMoveに全財産賭けてたら終わってたのは確か。
あくまで対応ゲームが基本で、専用ゲームが少ないからなんとか良かった感じではある。

520 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 11:19:45.82 ID:y//zokouP
まあ、ムーブみたいなのがそんなに席巻されても困るしな・・・・
そういうの求めてる層をある程度カバーで出来ればって事であって
ムーブでPS3を再定義しようという程の位置付けでは無いんだろうね。
キネクトの方はMSがどれだけ期待してるのか判らんけど・・

521 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 11:23:22.00 ID:BHZi2l1r0
性能で負けてない以上、コア層とライト層の両方に力を入れる必要があるから
ムーブにそこまですがる必要がないんでしょ

522 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 11:24:55.41 ID:r0sWb3zy0
3DSって2010年度内発売か。
そのわりにプレイアブルのゲームってひとつもなかったのでは?

523 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:13:21.50 ID:LVF50pDM0
しかし、最近のSCEタイトルのMLAA率を見ると、SCEですらSPEを余らせてたってのが分かってしまうやね。
そんな状態でサードに使えつーても無理やわ。

524 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:23:16.00 ID:Pm3ln1AY0
3DSはただでさえ400x240と低解像度なのにアンチエイリアスがかかってないのが結構あったのはなんでだろ?
開発中とはいえAAかけるのなんて今じゃ簡単にできるんじゃないの?



525 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:31:56.12 ID:orSBmY8L0
>>524
まぁ中身がショボいんだろ。


526 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:34:49.47 ID:uABNRlcb0
twistedmetalは向こうでかなりファンが居るんでしょ

527 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:52:01.36 ID:KsSqiJFj0
モタスト3とツイステッドメタルで中指立ちっ放しだな

528 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:52:00.91 ID:gQiuyWRP0
>>523
SPEの有効な使い道がジオメトリ処理やAAってのか悲しいとこだな
GPUのショボさを補ってるだけだし

529 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:52:31.94 ID:ahj3V34e0
案の定やり過ぎてたのね

http://www.videogameszone.de/Gran-Turismo-5-PS3-133781/News/Gran-Turismo-5-E3-Preview-Die-Grafik-ist-schon-jetzt-auf-Playstation-4-Niveau-754608/2/
Gran Turismo 5: Premium cars have enough details for PlayStation 4, Yamauchi says

Gran Turismo 5 Hands On
http://www.eurogamer.net/articles/gran-turismo-5-e3-2010-hands-on

530 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:53:42.97 ID:UA/IMFfX0
>>525
石がしょぼいならエミュがすぐでるな

531 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 12:55:08.43 ID:6f/JXyRb0
>>529
相も変わらずこだわり過ぎてわけわからんな

532 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 13:29:36.58 ID:g30n6RlD0
ヘッドトラッキングやらEyetoyまで対応して
結局いまだプリレンダの詐欺デモしか出来ない
ナタル対応Forzaの先行ったんだから結果オーライだなw

533 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 13:49:34.69 ID:k0gZ5vpBO
ナタル対応バンパラがなかったことになってないか?

534 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 13:52:08.36 ID:g30n6RlD0
ん?
まともに運転出来ないあの悲惨なデモをもう一度晒したいのか?w

535 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:08:09.62 ID:5B0MKgFJ0
GT5、以前はあったはずの、高輝度部分のジャギが無くなってんな、確かに。
カム撮りばっかりだから確実では無いが、これMLAAなんかなぁ。

536 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:18:11.97 ID:+zPe0ruC0
早く、クタタンを復活させてくれ

537 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:39:17.33 ID:pVBuo7YO0
3DS発表されたときにテクスレじゃ3Dはどうせ階層的に
見えるだけだとか言われてたが、E3で実際に見てきた連中の
感想みると全然違うみたいだぞ

538 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:41:25.43 ID:G/UdVJrB0
『任天堂岩田社長、次世代wiiは3D対応になると新聞で公言』ショット記事。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-7181.html

539 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:42:28.31 ID:Lnr2D1yl0
豚のネガキャンが「3Dなんてクソ」から「メガネ3Dなんてクソ」に切り替わってて関心したw

540 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:43:49.02 ID:r3SanPUr0
3Dテレビの普及世帯が3割ってどんな未来だよw

541 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:43:49.86 ID:ySDOfDGS0
>>535
GTの処理オチの原因って明らかにGPUじゃないか?
帯域ってのもあるのかもしれないが、SPEはかなり余ってる状態だったんじゃないかね
もしこれが正しいならMLAA使わない理由はないし

あと、MLAAの処理時間は解像度依存じゃないって話だから(GOW3でも7ms〜20msの間で変動するらしい)
1080p(アプコンだが)でも最悪のケースで20ms+数msでMLAAかけられるかもしれないし

542 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:51:06.03 ID:QeGA4QF00
GOW3のMLAAは3ms〜4ms

543 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:55:52.44 ID:C1SmvG/90
>>539
任天堂信者でなくとも世論はそのようになびくと思う

544 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:00:08.34 ID:5B0MKgFJ0
Wii2はそのメガネ付き前提になるなら、メガネも叩けないねぇ。

545 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:01:00.87 ID:ySDOfDGS0
>>542
1つのSPEで処理したと仮定した場合の数値を書いただけだ(というか開発者がこの数字を使っていたと記憶しているが)
だから5SPEで処理すると1.4ms〜4.msの間で変動することになると思われる

546 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:05:07.25 ID:PxwUZfEG0
Fermiみたいに、GPUチップ内に比較的自由に使えるプロセッサと超広帯域ローカルメモリ積んであるなら、
GPU側でMLAAできるんじゃないかな?

547 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:05:21.99 ID:BNiT9CxUP
3DSの3Dは正確には3Dというより、奥行強調装置だからな

548 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:07:45.42 ID:ySDOfDGS0
>>546
ちょっと前のハイエンドGPUでは、0.4msとかでMLAA処理できるらしい
過去スレにプログラムもあったと思うが、自分はPCがしょぼすぎて試せない

549 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:09:09.94 ID:PxwUZfEG0
メガネかける映画館や3Dテレビでも、飛び出す方向に使ってあるコンテンツはあまりなく、
どれも奥行を出す方向がメインだな

まあ、映画館じゃ最近は多少飛び出す方向に使ってある映画が増えてきたから、
3Dコンテンツ作成に慣れてきたら飛び出す方向も使われるようになってくるんでしょう

550 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:10:12.58 ID:5B0MKgFJ0
GPUでMLAAやる意味は無いだろ。
それなら普通にMSAAやりゃええ。
GPUの外にAAコストを持って行けるのが一番の利点だろうに。

551 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:13:11.76 ID:ySDOfDGS0
>>550
それはPS3での特殊な話だと思うよ
GPUがショボイのを少しでも隠匿したいからしているわけで

552 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:19:19.77 ID:Lnr2D1yl0
>>543
いくら任天堂が八百万の神の頂点とはいえWii2で裸眼3Dは不可能
3Dは糞もメガネは糞もブーメランということ

553 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:21:24.44 ID:G/UdVJrB0
356 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 01:29:11.98 ID:XVUB5XEc0
E3 2010特別編 任天堂の発表会詳報&3DS実機レポート
〜自然な裸眼立体視。ハリウッドと協力し3Dムービーも 〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100616_374832.html

>数字を見せると「低解像度で荒そう」と思われそうだが、むしろ印象はまったく逆だ。
>会見後にプレスリリースを見て、数字を確認するまでは、こんなに解像度が低い映像とはとても思えなかった。
>グラフィック性能が進化し、テクスチャーマッピングが精細なものになったことも、解像度の低さを感じさせにくい理由だろう。

554 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:28:02.27 ID:7mO1SZCx0
小さな画面で3Dってのにそもそも魅力を感じない。

555 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:33:31.88 ID:jUi1nQGi0
http://www.4gamer.net/games/104/G010495/20100617028/screenshot.html?num=009
これ実機じゃねーよな?

556 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:35:40.95 ID:KoD/AA/q0
>>551
いや、CPU余ってるならCPUでやったがいいに決まってるだろ
GPUはGPUでしかできないことに全力出すべき

557 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:36:24.19 ID:ylaxTdPr0
>>550
この先バス周りの帯域は余り上げずコアクロックを上げていくのがトレンドになるから意味は大いにあるぞ
MSAAは帯域だけSSAAと同じだけ食う無駄の大きな方式だからこの先の半導体トレンドとは相容れない

558 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:39:56.75 ID:dnx48dFB0
>>548
前にGPUで処理した場合の例が紹介された時はトランジスタ規模あたりの効率随分悪かったような

559 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:40:41.23 ID:t7HNrwWeP
>まずはPS3で最高のグラフィックスクオリティを目指すことにしたんです。

本当にPS3リードなんだな。

もしや今回は逆に、箱版をセガに丸投げなのかね?

560 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:53:56.73 ID:ySDOfDGS0
>>558
http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/index.php?idmenu=0
事前計算やらなにかでなんらかの簡略化をしたらしいね

561 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 15:57:14.06 ID:C1SmvG/90
>>552
そういう意味じゃなくって、いま消費者はメーカーの勝手な論理で動いているテレビの3Dにかなりの不信感を抱いている
高額なテレビへの買い替え要求、ダサいメガネ着用の強制、3Dコンテンツの圧倒的な不足……
任天堂がその不信感を逆手にとって3DSを売り込む商売上手さに感心している
家庭で3Dを目指していた家電屋にとっては悲劇だろうが、自業自得でもある

562 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:02:03.58 ID:PxwUZfEG0
GPUでも、MSAAは、GPU⇔GDRAM帯域をたくさん使うが、
仮にGPUとGPU内ローカルメモリでMLAAできれば、
AA処理によるGPU⇔GDRAMメモリ帯域を大幅に減らせて、余った帯域を別のことに使ったり、
メモリ帯域ケチって低コスト化できたりする

563 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:04:07.02 ID:NzBK7fQp0
WDがいろいろつぶやいているけど、WDのカンファ評価は N社 > S社 > M社 みたいだな。
N社はやっぱ3DSへの期待が高く、S社は内容が濃かったとか。

564 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:12:58.64 ID:dnx48dFB0
>>562
ローカルメモリにしても、その帯域を別のことに振った方がいろんな画像処理に使えるのに
AAだけの為に無駄に帯域が消費されてしまう事には変わりないよ

565 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:13:43.20 ID:Kdx2Wsgf0
>>559
こういうこと言っちゃうと諸刃の剣だな〜
ちゃんとできてなかったら発売後、荒れるぞ〜

>>563
S社はサクラを動員したりに、金を握らせたり、汚い工作してたらしいからな
実質MSの方が上だよ。ソースは2ch

566 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:14:59.24 ID:5B0MKgFJ0
>>560
これ意味あるベンチなのかね。
単に画像に処理してるだけで、通常のレンダリング行いつつの話じゃないし。

567 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:16:26.94 ID:IN62RsqU0
まだマジキチ痴漢がいたw

568 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:17:36.25 ID:dnx48dFB0
あとインテルは次の世代でCPUとGPUを統合するんだけど、
この時それそれのコアのキャッシュを同一にする
これは様々な面でパフォーマンスを上げられる可能性が生まれてくると共に
只でさえ不足しがちのローカルキャッシュ容量をGPUとCPUで奪い合う事も示している
MSAAは将来的にも問題が多い

569 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:18:25.41 ID:Lnr2D1yl0

裏切りバルブデブ 「箱Liveは閉鎖的でダメ」
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2755670.html#more

・我々はオープンなプラットフォームが大好きだ

・それは顧客にとって有益なものであり、PS3は現在最もオープンなコンシューマゲーム機だと思う

・Team Fortress 2はPCと箱○で発売され、PC版では120回以上のアップデートが行われたが、
 箱○版は5回未満だった。それはかなり雑な仕事だったと思うが、我々にはそれを何とかする方法が見つからない

・箱○は複数回のアップデートという点に問題がある。
 我々はPS3ユーザーとともにその問題を解決する必要があり、上手くいけばPortal 2でそれが実現出来るだろう


570 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:23:38.65 ID:8+gTbs8A0
http://www.gtplanet.net/more-gt5-details-highlow-beams-dynamic-crowds-no-bbq-smell/
 ・ポリフォはロード時間短縮とグラ向上の作業中
 ・BDの容量をほとんど使い切った
 ・ゲーム内の時間とリアルの時間を同期するオプションあり
 ・コース周囲の観客の動きが動的に。テントなども増えている
 ・山内はいくつかのディテールは表現できなかったとして次世代PSへの期待を滲ませた?
 ・ライトはハイビーム/ロービームが切り替え可能。パッシングで他車をどかすことができる
 ・NASCARの車は他のサーキットでも使える
 ・NASCARが9車種だけというは現時点の話。もっと増える
 ・ニュルの路面の落書きは全て作り直されてる。発売前に最新の状態にアップデートする予定
 ・オンラインはプロフィールをシェアしたりフレンドの進行状況を見られる
 ・スタンダードモデルも含め全車がダート走行可能。クラクションもあり
 ・Gamescomで次の情報を発表する予定
 ・フェラーリ以外のF1カーも収録予定
 ・リアルのニュル24時間レースではBBQの匂いがするが、それは再現できなかった

571 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:25:33.35 ID:WZAN/Fvv0
>>570
一番下www
匂いはムリだろw

572 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:33:59.16 ID:2n7U5a6h0
>>552
それは据え置きゲーム機で3Dが普及するという前提での話だな。

573 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 16:44:03.46 ID:PxwUZfEG0
次世代PlayStation4では、BBQの匂いまで再現できます

574 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:14:34.08 ID:8+gTbs8A0
モタスト3
http://www.jeuxvideo.tv/video/motorstorm-apocalypse.html#view:325662

575 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:15:14.16 ID:45IzuUpZ0
>570
レッドブルのF1カー登場するな、これは

576 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:19:43.72 ID:SQSOcUmN0
>>574
カオスすぎワロタ
物量が圧倒的すぎるな

577 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:24:34.89 ID:rZpnbURE0
スプリットセコンドだっけ?
まんまそれっぽい

578 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:25:13.68 ID:UiRjhwS20
>>574
いい意味で過去を思いっきり切り捨ててるシリーズだなw
マンネリ化しがちなレースゲームでこのチャレンジ精神はいいな

579 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:25:48.97 ID:rZpnbURE0
匂い再現装置は
NTTかどっかが作ってたね。
匂いの元になるチップがあって
そのチップの色を混ぜて
目的の匂いを作るという…

580 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:27:10.19 ID:5B0MKgFJ0
ほんと、スピリットだかスプリットだかと丸被りだ。
開発期間から考えて真似た訳じゃ無いだろうに、運が悪いな。

581 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:30:58.51 ID:/zBwauIv0
http://www.gtplanet.net/gt5s-photomode-online-features-nascar-more-details-revealed/
http://www.eurogamer.net/articles/gran-turismo-5-e3-2010-hands-on
・収録車種のうち800強の車種がスタンダードモデル。過去のGTからアップスケールして移植した。
 見た目は十分素晴らしく素人目にはゴッサムやフォルツァとタメを張れるレベル。ただし内装はショボい


アップスケールしただけでForzaと良い勝負ってなんなの?
アップスケール技術が凄いのかGT4が凄いのか、そもそもForzaがショボイのか

582 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:33:01.97 ID:45IzuUpZ0
スタンダードモデルは車内モードないんだよね。
それとも外から見える内装ってこと?

583 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:33:49.89 ID:Lnr2D1yl0
スプリットセカンドですねぇ
まぁこれはこれで別のゲームとして楽しみ
正直に言うと内容は面白くて売り上げでコケてくれると嬉しい

584 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:34:10.11 ID:ckqz9S/Q0
>>580
名前もまともに言えない様な爆死タイトルを苦し紛れに持ち出すなよw

585 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:42:58.81 ID:HDc8+6yw0
>>574
これでまだまだpre-alphaってスゲーww

586 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:48:53.36 ID:eg9yy6kH0
E3で現地に行って3DSの実機触った人が自分のブログとかで感想かいてるけど、上画面の液晶ってシャープのやつみたいに可変視差バリアは採用してないみたいね。
シャープの3D液晶は視差バリアのONとOFFを切り替えられて立体表示ONの場合は427x480や854x240、OFFの場合は854x480フルに使えるという感じだが、3DSの液晶の場合はOFFにしても横方向の解像度は倍の800にはならないとか。(400x240)
液晶の前面に偏光レンズ貼ってるだけなのかな?


587 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:53:33.64 ID:7cShlIuYP
偏光レンズ偏光レンズうるせーよ
なんだよ偏光レンズって
説明しろよ

588 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:55:13.26 ID:eg9yy6kH0
液晶画面の光を右目用と左目用に分けるレンズ。
3DSのは向き固定らしい。

589 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 17:59:59.52 ID:7cShlIuYP
レンチキュラーレンズの事を言いたいのか?

590 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 18:00:05.41 ID:k0gZ5vpBO
シャープの液晶はゲーム会社に提供って言ってなかったか?
ゲハにもスレ立ってたはず

591 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:08:36 ID:i70hIS4MO
PSP2にだろ

592 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:17:11 ID:cR3tqgyN0
>>586
それは残念すぎる
で、どこの液晶なんだろ

593 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:17:48 ID:yoA0/YIeP
http://www.andriasang.com/blog/2010/06/17/mgs_rising_details/images/2132417496_full.jpg
http://www.andriasang.com/blog/2010/06/17/mgs_rising_details/images/2132417497_full.jpg
http://www.andriasang.com/blog/2010/06/17/mgs_rising_details/images/2132417498_full.jpg
http://www.andriasang.com/blog/2010/06/17/mgs_rising_details/images/2132417499_full.jpg

594 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:18:59 ID:Nd7c0Zzm0
>>590
言ってない
>「個別のユーザー(取引先)については、この場では答えられない。携帯電話で話を進めているメーカーはある。ゲームの話については勘弁していただきたい(長谷川液晶事業本部長)」とした。

595 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:21:00 ID:bKtewiRT0
>>586
あー任天堂やっちゃたか?
こういう不自由さがあとになって効いてくるんだよな。

596 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:21:47 ID:cR3tqgyN0
>>594
3DS発表後にSONYが一応シャープに問い合わせただけだったりして

597 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:21:58 ID:zekUea910
>>586
>3DSの液晶の場合はOFFにしても横方向の解像度は倍の800にはならないとか。

レンダリング解像度が400×320なんだから当たり前だろ…

598 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:24:26 ID:cR3tqgyN0
例えばパソコンから800x240の画像を持ってきて表示した場合どう映るのか

599 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:24:38 ID:9mqr+a8u0
3DSの液晶ってシャープじゃないの?


600 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:26:59 ID:+rCSgzfT0
PSP2が3D液晶つかってきたらさすがに引くわ・・・
もう新しい物生み出せないんだな。

601 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:28:17 ID:9mqr+a8u0
>>600
どっちかっていうとソニーの方がコンテンツの3D化に必死だから
ありえなくもない。

602 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:29:50 ID:+rCSgzfT0
>>601
PSPの正当進化でいいと思う。
任天堂と同じことしてもつまらない。

603 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:32:52.63 ID:Rw2+azX9O
>>594
俺の勘違いだったか

604 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:33:17.10 ID:cR3tqgyN0
PSP2の立体視は規定路線だと思ってたがな
裸眼では無いと思ってたけど
3DSで効果がデカいと判れば裸眼にしてくるかも
個人的には裸眼ディスプレイ、TV出力でHMDがいいなぁ

605 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:37:13.09 ID:9mqr+a8u0
>>604
携帯機でメガネは嫌だなぁ


606 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:40:25.69 ID:ad79UN2V0
>600
リモコンみたいに、PSP2が3D対応するのを掴んだ任天堂があり合わせの物を先に発表したのかもよ

607 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:41:38.54 ID:QfsLOPrAP
どこぞの国のSCEのお偉いさんが次世代PSPは立体じゃねぇって言ってなかったっけ?

608 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:43:09.97 ID:9mqr+a8u0
>>606
E3で発表された専用ソフト見るとあながちありえない話じゃないな。
あまり3Dの意味が見いだせないソフトばっかで
任天堂にしては完成度が低すぎる。


609 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:47:39.21 ID:cR3tqgyN0
3Dはオマケだからじゃね?

610 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:50:02.17 ID:cAnilWOC0
>>596
シャープ液晶採用しているSCEへ営業に行ってないわけがないだろう。

611 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:50:52.67 ID:xLDb/Apr0
そもそもPSP2出せるのかしら

612 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:52:38.47 ID:xLDb/Apr0
>>586
話聞くと裸眼の割にスイートスポット広いみたいだからな

613 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:53:25.65 ID:+rCSgzfT0
>>606
だったらなんで先にださない?
先にだせないんだったら意味がないよ。
本当は負けてるほうが攻めなきゃだめなのに後手後手なんだよな。


614 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:55:56.94 ID:xLDb/Apr0
>>613
本当にあり合わせだったらもっと酷いことになってるよ
特に裸眼の3Dって鬼門だぜ、今まではかなり調整しないと3Dに見えないと言われてきたんだから

実際に日立のH001って携帯は酷かった

615 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:56:52.04 ID:cAnilWOC0
ソニー新情報端末発売へ 対iPad、携帯・ゲーム機能
http://www.asahi.com/business/update/0529/TKY201005280501.html

SCE<さーて、PSP2出すぞ
本社<おまえ、ちょっと待て。俺も混ぜろ

こんな状況な予感

616 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 20:58:01.56 ID:9mqr+a8u0
>>615
こうなると3DSは直接のライバルじゃなくなるな。

617 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:00:29.46 ID:+rCSgzfT0
>>615
こうなったら値段高くなりそうだな。

618 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:05:00.36 ID:CB4IArKu0
OSアンドロイドの時点で大きな期待はできんな

619 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:05:23.36 ID:p2Ei6jT00
>>615
こうなるとiPadやリーダー並の大きさに成りそ

620 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:05:57.80 ID:9mqr+a8u0
>>619
なんかそれもありかも

621 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:06:40.68 ID:cAnilWOC0

PS3「リトル・ビッグ・プラネット2」の新要素が明らかに!
AIやロジックを作成するための電気回路生成機能を搭載!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375044.html

622 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:07:50.37 ID:i70hIS4MO
SONYってSHARPと大阪に工場建てたよね

623 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:23:03.62 ID:zekUea910
>>622
SHARPの工場にソニーが出資

624 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:28:04.12 ID:WDbmzh8K0
>>621
つくってる奴らはModnation Racerの大爆死で背筋凍ってるだろうな
UGCゲーが目新しさで売れる時期は過ぎたし
とうとうLBPのフォロワーも現れることがなかった

625 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:29:05.30 ID:bliAgRLl0
>>586
視差方式の液晶ではあるみたいだな、桜井がインタビューでそういってる
シャープのかどうかはしらね

626 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:33:35.19 ID:bKtewiRT0
>>625
視差バリア方式なのはまず間違いないとは前々から言われている。
問題は、3Dをハナから考えずに800X240でソフトをつくれるか?というところ。
これにはシャープが開発したと言う視差バリアを電気的にON/OFFできる仕様が無いと厳しいっぽいから。

627 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:44:35.43 ID:CB4IArKu0
そもそも画素幅半分って実際にはどう見えるの?

628 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 21:51:22.49 ID:WQjG9pTg0
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-vanquish/700374
ヴァンキッシュ(HUDのボタンから多分PS3版)
どうだろう エフェクトが光源処理されてないのは残念だけどグラと物量は悪くないような
プラチナは中小でマルチにしてはがんばってるんじゃない?

629 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:07:37.33 ID:rj1NwYvW0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100617_375056.html

録画時にもジャンル情報を使い、その番組のジャンルに合わせたパラメータが設定され、
エンコード・フィルター適用が行なわれることになるようだ。

torneは録画時でもジャンル情報を使ってフィルター処理してるみたいだね。
画質が楽しみだ

630 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:28:26.41 ID:hLsK0rq90
長々と続いたグラフィック戦争も次世代機までだな

631 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:41:22.47 ID:cR3tqgyN0
>>629
伏字が気になる

632 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:42:46.59 ID:IMwKnYaB0
>>596
つーか、一年半位前にシャープとソニーって液晶事業で提携したんじゃなかったっけ?

633 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:53:04.86 ID:095Cqqlf0
>>628
なんか個人的には神ゲー臭い気がする

しかし、テンポラルAAなのかね
ぶれてる気がする

634 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:53:45.48 ID:TE9p10bI0
PSNに動画きてるよ>ヴァンキッシュ

635 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:54:39.97 ID:IMwKnYaB0
サードへのMLAAライブラリ提供間に合わんのかね
ヴァンキッシュテンがポラルAAだと勿体無いな

636 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:55:03.69 ID:Nd7c0Zzm0
>>631
けいおんフィルターだな

637 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:55:51.57 ID:7gbt6UHk0
>>628
オンライン出せよ……

638 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 22:59:34.70 ID:ck65U2w70
善司さんのカプンコワッショイ記事はまだかな?

639 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:00:38.05 ID:rj1NwYvW0
竹内が外国雑誌はロスプラ2をロクにプレイしてないとか喚いたらしいなw
あれだけセカイセカイだったのにw

640 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:04:09.49 ID:Jp6Xh8PI0
Killzone 3 ? A Technical Marvel
http://aimassist.com/?p=136

641 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:19:17.75 ID:RGTeS8H80
オンラインじゃなくてもいいからCoopは欲しい

642 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:26:51.49 ID:yGyGttiG0
ストアのヴァンキッシュは360版のだね、スティックぐるぐるの所カットされてる

643 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:28:27.58 ID:Akh4WQ5B0
なんでみんなソニーに批判的なのかわからん

ソニー以外のメーカーなんて、多くが海外メーカーの攻勢にやられて、対抗するどころか
対抗せずにあきらめて撤退してる状況なのに、ソニーだけが頑張って食いついてるじゃん
あきらめた会社が批判されずに、あきらめないソニーが批判されるのがよくわからんわ

644 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:30:32.20 ID:WQjG9pTg0
killzone3はあとSSAOだけ搭載してくれればもう言う事なしだよ

645 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:30:45.41 ID:7gbt6UHk0
批判してるのは一部だと思うけど……

646 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:33:47.65 ID:+rCSgzfT0
宗教みたいだから・・・

647 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:38:56.24 ID:HyMXwyIp0
任天堂が急遽3DSを発表したのは、SCEが3Dの対応携帯機を出すのを確信したからなんじゃないのか?
シャープの液晶を採用せずに、シャープが新型立体液晶を発表することが事前にわかっていたのなら、あながち任天堂が選択しそうな情報リリースだったと思う。

シャープの会見自体も、もしかすると立体液晶を採用しなかった任天堂を配慮した意味での会見だったと推測できる。
と同時にSCEも配慮した形だね。

648 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:41:31.59 ID:Akh4WQ5B0
もう3DSで携帯ゲーム機のルールが変わって、ソニーだって新PSPには
3Dいれないと売れないことくらいわかってるだろうし、
当然新PSPが出たとしたら3Dいれるだろ?

たとえ真似と言われようと、ちゃんと3D対応してくらいついてほしいな

649 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:43:08.71 ID:rj1NwYvW0
PSPGOで明らかなようにもうSCEは逆ざや覚悟の価格設定できないから
テクノ的にはPSP2は出たとしても退屈だろう

650 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:43:49.52 ID:eUGKB87SI
Sonyが嫌われるのは捏造ネタを元に他社をネガキャンするからだよ
正義感のある人ほどSonyが嫌いなんだよ

651 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:44:36.98 ID:xVEanpEjO
>>644
とりあえず、60fps維持はしてほしい。
あと高負荷になるが、COOPや画面分割プレイも欲しい。
あと前作が画面がちょくちょく固まってたんで
3では改善してほしい

652 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:45:31.61 ID:D+p3kEn10
>>622
新貴工場に掛かるコストの30%だかを出す という約束が20%になり
さらにまだ支払いが7%しか済んでないで残りの17%を年内(年度内)に払えるのか非常に疑問

結果としてシャープからパネルは提供されずストリンガー卿がシャープへ行って「お金は無いけどパネル回して」と頭を下げに行ったとかナントカ

653 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:45:40.49 ID:WQjG9pTg0
>>651
他はできるだろうけど60fpsは無茶だろうww
>>649
まあ仕方ないよ
逆ざややってSCE自体が潰れたらそれこそ意味ないし

654 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:46:41.74 ID:D+p3kEn10
>>643
少なくともゲーム業界の話なら任天堂の一人勝ちじゃん

655 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:46:59.39 ID:+rCSgzfT0
真似だけはやめてほしいね。
エクスペリアがひどかったから。


656 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:48:28.65 ID:WQjG9pTg0
>>655
触ったことないけどあれそんなに良くなかったのかい?

657 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:49:05.10 ID:1TtVXdBB0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375105.html
>むしろわかりやすい部分もあることが理解できて、目から鱗が落ちた気分であった。

ゼンジーほんとにフィルターかかってるんだな…

658 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:50:07.88 ID:+rCSgzfT0
>>656
よくないよ・・・
マルチタッチできないし。
アイフォンには遠くおよばないよ。

659 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:50:41.01 ID:HyMXwyIp0
>>654
過去のGBの時代やGBAの時代と比べても、任天堂の一人がちとは言えない状況だけど
むしろ、携帯機の市場シェアはSCEに奪われてるのが現実では?

昔は完璧な一人がちだったが、SEGAしかりNECしかり

660 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:51:58.81 ID:WQjG9pTg0
>>658
あーそっかマルチタッチが出来ないんだったか
まあそれは置いといてAndroid2.2はどうなったのかな
だいぶ高速化したらしいしPSP2が出るとしたらAndroid出して欲しいし

661 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:53:45.46 ID:+rCSgzfT0
>>659
DSのおかげでPS3までシェアうばわれたじゃん・・・

662 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:54:39.60 ID:WQjG9pTg0
>>600
3D液晶だけなら嫌だけど
3D+αならぜひやって欲しいかな俺は

663 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:58:14.68 ID:Nd7c0Zzm0
>>650
それってMSじゃね?
ブルーレイvsHD DVD時の捏造ネガキャンオンパレードはゲハレベルの酷さだったわ

664 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:58:37.22 ID:D+p3kEn10
>>659
SCEに奪われた?
PSPってMHだけだし携帯機市場全体の売り上げから見たら誤差だよw

665 :名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 23:59:50.10 ID:xVEanpEjO
PSP2とかもうどうでもいい
E3ですら発表ないとこ見ると今年中に発売は皆無だろうしな。
早くて来年の末でずっと発売すらされない可能性も結構ありそうだし。

666 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:00:53.73 ID:ALQyoWUW0
>>663
MSは少なくとも裁判で証人に金を払って偽証なんてさせてないしエミー賞をPS3のコントローラーが受賞したなんて嘘もついてない

667 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:01:32.73 ID:joV+ftpJ0
そもそも、今回のE3で任天堂がシャープの液晶を採用していなかった、ってのが結構大きいニュースだと思うんだけど?
あんまみんな重要視してないぽいね

このふたつの条件が採用されたのがPSP2及びPSPフォンだとすると、さらに携帯機は混沌とすると思うけどな
http://image.itmedia.co.jp/l/im/news/articles/1004/02/l_yuo_sharp_04.jpg
http://image.itmedia.co.jp/l/im/news/articles/1004/02/l_yuo_sharp_08.jpg


668 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:03:56.44 ID:yql37h5k0
>>629
>Moveの認識に使われている「PlayStation Eye」は、Kinectほど多彩なものではないが、
>奥行きセンサーやマイクを備えている。

やはり、PSEyeにも深度センサがあるらしい。

669 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:05:53.28 ID:kWvZxSy5O
画像が見れない

670 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:07:52.23 ID:08Y1ooJC0
>>654
任天堂自体は儲かってるけど、任天堂の事業って国内産業にはあんまり根ざしてないから
国が保有する技術とか働いてる人達にはあんまり関係ないんだよね

671 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:09:38.66 ID:otD2O3yK0
PSP2には地味な機能だが、……

Goタイプで良いので、防水機能が欲しい

672 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:12:40.75 ID:08Y1ooJC0
>>666
東芝裁判やスズキ裁判、トヨタ裁判なんかもそうだけど
北米の日本企業攻撃裁判は申し立て自体が公平じゃないから真に受けるなよ

金の受け渡しの話も、調査もせずに断定して、しかもそこで審議強引に打ち切ってるんだぞ

673 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:15:23.87 ID:ALQyoWUW0
>>668
深度センサーはあるけどKINECTと比較にならんほどの精度だって話じゃなかった?

674 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:16:15.48 ID:ALQyoWUW0
>>672
エミー賞の発表もSCEが騙されたの?

675 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:22:00.62 ID:RVUVZ3Wx0
>>663
MSのアミールたんはひどかったな
まったくの嘘によってBD関係へさんざんネガキャンしまくってた

676 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:27:21.80 ID:lW7ewD3r0
>>667
シャープの液晶じゃないなんて報道はなかったが
何の話?

677 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:29:01.62 ID:lW7ewD3r0
>>657
>ちなみに、IK理論とは、体のある一部の位置や向きがわかっていれば、常識的な人体構造であれば、
>人体の他の部分においても向きや位置が高精度に推測できるという理論だ。


もしかして猿腕の俺終わった?

678 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:31:10.37 ID:joV+ftpJ0
ああ、なんか一人で謎が解けた。

2010年3月23日:任天堂3DSの発売予定時期(11年3月期)及びプレスリリース
2010年4月2日:シャープの新型タッチパネル対応の裸眼3D液晶のプレスリリース及び発表会

この不自然な時間差が意味するものはやはり、>>647の内容に繋がると思う

任天堂自身は、3DS自身をE3でのサプライズなどにしたかったと考えるの普通だと思うけど、どうしてもシャープの新型液晶の発表の前に3DSの存在を発表しなければならなかった。
それは
@SCEがシャープのタッチパネルの新型液晶(3D裸眼対応)採用を確信したため
Aシャープの発表会後に3DSの存在をプレスリリースしては、E3での実機披露した時に自社が採用した液晶とは異なる、とわかってしまうため

それ自体、SCEの新型携帯機の液晶がシャープの新型液晶であると認めてしまうため



679 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:32:49.47 ID:ruRP9jiO0
KINECTはアイトイに比べて技術的に優れているのは分かるが、
結局中途半端な精度だから、認識方法がボーンベースか画像ベースかの違いだけで、
ゲームプレイとしてはアイトイと同じにならないか?
ゲームキャラやアバターに動きが連動出来るぐらいかな。

680 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:32:52.50 ID:Q/74CbJ20
>>676
sharpのこの液晶じゃなかったってことじゃないの。
大多数がこれを搭載してくると思ってたでしょ。

681 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:33:07.46 ID:ALQyoWUW0
>>678
んと シャープ製パネルが使われていない というソースは?

682 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:33:40.00 ID:rjsitJe30
>今回3DSで利用されているディスプレイは、どうやら「縦方向の移動」による視差ぶれが
>極端に少なく、逆に横方向のずれには弱い性質を持っていた。携帯ゲーム機を持ってみ
>ていただけると分かるが、両手で持つと「縦位置のずれ」は起きやすく、自分で見やすく
>無意識に「位置の調整」を行なうくらいなのだが、よほどプレイに熱中しない限り「横方向
>へのずれ」は起きない。また、手の長さで「ディスプレイからの距離」もおおむね決まった
>範囲になるので、そちらの調整も容易だ。

>大きなサイズのディスプレイだと適切な視差バリア効果を維持しづらくなるため、極端な
>大画面化、例えば6インチ・8インチといったサイズに拡大したモデルを出すと、今の快適
>さ・クロストークのなさは実現できないだろうと思われる。まさに3DSのサイズ感は「スイー
>トスポット」なのだろう。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100616_374832.html

なるほどねー

683 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:33:57.32 ID:sAsUfTs80
ぶっとんでんなぁ

684 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:34:34.10 ID:rjsitJe30
変なタイミングで記事貼ったけど製造元云々の話とは無関係よ

685 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:35:01.90 ID:joV+ftpJ0
>>676
2010年の4月2日にシャープが発表した新型タッチパネル搭載の液晶ではなかったということは確定してる
さんざん報道で騒がれたそのモノではなかった
>>667の内容みればわかる

686 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:35:48.24 ID:ne/kyusd0
>>678
馬鹿か
シャープが発表したのはガラケー用
任天堂向けにはカスタム品を納入してるよ

687 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:38:07.23 ID:6o65Q5kPP
>>652
工場の生産能力足りずに出資に対応した数納入出来ないから出資控えてるだけだね


688 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:38:20.65 ID:lW7ewD3r0
シャープの重役あんなこと言って全然関係ありませんでしたとかなったら
風説のルルで普通に捕まるわ

689 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:39:06.16 ID:lW7ewD3r0
>>687
そうだとしてもそりゃソニーが金払わんせいだな

690 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:39:41.36 ID:RVUVZ3Wx0
>>677
あくまでも予測なので手と肩の位置以外は
たいした精度はでないから問題ないんじゃないか
ttp://www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0

ついでに、この動画の4:10ぐらいから
たまに話題にする人がいる
Moveに完全同期した視点操作(エイミング)の実演がある

691 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:39:53.37 ID:aLO06V3K0
こじつけテクノロジー

692 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:40:07.67 ID:T1hZilFa0
PSP2はeDRAM搭載してくるのかな?
搭載したらPSPの互換とりやすくならない?

693 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:41:14.88 ID:lW7ewD3r0
>>690
手と肩の位置を見る場合腕がまっすぐじゃないから
変に認識されるんじゃないかと…

694 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:41:26.16 ID:Q/74CbJ20
>>688
重役の発言って何?
あ、言っとくけどID:rjsitJe30の妄想を支持してるわけじゃないからね。

695 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:42:40.47 ID:Q/74CbJ20
ごめんコピペ間違った
ID:joV+ftpJ0ね

ID:rjsitJe30スマン

696 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:42:52.70 ID:oybJj8h80
>>667
E3モデルでは、シャープのその新方式の液晶ではないことはわかってるが、
シャープじゃないかどうかはわからん

あと、E3は少量生産のプロトタイプだろうし、本番の量産モデルではどうなるかまだわからん

697 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:44:24.68 ID:rjsitJe30
妄想してませんよ?
記事はこの辺りかな

「個別のユーザー(取引先)については、この場では答えられない。携帯電話で話を
進めているメーカーはある。ゲームの話については勘弁していただきたい 」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100402_358729.html

3DS採用を妄想してる記事はこのあたり
http://www.phileweb.com/review/column/201004/02/96.html

698 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:44:51.16 ID:PcWgnpHt0
>>686
断定するときはソース張ってくれよ

699 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:44:53.05 ID:lW7ewD3r0
>>694
>「個別のユーザー(取引先)については、この場では答えられない。
>携帯電話で話を進めているメーカーはある。
>ゲームの話については勘弁していただきたい」

これ。
あまりいい答え方ではないね。

700 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:45:21.23 ID:Q/74CbJ20
>>697
いや、ほんとスマン>>695

701 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:48:25.13 ID:rjsitJe30
あとはこれとかか

「具体的なメーカーさんの名前やプロジェクト名については差し控えたい。ゲームメーカー
さんとの商談が進んでいるかということについては、お答えするとお分かりになってしまう
ので答えられない」
http://www.phileweb.com/news/d-av/201004/02/25659.html

>700
いえいえ

702 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:51:28.14 ID:PcWgnpHt0
>>701
この時期にこう答えたら3DS?って思うわな

703 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:53:59.81 ID:+CpIuMnO0
まさかのPSP2
任が乗っけるには高すぎる液晶じゃねえコレ

704 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:54:57.28 ID:RVUVZ3Wx0
>>693
Moveの場合は問題ないんじゃないかな
手の位置はMoveの球の位置、肩は映像から判断?したうえで
肘はその中間で適当に補完するって感じに見えるから

705 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:55:02.62 ID:otD2O3yK0
どっこい違ったか

しかし先手を打たれたからには、
マーケティングでよっぽど上手く
情弱に「こっちの方が凄いんです!」感を与えないと
また技術が詐欺に負ける
もしくはもっと違った要素を持たせるかしかないな

期待できないが頑張って欲しい

706 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:55:07.19 ID:3je8krgg0
普通に日本の携帯向けだと思う

707 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:57:27.48 ID:+Ma1tObLP
PSP2って妄想の産物だろ

708 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:57:35.81 ID:+CpIuMnO0
>>705
まあ無理だなw
圧倒的な広告量でせめてくるのは確実だし
PS1のころのプロモーターいるな

709 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 00:59:07.10 ID:+Ma1tObLP
>>705
また、というが家庭用ゲーム機、携帯機において、技術が勝ったことなど一度もない。

710 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:03:26.33 ID:zhMXR25E0
3DSって2.5万以下で作れるの?


711 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:04:09.78 ID:joV+ftpJ0
>>701
のソースもとのこれを見ればわかるけどもさ
http://www.phileweb.com/news/d-av/image.php?id=25659&row=9
3D『タッチパネル』ってちゃんと詠ってるわけよ

3Dのタッチパネルで、なおかつ裸眼で、っていう新商品の発表会で>>701の発言だから
だから、任天堂3DS自体E3ではタッチパネル式の裸眼立体視液晶ではなかったから
重役の発言自体の意味はわかる

タッチパネル式じゃない、裸眼液晶なら任天堂が使ってる可能性もあるけどね

712 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:11:22.97 ID:ypB+SB6O0
>>682
これ原理的にわざわざ言わんでも当然のことなんじゃないの?

713 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:12:29.41 ID:3je8krgg0
シャープと共同で開発したカスタム液晶だと思うけどね
ディスプレイサイズと3DSから目の距離とかを考えて一番最適になるように調節した

714 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:13:35.64 ID:SKUc6UN/0
なにこれ

711 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/06/18(金) 01:11:56.87 ID: TTKFxyg00
ねこにゃんのところのコメントで見つけたんだけど何コレ?

http://www.nhk.or.jp/lnews/sapporo/7004825341.html

>最新3D技術の勉強会
>
>立体的に映像が見える3Dのテレビやゲーム機の発売が
>相次ぐ中、札幌を拠点にゲームソフトなどを開発している
>企業が、大手企業の担当者を招いて勉強会を開きました。
>
>この中で、ソニーのゲーム機の開発担当者、堀川勉さんが、
>ことしの秋に発売が予定されている次世代ゲーム機の設計
>仕様などを説明しました。

715 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:15:05.72 ID:+E2fvTSr0
ソニー信者の僻みやっかみが見苦しいな

716 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:19:10.40 ID:joV+ftpJ0
>>714
おお、なんか興味深い記事だね
なんか深読みが当たってるのかも

717 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:19:45.43 ID:3je8krgg0
>>714
今年の秋に出すんなら
もう発表しないと間に合わないだろ
今6月だぜ

718 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:19:58.41 ID:RVUVZ3Wx0
>>714
3Dは負荷の関係でPS3の次の世代の技術だと考えてるって
ソニーの技術者から聞いたって
このスレでやたら3Dのデモ見に行ってる人が話してたが

719 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:22:11.78 ID:rjsitJe30
Moveと3Dの組み合わせなんじゃないの

シャープが任天堂にカスタム品納入する一方、別の案件をよそに持ち掛けてても
不思議な話じゃないけど、まぁ無いんじゃないのかな

720 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:22:30.49 ID:Q/74CbJ20
>>714
記者の勘違いじゃないとしても、今年秋発売なのにE3スルーってありえるのかな?

721 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:22:55.24 ID:6o65Q5kPP
>>689

物が作れないのに出資してどうすんだ

722 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:24:27.26 ID:Q/74CbJ20
ああ、moveのことだなこれ。間違いない。

723 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:28:29.89 ID:swFlGJw40
PS3の3Dゲームのことじゃねえの?

724 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:28:48.29 ID:roMSLL2r0
>>714
まぁ普通に考えればPS3関連だろう

725 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:32:35.23 ID:A5zy1NYE0
>>722
焦り過ぎて記事のタイトルも読めないか?w

726 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:35:12.46 ID:X4yUe03C0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100618_375107.html
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
任天堂が発表した次世代ゲーム機「Nintendo 3DS」の狙い



ところで「WARDEVIL」ってどうなったんでしょうか。

727 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:41:42.39 ID:Q/74CbJ20
2009.07.21にティーザーサイトできてから情報途絶えてるんだな。
今更出しても凡ゲーで終わりそうだけど。

728 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:45:34.87 ID:QEBLQMf60
はったりスペックでゲーム機が売れる時代じゃないからソニーはどうしようもないな
いっそのことゲーム市場から撤退したほうがよいだろ

729 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:47:13.55 ID:swFlGJw40
>726
アーキテクチャについては全く触れてないな、後藤もっとしっかりしてくれ

730 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 01:51:38.74 ID:ZCfMCv8LP
まあ来月か8月に欧州でやるGCでPS3かPSPの新型発表されるだろうな

731 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:05:38.80 ID:X4yUe03C0
>729
まだ内部の詳細が発表されていないからでは。

やはり携帯機が主流になってしまうのでしょうか。
据え置き機のGame開発が困難を極めるという時に
我々は頼るべきサードを次々と失っていく。
寒い時代だとは思いませんか。

732 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:08:26.53 ID:tJXxNYK20
債務超過で、資本金1億円SCEに、新型PS3やPSP2を発表するのは絶対に無理だろ
PS4なんて妄想に等しい幻想だよ

去年みたいな8月に新型発表というのはまず無理だぜ

733 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:09:57.22 ID:aLO06V3K0
 債務超過 お前らこの単語好きだな

734 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:10:08.37 ID:swFlGJw40
みんな触れないけどさ

もし3DSがデファクトスタンダードになった場合、あのスペックで最低5年固定な訳でしょ
そうなったらスマートフォンあたりで技術を磨く海外勢と比較して
据え置きでも携帯機でも決定的な技術格差が生まれて、大手以外の日本サードの大半は
無料ゲームに押される中で壊滅しそうなんだけど

735 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:10:34.84 ID:No4dF9rx0
俺らサイムチョーカーだぞ、ニューヨーカーよりナウいぞ

736 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:14:54.32 ID:ypB+SB6O0
資本金で給料払うと思ってる人たちが押し寄せてきたあ

737 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:14:55.07 ID:L4nzHfLP0
PSP2が存在するならなぜE3で発表しなかったのか?


738 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:16:11.16 ID:tmM+HEGJ0
そういえば、PS2互換のリークは去年の今頃だったけど
それと同時にDCのゲームの配信がリークがあったのも今頃

DCのリークが当たっていたから、新型PS3にPS2互換かエミュかPS2ソフト配信が来る?

まあ、9月になったら、新型PS3とPSP2が来るのかな? 

739 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:17:35.18 ID:Qxk97f/y0
>>734
すでに壊滅しているから問題ない

740 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:18:57.85 ID:6o65Q5kPP
>>734
iPhoneやら居るから3DSもうちっと性能上げてくると思ったんだがなぁ

741 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:19:45.92 ID:C8YNHHv/0
据え置きはPS3/360ともしばらくマイナーチェンジだけで新型みたいなのは当分出ないだろ
Wiiは3D・HD対応になるだろうけど

742 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:23:42.75 ID:No4dF9rx0
壊滅してるから携帯機に我先と逃げ込んでるわけだからなぁ
和ゲーのシリーズ物ばっかり集まってたのは象徴的

743 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:26:40.42 ID:3je8krgg0
スマートフォンで高画質ゲームを作ろうとしても
資金回収できずに破たんするような

744 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:28:23.59 ID:swFlGJw40
>742
反面外国メーカーはそんなに動いていないからね
冷静に天秤を欠けている状態

745 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:30:04.95 ID:ZCfMCv8LP
>>736
資本金でゲーム開発するって思ったりしてる人もいるからな

746 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:33:25.14 ID:jDCcHTBk0
>>740
3DSみたいな完全携帯ゲーム機とアイフォンみたいなスマートフォンはまるで競合してないやろ。

                      

747 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:33:27.97 ID:y1r0+TmC0
>>734
E3で3DSを触ったライターさんの感想

ttp://www.hiromutaori.com/2010/06/16/game

3Dオンならカタログスペックより相当リッチな画質に見えるらしい

メタルギアの静止画見るとPSPのメタルギアより綺麗になってるが
少なくともこれと同じ画像をもう1つ出せるマシンパワーがある訳か

748 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:35:35.63 ID:X4yUe03C0
3D表示時は解像度半減ですが。

749 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:36:16.67 ID:No4dF9rx0
3DSのスクショは不自然に凄いのとショボいのと両極端だから怪しい

750 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:36:34.27 ID:JOECp8UX0
http://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/

1位 Kinect by Microsoft Software
2位 Xbox 360 250GB Elite Console by Microsoft
3位  Xbox 360 Arcade Spring 2010 Bundle by Microsoft
 ・
 ・
 ・
 ・
20位 PlayStation Move Starter Bundle by Sony Computer Entertainment

やはり大方の予想通り、チンコンはコケたようだ。

751 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:36:46.07 ID:swFlGJw40
>747
プレイアブルなゲームでどうなるかみないと何とも言えん
据え置きで散々ムービー詐欺とかわめいていた輩がいたのに、なんで今回はそういう声が一切ないんだ?

752 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:38:00.99 ID:KKc3ZC250
まあ、会場で見れた画像ってのはただ3Dに表示するのにパワーを使えただけだから
実際に下画面も使ってちゃんとゲームとして動かすことも考えると・・・どうだろ?そこまで綺麗にでるかな。

753 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:39:03.72 ID:No4dF9rx0
>>751
オレオレ

754 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:39:24.77 ID:Qxk97f/y0
>>751
信頼度の違いだろw

755 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:39:53.10 ID:3je8krgg0
ただ研究が初期段階であの画質なんだから
後期になればもっと良くなるでしょ

756 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:41:43.18 ID:KKc3ZC250
>>751
PCじゃ実際の画面が見れないから詐欺とか言いようがないんだよね。
あんなに3Dじゃ出ないよ!って言っても、どんなに3Dなのか実物見ないと分からない。

757 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:42:05.79 ID:YPPxX9UE0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-nintendo-3ds?page=2
>The best demos we see based on actual game assets are of Dreamcast quality.
デモ専用のシーンは綺麗だけど実際のゲーム画面では一番良いものでDCクオリティだってよ

758 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:42:48.32 ID:No4dF9rx0
>>757
だろうな

759 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:43:35.87 ID:swFlGJw40
>756
だから実際のゲームがプレイアブルな状態で体験できるまではこういう声があってもいいと思うんだけどね。
発売まで間があるし、それからでも遅くない。

760 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:44:25.66 ID:5ouxCU2n0
映画館のほかに3Dが適しているのは携帯ゲーム機だな
テレビの場合はゴーグル必須や視聴位置まで制約されるから普及は無理だろ

761 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:51:14.18 ID:No4dF9rx0
お前は動き回りながらテレビを見るのか?
バラエティやニュースならながら見もするだろうが映画やゲームは違うだろ

762 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:52:50.43 ID:C8YNHHv/0
>>746
競合してるからわざわざ競合しないように3Dにしたんだろ

763 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:55:50.58 ID:RR95IZrB0
>>761
テレビは複数で見るだろ

764 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 02:57:56.07 ID:ypB+SB6O0
裸眼3Dならともかく、眼鏡式の立体視は多少ずれても立体に見えるはずだぞ?
そもそも液晶自体視野角そんなに広くないからもともと制限はあるし

765 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:01:50.65 ID:Iv/omujc0
まず、メガネ方式は液晶シャッター方式でも、映画館で使用されているくらいの視野角がある。
大勢の視聴を安価に実現できる、現在唯一の方法。
テレビだって理屈は同じで、視聴位置まで制約されるという、その制約の中身を具体的に言ってくれよ。


766 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:02:26.23 ID:y1r0+TmC0
カプコンのバイオとコナミのMGS3が高画質の部類だが
技術デモに近いんで正確な能力はまだ判断し辛いな

噂ではGCからWiiの間らしいがパルテナ見ると確かにそんな感じかも
まぁカートリッジなんで処理速度の点では有利か

767 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:02:29.31 ID:RR95IZrB0
>>764
その眼鏡が受け入れられるかどうかだろ
日本人は眼鏡の装着率が高い
そこにまた眼鏡をつけるのか
テレビを見るたびに

768 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:03:45.50 ID:ypB+SB6O0
俺は視聴制限云々に反論しただけだし
メガネに抵抗ってのはそれこそマーケティングの話でしょ

769 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:04:03.00 ID:C8YNHHv/0
3Dをオンにするかオフにするかなんて自由に選べるんだし、
当分3Dオン強制のテレビやゲームなんてでないから、
2Dでいい人は2D使ってればいいじゃん

770 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:05:07.10 ID:RR95IZrB0
その点任天堂はよく考えているな
3Dで一番面倒なメガネをなくした

771 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:05:23.74 ID:No4dF9rx0
>>769
ソニーの3Dは駄目だってことだよ
言わせんな恥ずかしい

772 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:06:28.05 ID:SxIfPVFQ0
パナよりはいいよ!w

773 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:07:04.14 ID:Iv/omujc0
>>770
3Dで一番面倒なのはメガネではなくクロストーク。
実際にZALMANの3D液晶使ってる俺が痛感したところ。

774 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:08:06.69 ID:8z8h9aY80
>>670
年々コストダウンの要求がきつく。
儲けが無いから液晶供給側がカルテル結んだり、同じくパーツメーカーが全然
儲からなくて土地売って赤字回避したり・・・

775 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:09:00.21 ID:KKc3ZC250
>>773
どういうことだ?詳しく教えてくれ。

776 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:10:17.30 ID:jDCcHTBk0
でも別に3Dだからってゲーム性が変わるってことはないんだよなぁ。

結局はタッチペン+従来の十字キー+ボタンでPSP並みの処理性能のゲームってのがどれだけ強さをみせれるか?ってところだな。
個人的には結構いけそうな気もするけど…DSの時は2画面+タッチペンってだけで結構なメリットをゲームに与えたと感じたが、あまりにスペックがショボくてそれが残念だったからね。
せめてPSP並みであったら違ったろうに!って強く思ったもんだから。

777 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:11:50.20 ID:mOH3rXya0
画質ならパナのプラズマ3Dだろ・・・

あと、当初は日本メーカーは、3Dを最初は高価格で徐々に価格おとしていく戦略とろいとしてたら、
サムスンがいきなり価格攻勢してきて、2D+αの値段で買えるようになったんだから、
安物買う人以外は3Dテレビ買う人が多いと思うよ

778 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:13:27.25 ID:ypB+SB6O0
ソニーは最初から普及価格帯に入れてくるって言ってた
実際カカクコム見たら3DTVで一番安いのソニーなんだよね

まあ日本じゃまだソニーとシャープしか出してないけど

779 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:14:08.96 ID:08Y1ooJC0
>>746
DSなら開発費安くて適当なゲームを少量売るのでも利益になると思って参入してるメーカーあるから
あながちiPhoneと競合してないってこともないと思うぞ

780 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:14:41.13 ID:Iv/omujc0
>>775
メガネがあろうが無かろうが、最も視聴のときに疲労とストレスをもたらすのがクロストーク。
それに比べれば、メガネの面倒くささなんてどうでもよくなる。

781 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:16:14.24 ID:SxIfPVFQ0
>>777
実際に見てきた方がいいよ。
パナはメガネの出来が悪いし、蛍光灯との相性がすごく悪い。
店頭デモでもさりげなく蛍光灯の下を避けて置いてるよ。

782 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:16:53.43 ID:pVtNoOVoP
>>777
プラズマは仕様上かなり暗くなる

783 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:18:55.23 ID:jDCcHTBk0
>>779
そういう「問題外の企業」が勝手にアイフォンとかと競合だの何だのしてても関係ないっしょw

784 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:19:17.75 ID:KKc3ZC250
>>780
クロストークって混線とかでノイズがのる現象のことだよね?
つまり、画面にノイズがのることで見てて疲れるってことかな。
TVの世代が進めば徐々に解消はされていきそうかな・・・
3DTVちょっと気になってたので、持ってる人の感想は助かります。ありがと!

785 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:19:53.92 ID:mOH3rXya0
サムスンは、メガネ側がいいからいきなり3Dが高画質だな
パナはいまのモデルはメガネ側のせいでいまいちな印象

>>782
テレビもゲームもやるときは遮光カーテンしめて真っ暗な部屋でやるから、
べつに暗くても問題ないな

786 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:22:05.91 ID:swFlGJw40
サムソンの3Dってどこで見れるんだ?
国内で売ってたっけ?

787 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:22:21.92 ID:Iv/omujc0
このクロストークによる疲労とストレスは、クロストークが発生しない視聴位置が
狭ければ狭いほど、耐え難くなる。

現状市販されているもので最も画質の良い
フジフィルムの立体カメラの背面液晶も、
視野角が狭くて結構疲れる。

何より裸眼は奥行きがそれほど深く表現できない。
視差の幅にメガネ式より制限が多いからだ。

メガネも裸眼も一長一短はあるが、裸眼はとっても制限が多いってことは
認識しておいて欲しい。

>>784
この場合は、左右の映像が混ざることを言います。

788 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:25:04.27 ID:08Y1ooJC0
>>783
問題外ってことはないと思うけどな

特に日本のゲームメーカーは大手以外この先淘汰が進みそうだから
あぶれた開発者を雇った中小ベンチャーがこの手のミニゲーム出してくる例が増えていくかもしれんし
現時点でもその風潮が出てきてる

789 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:25:38.00 ID:KKc3ZC250
>>787
なるほどー。もうちょっとクロストークを抑える技術が進歩するまで様子みたほうがよさそうですね。
1年後くらいの世代なら安くもなってるだろうし、その辺も多少は改善されそうですね。

790 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:27:01.41 ID:wDgUF0bd0
ホログラフ方式ならまだしも
目の錯覚で立体に見せるのは絶対に目が疲れる
ホログラフ方式が可能になるまで3Dは不要

791 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:31:19.60 ID:roMSLL2r0
>>790
あなたの言うホログラフ方式ってもしかしてスターウォーズ何かで出てくるあれ?
それともお札なんかによくあるキラキラしたやつ?

792 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:33:22.24 ID:otD2O3yK0
>>790
スレチな上にあれなんだが

3DTVの普及は、エロが鍵を握ってる

793 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:33:41.35 ID:Iv/omujc0
>>789
液晶シャッター方式ではなく、円偏光方式でフルHDの立体液晶TVがでたら買いだと思う。
きっとお高いだろうが。

個人的には、立体は大画面でないと意味が無いように感じているので、
俺は次の立体表示デバイスを買うときはプロジェクターを選択する予定だけど。

フルHDの安いプロジェクター2台買ってきて円偏光方式にするか、
フィールドシーケンシャル方式で安価なフルHD方式にするかは
まだ出揃ってないのでわからないが。

794 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:39:48.66 ID:KKc3ZC250
素人考えだけどシャッター方式って、結局高速で目を遮ってるわけだし
実際は見えないんだろうけど、潜在的にはすごくストレスがかかってそうですよね。
円偏光方式だと、その物理的な遮断がないのでいいですね。

795 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:41:48.35 ID:Iv/omujc0
シャッター方式は、目をすばやく動かすとちらつきが明確に確認できるよ。
部屋を暗くしないと、2時間以上の視聴は無理かもね。

796 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:42:25.76 ID:otD2O3yK0
偏光方式 => 解像度が低い
シャッター方式 => 目が鬼疲れる(虹彩が振動する)

797 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:43:06.17 ID:Iv/omujc0
裸眼方式は、その両方の悪いところを併せ持つ。

798 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:45:09.66 ID:tXmxodJA0
2DテレビでCMやるんだから実際の画質なんて問題にならないよ

799 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:47:22.81 ID:otD2O3yK0
3DSの影響だろうか

>>798みたいなのが増えたな
ちょっとは勉強してから来てはどうだろうか

800 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:48:12.92 ID:4mdTr+LlP
>>790
当然ホログラフィーも目の錯覚を利用した立体像再生ですよ

801 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 03:52:17.50 ID:otD2O3yK0
>>800
http://www.aist.go.jp/aist_j/press_release/pr2006/pr20060207/pr20060207.html

こういうことを言ってるんだと思うぞ

802 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 04:26:08.27 ID:i9sOCxu60
3D液晶HDTV+PS3はハードル高いからな
特に既にHDTVもってる家庭じゃ

質はともかく貧乏人でもオールインワン3Dが3DSの肝だな

803 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 04:37:52.51 ID:+CpIuMnO0
標準で新しい要素がってことか


804 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 05:05:53.33 ID:ALQyoWUW0
>>687
報道では「ウォン安で韓国産液晶が安く買えるから」「EU圏でのソニー製TVの売り上げが落ちてるから」となってるぞ?

工場はすでに稼動状態で前倒しでフル稼働状態へ向けて気合いれてるっつ〜話だけど
フィリップスブランドでシャープ製TVをEU圏へ売り出す契約がどうとか報道でも流れてたよね

805 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 05:09:25.18 ID:i9sOCxu60
家電屋で色々見てきたけど
液晶メガネは今の所どうしてもサングラス掛けた時みたいに
輝度も色も劣化するけどこれは原理的にどうしようもないよね?
裸眼立体視液晶は3Dデジカメの見たけど視野角狭いしやはり目が疲れた

今の方式では問題点は多いね
3DSはどうしたって売れるだろうから次世代3D技術に弾みがついて欲しいわ

806 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 05:43:58.49 ID:kWvZxSy5O
SONYのネガキャンしてんのチョンなんだなw

807 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 05:46:33.95 ID:ALQyoWUW0
>>806
国産液晶への出資を渋ってウォン安の韓国産液晶を再度増やしてきてるSONYをなぜ朝鮮人が?

808 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 06:00:35.73 ID:7tW/v0eC0
モタストおもしろそうだ。

http://www.gamersyde.com/stream_motorstorm_apocalypse_e3_gameplay-16068_en.html

809 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 06:17:13.57 ID:8aVw2EPb0
>807
そんな報道があるんなら持ってきて欲しい所だけど、従来の報道だとシャープ側がまともな数量のパネルを
寄越さないから液晶テレビの延期が相次ぎ、これが続くなら出資を縮小するって話しか無いだろ。

810 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 06:17:15.98 ID:tQnjQFXD0
お前らスレタイ百回見直せよ

811 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 06:54:42.94 ID:sjUtCcIi0
>>794
それでストレス感じるなら
静止画を高速でコマ送りしてる普通の動画や
瞬きにすらストレス感じるんじゃね

812 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 07:01:29.60 ID:HJQ1B7fp0
東日本でインバーター式じゃない電灯使っている家庭はみんなストレス死しているな。

813 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 07:11:52.91 ID:i9sOCxu60
まぁ環境光の瞬きと片目づつ交互に遮蔽される要素をごっちゃにするのはどうかと思うけどな
裸眼立体視もクロストークでステレオ写真見るときみたいな疲れ感じるのも事実で
どちらも改良の余地は大いにある技術だと思う

814 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 08:34:39.12 ID:4mdTr+LlP
>>812
50Hz地域でインバーター式じゃない電灯の点滅の周波数は100Hz

815 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:03:30.23 ID:XUOnrUJg0
『グランツーリスモ5』最新情報を公開
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d9358p1.html
動画
天候変化、クラッシュ
http://cdn2.gran-turismo.com/jp/common/data2/movie/20100616_e3/gt5_visualeffects.wmv
スタンダードカー
http://cdn2.gran-turismo.com/jp/common/data2/movie/20100616_e3/gt5_standardcars.wmv

816 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:06:39.61 ID:3Dh4binY0
ジャギがなさすぎるんだが、まじでMLAA使ってんのかな?

817 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:07:00.10 ID:XUOnrUJg0
貼っといてなんだが天候じゃなくて時間変化だな

818 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:31:03.78 ID:SaeRmVNA0
AV.WatchのSCE社長インタビューでSCE吸収の件に触れてるな
撤退とは何だったのか

819 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:36:19.09 ID:eUFupkjB0
http://www.nhk.or.jp/lnews/sapporo/7004825341.html

>最新3D技術の勉強会
>
>立体的に映像が見える3Dのテレビやゲーム機の発売が
>相次ぐ中、札幌を拠点にゲームソフトなどを開発している
>企業が、大手企業の担当者を招いて勉強会を開きました。
>
>この中で、ソニーのゲーム機の開発担当者、堀川勉さんが、
>ことしの秋に発売が予定されている次世代ゲーム機の設計
>仕様などを説明しました。

820 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:38:58.93 ID:JOECp8UX0
Kinect Pre-Orders Begin, Outselling Move | N4G
http://n4g.com/news/546542/kinect-pre-orders-begin-outselling-move

これは…

821 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:43:54.55 ID:jDCcHTBk0
>>815
>>816
プリレンダムービーじゃんw

822 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 10:57:22.72 ID:rjN1UfqI0
>>819
moveを次世代ゲーム機と呼んでいるだけだろう

823 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:00:04.27 ID:3Dh4binY0
君がプリレンダムービーにしたいのはわかるが実機だろうな

824 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:01:28.59 ID:3tJ2dlkR0
>>821
みたいに見えるよな

825 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:11:39.99 ID:EYqxsQmr0
>>815
結構ジャギってるのが動画でも分かるからMLAAじゃないな
あとスタンダードのモデリングが本当にForzaみたいだ
LoDの引きモデルだろうけど結構気になるわ

826 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:14:03.01 ID:XqQ3wKRA0
けっこうジャギってる?
4xMSAAのようなはっきりジャギってる所あるか?


827 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:18:13.12 ID:eyhNojXJ0
GT6は何年かかるのかな

828 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:19:49.03 ID:KiRedvGH0
車のアンテナみたいなとこはMLAAだとジャギるから、これは宣伝用にAAとブラーを強化したものだと思うな

829 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:22:12.20 ID:Y0WPbTdv0
キネクトは座って遊べない?
http://kotaku.com/5565777/xbox-kinect-does-not-play-well-with-couch-potatoes

Forzaすら立ちプレイ強制らしいw

830 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:40:50.57 ID:4Gz4ntLjP
ヤツらはゲーセンでもアップライト筐体だったから問題あるまいw

831 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:57:02.63 ID:UggDQhnu0
GT5は、車のボディーとか背景とか、金網とか細い線が多そうなグラフィックだし、
MLAA使ったら細い線がうまくいかなくなりそう

832 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 11:58:02.40 ID:swFlGJw40
PS3専用周辺機器 地上デジタルレコーダーキット『torne(トルネ)^(TM)』
オンラインでの機能アップデート 6月29日(火)実施決定
〜Twitter上のtorne(トルネ)^(TM)公式アカウント“tornev”による情報発信開始〜
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20100618_torne_v200.html

やっときた

833 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:07:38.71 ID:JJ2BifJ/0
今年はPS3も箱も欲しいタイトルが無いわ。

834 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:16:16.58 ID:3wslfkhbO
買わないのはいいが買ってもないのに突撃しにくるなよ

835 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:19:48.13 ID:UggDQhnu0
torneの3倍モードは、番組のジャンルによってエンコートパラメータを変えるんだって
とくに、ジャンルがアニメの場合は、「けいおんフィルター」でアニメに最適化したパラメータとか

836 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:24:51.61 ID:3QfT7J/U0
[E3:2010] 「Warhammer 40,000: Space Marine」はGears of Warキラーだ!THQが発言
http://doope.jp/2010/0615163.html


誰かPSのゲームも相手にしてやれよw

HaloとかGoWがいつも、「これを超えれば凄い」という尊敬の対象として相手にされちまうぜ


837 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:27:30.06 ID:xbGfzw+GO
Moveの価格が逆ザヤ状態じゃないのは意外だったなー。
まあ、ほとんど利益はないんだろうが。

838 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:31:24.86 ID:XqQ3wKRA0
>>836
MSが出来ない事ほざいて恥かいてるだろ
出来ない事を言うんじゃなく出来る事を言ったら
その辺に落ち着くのは当然


839 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:32:18.29 ID:ypB+SB6O0
HaloとかGeoWの人がよくアンチャ並とかKZ2に並んだとか言ってるじゃん

840 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:43:00.86 ID:lLC4R8ts0
まあ口だけは達者な奴らだからな
本当に口だけだけど

841 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 12:46:20.43 ID:3Dh4binY0
現在GTと比較できるのはモタストとPC版ダートだけだ
それ以外じゃ技術的にも映像的にも比較にすらあげられない

842 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:01:45.72 ID:O6VI0VmQ0
http://www.youtube.com/watch?v=0yzu2n-lE_g&feature=player_embedded#!

843 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:06:39.55 ID:AEQo7IOv0
>>837
親会社の支援が無ければ倒産の危機だったわけで
目付が居る以上もう赤字出してまでハードや周辺機器出すのは難しいんだろうなぁ

844 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:08:50.84 ID:swFlGJw40
本体ならともかく周辺機器を逆ざやでだす意味ないだろw

845 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:15:19.86 ID:No4dF9rx0
――これまでXbox 360に軸足を置かれてきた板垣さんですが、プレイステーション3への対応はいかがでしょうか?
板垣 プレイステーション3に関しては万全ですよ。プレイステーション3用のゲームを作ったときに、僕のいちばん信頼するプログラマーを数人配置したと言ったのを覚えている人も多いでしょう? 要するにそういうことですよ。

http://www.famitsu.com/game/news/1236587_1124.html

846 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:18:24.47 ID:YcA0L8WD0
>>819
記事消えた。

847 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:31:35.80 ID:KiRedvGH0
>>845
板垣ってPS3のゲーム何か作ってたっけ?

848 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:31:37.13 ID:UQCOi+RZ0

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100617_375046.html

この記事の中断あたりに掲載されてるパルテナの鏡の主人公モデル見ると結構ローポリだね。
体とかカクカクしてる。
ここまでポリゴン節約してるって事はPS2と同等か若干下回る3D性能みたいだね。
GCレベルならもうちょっとキャラにもポリゴンを使えるはず。


849 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:37:29.09 ID:NXFPir4a0
>>848
桜井は頑なに60フレームに拘るからな。
60維持する為に頂点数落としてるのかも知らん

850 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:48:01.17 ID:BFqOqbfo0
>>836
ギアーズのクリフが目指すのがKZ3やGOW、アンチャ2
ギアーズを殺すレベルのソフトじゃ、まだまだPSWのソフトの相手はムリだろ

851 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 13:53:37.17 ID:3Dh4binY0
モニタ複数台で視野角増やすなら、水平200度・垂直125度を再現しないと意味ないよね
最低でも4×4の16枚はいると思うし、PCの技術デモとしては中途半端感がすごい

http://www.nihonbinary.co.jp/images/108IMMERSIVE_Series/VISIONDOME3.png
これでデモしてるのがみたいね

852 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:04:19.87 ID:No4dF9rx0
「Portal 2」でPC/MacとPS3間を繋ぐクロスプラットフォームCo-opプレイが可能に?現在計画が進行中
http://doope.jp/2010/0615171.html

853 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:08:24.96 ID:YCx8f5MS0
なんという裏切り…

854 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:08:38.60 ID:t28cFnPa0
>>851
相手はレースゲームだから垂直はいらんだろ。
それに足りない視野角はTrackIR使って補完してるし。

そもそも技術デモではなくこのぐらいのことやってるヲタはおるぞよ。



855 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:11:40.08 ID:UQCOi+RZ0
3DSは画面にほこりや傷がついてると立体表示ONの際にすごい違和感がありそうだね
せっかく立体表示してるのに、変なところに傷やほこりが映ってしまうと

上画面にも保護フィルター張ってるやつの場合、気泡が少しでも入るとダメそうだし。



856 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:12:39.24 ID:UQCOi+RZ0
>>853

裏切りというよりliveが閉鎖的だからクロスプラットフォームプレイできないんだろうね


857 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:13:41.07 ID:sAsUfTs80
そういや縦持ちはできなくなるのかな
結構好きだったんだけどなぁ

858 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:17:59.04 ID:otD2O3yK0
>>857
あの仕様なら縦持ちにすると、たぶん
シマシマか(片眼分のラインが黒)、
縦長画像になる

859 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:19:34.56 ID:QBfFBGW10
>>836
絶対に越えられないハードルを設置する人っているの?

860 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:46:17.91 ID:3Dh4binY0
>854
いるにきまってるだろw、君が運転時に視点の垂直移動しないのは自由だけど
普通の人間は首ふって前後左右の角度が増えるし、身体を動かしてさらに見る

ゲームだからモニタ*1で我慢してるだけで、視野角が増えれば増えるほど現実が向かってくる
下手に表示領域を増やすと巨大な円形ディスプレイでもないと不自然さが増えるだけ。

>そもそも技術デモではなくこのぐらいのことやってるヲタはおるぞよ。
より不快になる為の自慢なんていらねっていう話

861 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:48:20.14 ID:UggDQhnu0
Portalってやったことないけど、マウスとパッドがクロスプラットホームで対戦しても
マウス圧勝なんじゃないの?

862 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:50:45.51 ID:YCx8f5MS0
なんのソフトか忘れたけど、クロスプラットフォームにするからってマウスの精度を下げたせいでPCユーザーが激怒したってことがあったな

863 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:51:00.97 ID:QJI0B8l3P
>>847
シグマの事指してるのかも。

>>861
PS3でもマウス使え、って話になるのかも。

864 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:54:38.08 ID:ypB+SB6O0
>>861
対戦じゃなく協力だよCo-opは

865 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:55:30.89 ID:t28cFnPa0
>>860
画面に映っている以上に垂直の視点移動をするときってどういうとき?
屋根みるの?
PCのレゲーヲタはTrackIRで視野角を増やすのが基本で
さらに飽き足らない人がモニターを左右に増設する。
やってみたらわかるが実は十分。
TrackIRでレースげーかフライトシムをやってみたことないでしょ?



866 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:55:32.23 ID:9lTvsHrr0
valveのデブがPS3でもsteamバーゲンやるなら全てを許す。

867 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 14:57:36.42 ID:8sfiozqLO
XbotsにしたらV13マルチ以上の衝撃だろうな

868 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:00:35.44 ID:azVYLIO+0
>>854
レースゲームでも水平だけだと臨場感ないよ
結構上下にも動くから

869 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:01:45.51 ID:No4dF9rx0
カタキタタタタキタタカタキ言ってたらバルブのデブが裏切ったでござるの巻

870 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:03:18.95 ID:t28cFnPa0
>>868
だから上に動いても屋根しか見えないから。
フライトシムなら分かるがレースゲームの上って
オープンカーでもない限りほぼ情報的に無意味でしょ。


871 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:05:03.80 ID:ypB+SB6O0
> カタキタタタタキタタカタキ
ちょっとこええよw

872 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:06:29.39 ID:/drrPnlUP
Brink PS3 gameplay
http://www.gamersyde.com/stream_brink_e3_gameplay-16066_en.html

Killzone 3 gameplay
http://www.gamersyde.com/stream_killzone_3_e3_hq_gameplay_1-16070_en.html
http://www.gamersyde.com/stream_killzone_3_e3_hq_gameplay_3-16073_en.html

GT5 60fps gameplay
http://www.gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_e3_60_fps_gameplay_3-16058_en.html

873 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:09:51.67 ID:azVYLIO+0
>>870
そんなには動かないよw
例えば道路の手前を注視するときは車内で多少頭を上げて見えやすくするし
勾配のキツイ道で上方を注視するときは多少顎を下げて見えやすくする
これは無意識に頭の軸を上下に動かしているということ

背筋を伸ばしたり背を曲げたりするだけでも随分と視点が変わる

874 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:12:34.69 ID:t28cFnPa0
>>873
だーかーらー、そういうのはTrackIRの領分なんですって。


875 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:14:03.81 ID:t28cFnPa0
>>873
>背筋を伸ばしたり背を曲げたりするだけでも随分と視点が変わる

つか、レースの場合、フルバケに4点とか6点とかつけるから
背筋伸ばしたり曲げたりってできないんですけどね。

876 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:15:55.41 ID:3Dh4binY0
>865
>TrackIRでレースげーかフライトシムをやってみたことないでしょ?
この1文でお互いのスレ違いを感じた
複数ディスプレイだけに対応したレース・フライトシュミレベルの話なんてしてないw

人間は頭・身体の位置と視点の位置が同期してないんだよ
意図した対象の焦点の有無もあるから現在の技術では再現不可
円形・球状・コックピット再現して窓をディスプレイにするとかそれ以外じゃ不自然さがマッハ

877 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:17:49.91 ID:azVYLIO+0
>>874
あー、いやTrackIRみたいな移動量を増幅して視点に矛盾を生じさせる不自然なものじゃなくて
あくまでも頭の移動量と画面内の視点が同期してる方式ね

えっと、モニタ画面が窓でプレイヤーがそれを除き込む状態と言えば分りやすいかな

878 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:19:13.78 ID:BLR8+Xoj0
>>848
3D対応するとポリゴン座標の計算量がほぼ倍になるから…


879 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:26:09.90 ID:fF6bBd2c0
>>869
チカニシは中二だのムービーゲーだの叩きまくってた小島や野村のゲームをあんなにやりたかったとは思わなかったよw
なんでPSが嫌いなのか分からん

880 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:29:45.18 ID:/drrPnlUP
IGN E3 2010: Best of E3 Award
http://games.ign.com/articles/109/1094418p1.html

Best Overall Game:Winner - RAGE
・Portal 2 ・Epic Mickey ・RAGE ・Dead Space 2 ・CIV 5

Best Action Game:Winner - Assassin's Creed: Brotherhood
・Assassin's Creed: Brotherhood ・Yakuza4 ・Star Wars: FUII ・Shank
・Lara Croft & GoL ・Red Faction: Armageddon ・Scott Pilgrim vs. the World

Best Motion Control Game:Winner - Child of Eden
・Dance Central ・Child of Eden ・Kinectimals ・SOCOM 4

Best Racing Game:Winner - Need for Speed: Hot Pursuit
・MotorStorm: Apocalypse ・Gran Turismo 5 ・Need for Speed: Hot Pursuit

Best Shooter:Winner - RAGE
・RAGE ・Call of Duty: Black Ops ・Dead Space 2 ・SOCOM 4 ・Gears of War 3 ・Halo: Reach ・Medal of Honor
・Monday Night Combat ・Bulletstorm ・Crysis 2 ・Blacklight: Tango Down ・XCOM

881 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:34:49.10 ID:8sfiozqLO
RAGEは何年開発してんだよ

882 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:39:07.10 ID:YCx8f5MS0
DVDに収まらないから作り直しとか色々ゴタゴタしてるな

883 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:41:30.07 ID:fF6bBd2c0
IGNのアワードっていつも他と違う気がする

884 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:54:56.57 ID:a8L0ehRb0
ニコ動で生でみたけど箱信者がソニーカンファのゲイブ登場に反応しなかったのが興味深かった
あのデブは海外のゲームサイトで大量に肖像やイラスト貼られまくるアンチソニーの有名人なのに・・・
けっきょく箱信者ってセカイセカイって言うけどぜんぜん向こうの事情知らないんだよな

885 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 15:57:25.40 ID:/drrPnlUP
Vanquishが何処にもノミネートすらされてないな
新規だしE3で名を売っておきたかったろうけどIGNはお気に召さなかったか

886 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 16:04:04.22 ID:FAUUPX8vP
>>852
糞わろたwwww

887 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 16:05:23.58 ID:0gYpeCv90
>>884
まあ元MS社員だしこれ以上の肩叩きはないわな

888 :名無しさん必死だな:2010/06/18(金) 16:09:40.68 ID:fF6bBd2c0
>>884
受け売りしかしらない中二病だからな
英語も分からないくせに日本語音声は嫌だとかアジア版とか言っちゃうしw

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